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C++深度解析 引用的本質分析 &(4)

C++深度解析 引用的本質分析(4)

 

引用

是另一個變數的別名。(或者是一個已經存在儲存空間的別名)

引用在一些場合可以代替指標。

例項一:

#include <stdio.h>

void swap(int& a, int& b)
{
    int t = a;
    a = b;
    b = t;
}

int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    
    swap(a, b);
    
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);   
    
    return 0;
}

 

 

const引用

用法:const Type& name <<-----等價於------>> Type* const name;

const引用讓變數擁有只讀屬性

當使用常量對const引用進行初始化時,C++編譯器會為常量值分配空間並將引用名作為這段空間的別名

例項一(下列使得變數擁有隻讀屬性):

#include <stdio.h>

void Example()
{
    printf("Example:\n");
    
    int a = 4;
    const int& b = a;//引用
    int *p = (int *)&b;
    
    //b = 5; //錯誤,b使得a變成只讀變數

    *p = 5;
    
    printf("a = %d\n", a);
    printf("b = %d\n", b);
}

void Demo()
{
    printf("Demo:\n");
    
    //初始化引用為1,這樣子就得到只讀變數c,分配了4個位元組的空間,c就是這4個位元組空間的別名
    const int& c = 1;      //int temp = 1, const int& c = temp
    int *p = (int *)&c;   
    
    //c = 5; //c是隻讀
    
    *p = 5;
    
    printf("c = %d\n", c);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    Example();
    
    printf("\n");
    
    Demo();
    
    return 0;
}

 

 

引用有自己的儲存空間

注意:

C++編譯器在編譯過程中,用指標常量作為引用內部實現因此引用所佔用的空間大小與指標相同

從使用的角度,引用只是一個別名,C++為了實用性而隱藏了引用的儲存空間這一細節。

示例一:

#include <stdio.h>

struct TRef
{
    char& r;
};

int main(int argc, char *agrv[])
{
    char c = 'c';
    char& rc = c;
    TRef ref = { c };
    
    printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&)); //1
    printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc)); //sizeof(c) => 1
    
    printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef));
    printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r)); //sizeof(c) => 1
}

結果如下:

引用的本質是Type&  =  Type* const。所以上述示例中,char& r = char *const r(內部實現的),所以sizeof(TRef) = 4,指標佔用4位元組的空間。

 

 

引用的儲存空間

示例程式碼一:

#include <stdio.h>

struct TRef
{
    char *before;//4個位元組  起始地址:0xbfcbc71c
    char& ref;    //4個位元組     0xbfcbc724 - 0xbfcbc71c = 8
    char* after;//4個位元組  起始地址:0xbfcbc724
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    char a = 'a';
    char& b = a;
    char c = 'c';
    
    TRef r = {&a, b, &c};
    
    printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r));
    printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before));
    printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after));
    printf("&r.before = %p\n", &r.before);
    printf("&r.after = %p\n", &r.after);

}

結果如下:

示例程式碼二:

  • 使用常量const引用初始化時,編譯器會自動分配一段空間,
  • 使用變數const引用初始化時,編譯器不會分配空間,而是將const引用和變數捆綁在一起
#include <stdio.h>
int main()
{
    int c = 0;
    
    const int& a = 1; //定義const引用a,指定a的初始化是個常量1
    const int& b = c; //定義const引用b,指定b的初始化是個變數c
    
    int *p = (int *)&a;
    
    
    //b = 2;          //錯誤,不能直接修改const引用的內容,因為b是個只讀變數
    
    *p = 10;          //改變const引用a的內容
    printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c);
    
    p = (int *)&b;
    *p = 10;           //改變const引用b的內容
    printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c);
    
    return 0;
}

結果如下:

  • const引用a初始化的是一個常量1,但卻能被修改成功,說明a有自己的一段儲存空間
  • const引用b被指標修改後,變數c也跟著改變,說明const引用b和變數c的儲存空間是一起的
  • 所以,在C++中,const修飾的是常量,而const &修飾的是只讀變數(可以通過指標修改值)

 

 

函式返回引用

示例程式一:

#include <stdio.h>

int& demo() //其實返回 int *const(內部實現)
{
    int d = 0;
    
    printf("demo: d = %d\n", d);
    
    return d;//返回區域性變數d的本身 return &d;
}

int& func()
{
    static int s = 0;//儲存在全域性的儲存區
    
    printf("func: s = %d\n", s);
    
    return s;//返回靜態區域性變數的引用 return &s
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    int& rd = demo();
    int& rs = func();
    
    printf("\n");
    printf("main: rd = %d\n", rd);//這裡的rd相當與野指標
    printf("main: rs = %d\n", rs);
    printf("\n");
    
    rd = 10;//很危險,demo的區域性變數d已經不存在了
    rs = 11;//對rs的操作,相當於對s的操作
    
    demo();
    func();//靜態區域性變數s的別名rs,對rs的操作,相當於對s的操作
    
    printf("\n");
    printf("main: rd = %d\n", rd);//rd所代表的4位元組空間已經不存在了,沒意義
    printf("main: rs = %d\n", rs);
    printf("\n");
    
    return 0;
}

結果如下:

引用可以在最大程度上,避開記憶體操作的錯誤。引用的本質就是指標。

 

 

小結:

引用作為變數別名而存在旨在代替指標

const引用可以使得變數具有隻讀屬性

引用在編譯器內部使用指標常量實現

引用的最終本質為指標

引用可以儘可能的避開記憶體錯誤