09 面向物件_多型&抽象類&介面
阿新 • • 發佈:2018-12-17
09.01_面向物件(多型的概述及其程式碼體現)
- A:多型(polymorphic)概述
- 事物存在的多種形態
- B:多型前提
- a:要有繼承關係。
- b:要有方法重寫。
- c:要有父類引用指向子類物件。
- C:案例演示
- 程式碼體現多型
class Demo1_Polymorphic { public static void main(String[] args) { Cat c = new Cat(); c.eat(); Animal a = new Cat(); //父類引用指向子類物件 a.eat(); //貓吃魚 } } class Animal { public void eat() { System.out.println("動物吃飯"); } } class Cat extends Animal { public void eat() { //方法重寫 System.out.println("貓吃魚"); } }
09.02_面向物件(多型中的成員訪問特點之成員變數)
- 成員變數
- 編譯看左邊(父類),執行看左邊(父類)。 f.num輸出10,s.num輸出20
09.03_面向物件(多型中的成員訪問特點之成員方法)
- 成員方法
- 編譯看左邊(父類),執行看右邊(子類)。動態繫結
編譯的時候看父類中有沒有print方法,如果有,執行的時候執行的是子類中的print方法,如果沒有就會直接報錯
09.04_面向物件(多型中的成員訪問特點之靜態成員方法)
- 靜態方法
- 編譯看左邊(父類),執行看左邊(父類)。
- (靜態和類相關,算不上重寫,所以,訪問還是左邊的)
- 只有非靜態的成員方法,編譯看左邊,執行看右邊
09.05_面向物件(超人的故事)
- A:案例分析
- 通過該案例幫助學生理解多型的現象
09.06_面向物件(多型中向上轉型和向下轉型)
/*
基本資料型別自動型別提升和強制型別轉換
*/
int i = 10;
byte b = 20;
//i = b; //自動型別提升(小的提升為大的,byte型別2個位元組,int型別分配4個位元組)
//b = (byte)i; //強制型別轉換(精度降低)
- A:案例演示
- 詳細講解多型中向上轉型和向下轉型 Person p = new SuperMan();向上轉型 SuperMan sm = (SuperMan)p;向下轉型
class Demo3_SuperMan {
public static void main(String[] args) {
Person p = new SuperMan(); //父類引用指向子類物件,超人提升為了人
//父類引用指向子類物件就是向上轉型
System.out.println(p.name);
p.談生意();
SuperMan sm = (SuperMan)p; //向下轉型
sm.fly();
//p.fly() 會出錯,父類中沒有,編譯時會出錯
}
}
class Person {
String name = "John";
public void 談生意() {
System.out.println("談生意");
}
}
class SuperMan extends Person {
String name = "superMan";
public void 談生意() {
System.out.println("談幾個億的大單子");
}
public void fly() {
System.out.println("飛出去救人");
}
}
向下轉型以後,p的地址直接複製給了sm
09.07_面向物件(多型的好處和弊端)
- A:多型的好處
- a:提高了程式碼的維護性(繼承保證)
- b:提高了程式碼的擴充套件性(由多型保證)
- B:案例演示
- 多型的好處
- 可以當作形式引數,可以接收任意子類物件
- C:多型的弊端
- 不能使用子類的特有屬性和行為。
- D:案例演示 method(Animal a) method(Cat c)
class Demo4_Animal {
public static void main(String[] args) {
method(new Cat());
method(new Dog());
//Animal a = new Cat(); 開發的是很少在建立物件的時候用父類引用指向子類物件,
//直接建立子類物件更方便,可以使用子類中的特有屬性和行為
}
//Cat c = new Dog();狗是一隻貓,這是錯誤的
/*public static void method(Cat c) {
c.eat();
}
public static void method(Dog d) {
d.eat();
}*/
//如果把狗強轉成貓就會出現型別轉換異常,ClassCastException
public static void method(Animal a) { //當作引數的時候用多型最好,因為擴充套件性強
//關鍵字 instanceof 判斷前邊的引用是否是後邊的資料型別
if (a instanceof Cat) {
Cat c = (Cat)a;//如果要呼叫子類特有方法,需要強制型別轉換
c.eat();
c.catchMouse();
}else if (a instanceof Dog) {
Dog d = (Dog)a;
d.eat();
d.lookHome();
}else {
a.eat();
}
}
}
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("動物吃飯");
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("貓吃魚");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
public void lookHome() {
System.out.println("看家");
}
}
09.08_面向物件(多型中的題目分析題)
- A:看下面程式是否有問題,如果沒有,說出結果
-
class Fu { public void show() { System.out.println("fu show"); } } class Zi extends Fu { public void show() { System.out.println("zi show"); } public void method() { System.out.println("zi method"); } } class Test1Demo { public static void main(String[] args) { Fu f = new Zi();//編譯看左邊,執行看右邊 f.method();//編譯時出錯 f.show();//zi show } }
- B:看下面程式是否有問題,如果沒有,說出結果
-
class A { public void show() { show2(); } public void show2() { System.out.println("我"); } } class B extends A { public void show2() { System.out.println("愛"); } } class C extends B { public void show() { super.show(); } public void show2() { System.out.println("你"); } } public class Test2DuoTai { public static void main(String[] args) { A a = new B();//編譯看左邊有show方法則編譯通過,執行看右邊,執行子類中的show方法, //此show方法時繼承父類的,父類中的show方法中有個show2方法呼叫的是子類的show2,故輸出“愛” a.show(); B b = new C(); b.show(); } }
09.09_面向物件(抽象類的概述及其特點)
- A:抽象類概述
- 抽象就是看不懂的
- B:抽象類特點
- a:抽象類和抽象方法必須用abstract關鍵字修飾
- abstract class 類名 {}
- public abstract void eat();//直接分號沒有大括號
- b:抽象類不一定有抽象方法,有抽象方法的類一定是抽象類或者是介面
- c:抽象類不能例項化那麼,抽象類如何例項化呢?
- 按照多型的方式,由具體的子類例項化。其實這也是多型的一種,抽象類多型。(父類引用指向子類物件)
- d:抽象類的子類
- 要麼是抽象類
- 要麼重寫抽象類中的所有抽象方法
- a:抽象類和抽象方法必須用abstract關鍵字修飾
class Demo1_Abstract {
public static void main(String[] args) {
//Animal a = new Animal(); //錯誤: Animal是抽象的; 無法例項化
Animal a = new Cat(); //父類引用指向子類物件
a.eat();
}
}
abstract class Animal { //抽象類
public abstract void eat(); //抽象方法
public Animal() {
System.out.println("父類空參構造");
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat() {
super();
}
public void eat() {//重寫抽象類方法
System.out.println("貓吃魚");
}
}
09.10_面向物件(抽象類的成員特點)
- A:抽象類的成員特點
- a:成員變數:既可以是變數,也可以是常量。abstract是否可以修飾成員變數?不能修飾成員變數
- b:構造方法:有。
- 用於子類訪問父類資料的初始化。
- c:成員方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
- B:案例演示
- 抽象類的成員特點
- C:抽象類的成員方法特性:
- a:抽象方法 強制要求子類做的事情。
- b:非抽象方法 子類繼承的事情,提高程式碼複用性。
09.11_面向物件(葵花寶典)
- 案例演示
- 抽象類的作用
09.12_面向物件(抽象類練習貓狗案例)
- A:案例演示
- 具體事物:貓,狗
- 共性:姓名,年齡,吃飯
- 貓的特性:抓老鼠
- 狗的特性:看家
public class Demo2_Dollection {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat("加菲", 8);
System.out.println(c.getName() + ".." + c.getAge());
c.eat();
c.catchMouse();
Dog d=new Dog("八公",30);
System.out.println(d.getName() + ".." + d.getAge());
d.eat();
d.lookHome();
}
}
abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return this.age;
}
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void eat() {
System.out.println("貓吃魚");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
public void lookHome() {
System.out.println("看家");
}
}
09.13_面向物件(抽象類練習老師案例)
- A:案例演示
- 具體事物:基礎班老師,就業班老師
- 共性:姓名,年齡,講課。
- 具體事物:基礎班學生,就業班學生
- 共性:姓名,年齡,學習
09.14_面向物件(抽象類練習員工案例)
- A:案例演示
- 假如我們在開發一個系統時需要對程式設計師類進行設計,程式設計師包含3個屬性:姓名、工號以及工資。
- 經理,除了含有程式設計師的屬性外,另為還有一個獎金屬性。
- 請使用繼承的思想設計出程式設計師類和經理類。要求類中提供必要的方法進行屬性訪問。
class Test3_Employee {
public static void main(String[] args) {
Coder c = new Coder("德瑪西亞","007",8000);
c.work();
Manager m = new Manager("蒼老師","9527",3000,20000);
m.work();
}
}
abstract class Employee {
private String name; //姓名
private String id; //工號
private double salary; //工資
public Employee() {} //空參構造
public Employee(String name,String id,double salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
public void setName(String name) { //設定姓名
this.name = name;
}
public String getName() { //獲取姓名
return name;
}
public void setId(String id) { //設定id
this.id = id;
}
public String getId() { //獲取id
return id;
}
public void setSalary(double salary) { //設定工資
this.salary = salary;
}
public double getSalary() { //獲取工資
return salary;
}
public abstract void work();
}
//程式設計師
class Coder extends Employee {
public Coder() {} //空參構造
public Coder(String name,String id,double salary) {
super(name,id,salary);
}
public void work() {
System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工號是:" + this.getId() + ",我的工資是:"
+ this.getSalary() + ",我的工作內容是敲程式碼");
}
}
//專案經理
class Manager extends Employee {
private int bonus; //獎金
public Manager() {} //空參構造
public Manager(String name,String id,double salary,int bonus) {
super(name,id,salary);
this.bonus = bonus;
}
public void work() {
System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工號是:" + this.getId() + ",我的工資是:"
+ this.getSalary() + ",我的獎金是:" + bonus + ",我的工作內容是管理");
}
}
09.15_面向物件(抽象類中的面試題)
- A:面試題1
- 一個抽象類如果沒有抽象方法,可不可以定義為抽象類?如果可以,有什麼意義?
- 可以
- 這麼做目的只有一個,就是不讓其他類建立本類物件,交給子類完成
- B:面試題2
- abstract不能和哪些關鍵字共存
不能與static共存,被abstract修飾的方法沒有方法體,被static修飾的可以用類名.呼叫,但是類名.呼叫抽象方法是沒有意義的 不能與final共存,被abstract修飾的方法強制讓子類重寫,final修飾的不讓子類重寫,矛盾 不能與private共存,被abstract修飾的是為了讓子類看到並強制重寫,被private修飾不讓子類訪問,矛盾
09.16_面向物件(介面的概述及其特點)
- A:介面概述
- 從狹義的角度講就是指java中的interface
- 從廣義的角度講對外提供規則的都是介面
- B:介面特點
- a:介面用關鍵字interface表示
- interface 介面名 {}
- b:類實現介面用implements表示
- class 類名 implements 介面名 {}
- c:介面不能例項化
- 那麼,介面如何例項化呢?
- 按照多型的方式來例項化。
- d:介面的子類
- a:可以是抽象類。但是意義不大。
- b:可以是具體類。要重寫介面中的所有抽象方法。(推薦方案)
- a:介面用關鍵字interface表示
- C:案例演示
- 介面特點
class Demo1_Interface {
public static void main(String[] args) {
//Inter i = new Inter(); //介面不能被例項化,因為呼叫抽象方法沒有意義
Inter i = new Demo(); //父類引用指向子類物件
i.print();
}
}
interface Inter {
public abstract void print(); //介面中的方法都是抽象的
}
class Demo implements Inter {
public void print() { //重寫介面中的抽象方法
System.out.println("print");
}
}
09.17_面向物件(介面的成員特點)
- A:介面成員特點
- 成員變數;只能是常量,並且是靜態(可以用介面名.常量)的並公共的。 * 預設修飾符:public static final //三個關鍵字可以互相交換位置 * 建議:自己手動給出。
- 構造方法:介面沒有構造方法。
- 成員方法:只能是抽象方法(沒有方法體{})。 * 預設修飾符:public abstract * 建議:自己手動給出。
- B:案例演示
- 介面成員特點
一個類不寫繼承任何類,預設繼承Objedt類
09.18_面向物件(類與類,類與介面,介面與介面的關係)
- A:類與類,類與介面,介面與介面的關係
- a:類與類:
- 繼承關係,只能單繼承,可以多層繼承。
- b:類與介面:
- 實現關係,可以單實現,也可以多實現。
- 並且還可以在繼承一個類的同時實現多個介面。
- c:介面與介面:
- 繼承關係,可以單繼承,也可以多繼承。
- a:類與類:
- B:案例演示
- 類與類,類與介面,介面與介面的關係
interface InterA {
public abstract void printA();
}
interface InterB {
public abstract void printB();
}
interface InterC extends InterB,InterA {
}
//class Demo implements InterA,implements InterB { //這麼做不允許是非法的
class Demo extends Object implements InterA,InterB {
public void printA() {
System.out.println("printA");
}
public void printB() {
System.out.println("printB");
}
}
09.19_面向物件(抽象類和介面的區別)
-
A:成員區別
- 抽象類:
- 成員變數:可以變數,也可以常量
- 構造方法:有
- 成員方法:可以抽象,也可以非抽象
- 介面:
- 成員變數:只可以常量
- 成員方法:只可以抽象
- 抽象類:
-
B:關係區別
- 類與類
- 繼承,單繼承
- 類與介面
- 實現,單實現,多實現
- 介面與介面
- 繼承,單繼承,多繼承
- 類與類
-
C:設計理念區別
- 抽象類 被繼承體現的是:”is a”的關係。抽象類中定義的是該繼承體系的共性功能。
- 介面 被實現體現的是:”like a”的關係。介面中定義的是該繼承體系的擴充套件功能。
09.20_面向物件(貓狗案例加入跳高功能分析及其程式碼實現)
- A:案例演示
- 動物類:姓名,年齡,吃飯,睡覺。
- 貓和狗
- 動物培訓介面:跳高
class Test1_Animal {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat("加菲",8);
c.eat();
c.sleep();
JumpCat jc = new JumpCat("跳高貓",3);
jc.eat();
jc.sleep();
jc.jump();
}
}
abstract class Animal {
private String name; //姓名
private int age; //年齡
public Animal() {} //空參構造
public Animal(String name,int age) {//有參構造
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) { //設定姓名
this.name = name;
}
public String getName() { //獲取姓名
return name;
}
public void setAge(int age) { //設定年齡
this.age = age;
}
public int getAge() { //獲取年齡
return age;
}
public abstract void eat(); //吃飯
public abstract void sleep(); //睡覺
}
interface Jumping { //跳高的介面
public void jump();
}
class Cat extends Animal {
public Cat() {} //空參構造
public Cat(String name,int age) {//有參構造
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("貓吃魚");
}
public void sleep() {
System.out.println("側著睡");
}
}
class JumpCat extends Cat implements Jumping {
public JumpCat() {} //空參構造
public JumpCat(String name,int age) {//有參構造
super(name,age);
}
public void jump() {
System.out.println("貓跳高");
}
}