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《OpenCV3程式設計入門》——5.4 影象對比度、亮度值調整

理論依據

首先了解一下運算元的概念。一般的影象處理運算元都是一個函式,它接受一個或多個輸入影象,併產生輸出影象。下面是運算元的一般形式:

                                                                                 g(x)=h(f(x))

 

或者

                                                                           g(x)=h(f_{0}(x)\textup{......}f_{n}(x))

影象亮度和對比度的次奧做屬於影象變換中比較簡單的點操作(pointoprators)

。點操作有一個特點:僅僅根據輸入畫素值(有時會加上某些全域性資訊或引數),來計算相應的輸出畫素值。這類運算元包括亮度(brightness)和對比度(contrast)調整顏色校正(colorcorrection)和變換(transformations)

兩種常用的點操作(點運算元):(1)乘上一個常數(對應對比度的調節);(2)加上一個常數(對應亮度值的調節)。對應公式如下:

                                                              g(x)=a*f(x)+b\textup{ ( g(i,j)=a*f(i,j)+b )}

引數說明:

  • 引數f(x)表示源影象畫素
  • 引數g(x)表示輸出影象畫素
  • 引數a稱為增益(gain),常被用來控制影象的對比度,要求大於0。
  • 引數b稱為偏置(bias),常用來控制影象的亮度

訪問圖片中的畫素

以下是訪問畫素的程式碼,使用了三個for迴圈:

//三個for迴圈,執行計算new_image(i,j)=a*image(i,j)+b
for(int y=0; y < image.rows; ++y){
    for(int x=0; x < image.cols; ++x){
        for(int c=0; c<3; ++c){
            new_image.at<Vec3b>(y,x)[c]=saturate_cast<uchar>((g_nContrastValue*0.01)*
                                        (image.at<Vec3b>(y,x)[c]+g_nBrightValue);
        }
    }
}

 程式碼解析:

為了訪問影象的每一個畫素,使用這樣的語法:image.at<Vec3b>(y,x)[c],y是畫素所在的行,x是畫素所在的列,c是B、G、R(對應0,1,2)其中之一

因為運算結果可能會超出畫素取值範圍(溢位),還可能是非整數(如果是浮點數的話),所以要用saturate_cast對結果進行轉換,以確保它為有效值。

這裡的a也就是對比度,一般為了觀察的效果,取值為0.0到3.0的浮點值。但是我們的軌跡條一般取值為整數,所以在這裡我們可以將其代表對比度值的g_nContrastValue引數設為0到300之間的整型,在最後的式子中乘以0.01,這樣就可以完成軌跡條中300個不同取值的變化。


示例程式:影象對比度、亮度值調整

 

//-----------------------------------【標頭檔案包含部分】---------------------------------------
//	描述:包含程式所依賴的標頭檔案
//---------------------------------------------------------------------------------------------- 
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <iostream>
   
using namespace std;
using namespace cv;


//-----------------------------------【全域性函式宣告部分】--------------------------------------
//	描述:全域性函式宣告
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
static void ContrastAndBright(int, void *);

//-----------------------------------【全域性變數宣告部分】--------------------------------------
//	描述:全域性變數宣告
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
int g_nContrastValue; //對比度值
int g_nBrightValue;  //亮度值
Mat g_srcImage, g_dstImage;
//-----------------------------------【main( )函式】--------------------------------------------
//	描述:控制檯應用程式的入口函式,我們的程式從這裡開始
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
int main()
{
    //改變控制檯前景色和背景色
    system("color 2F");

    // 讀入使用者提供的影象
    g_srcImage = imread("1.jpg");
    if (!g_srcImage.data) { printf("讀取g_srcImage圖片錯誤~! \n"); return false; }

    g_dstImage = Mat::zeros(g_srcImage.size(), g_srcImage.type());

    //設定對比度和亮度的初值
    g_nContrastValue = 80;
    g_nBrightValue = 80;

    //建立視窗
    namedWindow("【效果圖視窗】", 1);

    //建立軌跡條
    createTrackbar("對比度:", "【效果圖視窗】", &g_nContrastValue, 300,ContrastAndBright);
    createTrackbar("亮   度:", "【效果圖視窗】", &g_nBrightValue, 200, ContrastAndBright);

    //呼叫回撥函式
    ContrastAndBright(g_nContrastValue, 0);
    ContrastAndBright(g_nBrightValue, 0);

    //輸出一些幫助資訊
    cout << endl << "\t執行成功,請調整滾動條觀察影象效果\n\n";

    waitKey();
    return 0;
}



//-----------------------------【ContrastAndBright( )函式】------------------------------------
//	描述:改變影象對比度和亮度值的回撥函式
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
static void ContrastAndBright(int, void *)
{

    // 建立視窗
    namedWindow("【原始圖視窗】", 1);

    // 三個for迴圈,執行運算 g_dstImage(i,j) = a*g_srcImage(i,j) + b
    for (int y = 0; y < g_srcImage.rows; y++)
    {
        for (int x = 0; x < g_srcImage.cols; x++)
        {
            for (int c = 0; c < 3; c++)
            {
                g_dstImage.at<Vec3b>(y, x)[c] = saturate_cast<uchar>((g_nContrastValue*0.01)*
                                                (g_srcImage.at<Vec3b>(y, x)[c]) + g_nBrightValue);
            }
        }
    }

    // 顯示影象
    imshow("【原始圖視窗】", g_srcImage);
    imshow("【效果圖視窗】", g_dstImage);
}


程式碼解析:

saturate_cast模板函式,用於溢位保護,大致原理為:

if(data < 0)
    data = 0;
else if(data > 255)
    data = 255;

執行結果:

                                                原始圖

                                            效果圖