day09(面向物件_多型&抽象類&介面)
###09.01_面向物件(多型的概述及其程式碼體現)
* A:多型(polymorphic)概述
* 事物存在的多種形態
* B:多型前提
* a:要有繼承關係。
* b:要有方法重寫。
* c:要有父類引用指向子類物件。
* C:案例演示
* 程式碼體現多型
class Demo1_Polymorphic {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
c.eat();
Animal a = new Cat(); //父類引用指向子類物件
a.eat();
}
}
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("動物吃飯");
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("貓吃魚");
}
}
###09.02_面向物件(多型中的成員訪問特點之成員變數)
* 成員變數
* 編譯看左邊(父類),執行看左邊(父類)。
###09.03_面向物件(多型中的成員訪問特點之成員方法)
* 成員方法
* 編譯看左邊(父類),執行看右邊(子類)。
###09.04_面向物件(多型中的成員訪問特點之靜態成員方法)
* 靜態方法
* 編譯看左邊(父類),執行看左邊(父類)。
* (靜態和類相關,算不上重寫,所以,訪問還是左邊的)
* 只有非靜態的成員方法,編譯看左邊,執行看右邊
###09.05_面向物件(超人的故事)
* A:案例分析
* 通過該案例幫助學生理解多型的現象
###09.06_面向物件(多型中向上轉型和向下轉型)
* A:案例演示
* 詳細講解多型中向上轉型和向下轉型
Person p = new SuperMan();向上轉型
SuperMan sm = (SuperMan)p;向下轉型
###09.07_面向物件(多型的好處和弊端)
* A:多型的好處
* a:提高了程式碼的維護性(繼承保證)
* b:提高了程式碼的擴充套件性(由多型保證)
*
* 多型的好處
* 可以當作形式引數,可以接收任意子類物件
* C:多型的弊端
* 不能使用子類的特有屬性和行為。
* D:案例演示
method(Animal a)
method(Cat c)
###09.08_面向物件(多型中的題目分析題)
* A:看下面程式是否有問題,如果沒有,說出結果
*
class Fu {
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("zi show");
}
public void method() {
System.out.println("zi method");
}
}
class Test1Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
f.method();
f.show();
}
}
* B:看下面程式是否有問題,如果沒有,說出結果
*
class A {
public void show() {
show2();
}
public void show2() {
System.out.println("我");
}
}
class B extends A {
public void show2() {
System.out.println("愛");
}
}
class C extends B {
public void show() {
super.show();
}
public void show2() {
System.out.println("你");
}
}
public class Test2DuoTai {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.show();
B b = new C();
b.show();
}
}
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##09.09_面向物件(抽象類的概述及其特點)
* A:抽象類概述
* 抽象就是看不懂的
* B:抽象類特點
* a:抽象類和抽象方法必須用abstract關鍵字修飾
* abstract class 類名 {}
* public abstract void eat();
* b:抽象類不一定有抽象方法,有抽象方法的類一定是抽象類或者是介面
* c:抽象類不能例項化那麼,抽象類如何例項化呢?
* 按照多型的方式,由具體的子類例項化。其實這也是多型的一種,抽象類多型。
* d:抽象類的子類
* 要麼是抽象類
* 要麼重寫抽象類中的所有抽象方法
* C:案例演示
* 抽象類特點B:抽象類特點
* a:抽象類和抽象方法必須用abstract關鍵字修飾
* abstract class 類名 {}
* public abstract void eat();
* b:抽象類不一定有抽象方法,有抽象方法的類一定是抽象類或者是介面
* c:抽象類不能例項化那麼,抽象類如何例項化呢?
* 按照多型的方式,由具體的子類例項化。其實這也是多型的一種,抽象類多型。
* d:抽象類的子類
* 要麼是抽象類
* 要麼重寫抽象類中的所有抽象方法
###09.10_面向物件(抽象類的成員特點)
* A:抽象類的成員特點
* a:成員變數:既可以是變數,也可以是常量。abstract是否可以修飾成員變數?不能修飾成員變數
* b:構造方法:有。
* 用於子類訪問父類資料的初始化。
* c:成員方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
* B:案例演示
* 抽象類的成員特點
* C:抽象類的成員方法特性:
* a:抽象方法 強制要求子類做的事情。
* b:非抽象方法 子類繼承的事情,提高程式碼複用性。
###09.11_面向物件(葵花寶典)
* 案例演示
* 抽象類的作用
###09.12_面向物件(抽象類練習貓狗案例)
* A:案例演示
* 具體事物:貓,狗
* 共性:姓名,年齡,吃飯
* 貓的特性:抓老鼠
* 狗的特性:看家
###09.13_面向物件(抽象類練習老師案例)
* A:案例演示
* 具體事物:基礎班老師,就業班老師
* 共性:姓名,年齡,講課。
* 具體事物:基礎班學生,就業班學生
* 共性:姓名,年齡,學習
###09.14_面向物件(抽象類練習員工案例)
* A:案例演示
* 假如我們在開發一個系統時需要對程式設計師類進行設計,程式設計師包含3個屬性:姓名、工號以及工資。
* 經理,除了含有程式設計師的屬性外,另為還有一個獎金屬性。
* 請使用繼承的思想設計出程式設計師類和經理類。要求類中提供必要的方法進行屬性訪問。
###09.15_面向物件(抽象類中的面試題)
* A:面試題1
* 一個抽象類如果沒有抽象方法,可不可以定義為抽象類?如果可以,有什麼意義?
* 可以
* 這麼做目的只有一個,就是不讓其他類建立本類物件,交給子類完成
* B:面試題2
* abstract不能和哪些關鍵字共存
###09.16_面向物件(介面的概述及其特點)
* A:介面概述
* 從狹義的角度講就是指java中的interface
* 從廣義的角度講對外提供規則的都是介面
* B:介面特點
* a:介面用關鍵字interface表示
* interface 介面名 {}
* b:類實現介面用implements表示
* class 類名 implements 介面名 {}
* c:介面不能例項化
* 那麼,介面如何例項化呢?
* 按照多型的方式來例項化。
* d:介面的子類
* a:可以是抽象類。但是意義不大。
* b:可以是具體類。要重寫介面中的所有抽象方法。(推薦方案)
* C:案例演示
* 介面特點
###09.17_面向物件(介面的成員特點)
* A:介面成員特點
* 成員變數;只能是常量,並且是靜態的並公共的。
* 預設修飾符:public static final
* 建議:自己手動給出。
* 構造方法:介面沒有構造方法。
* 成員方法:只能是抽象方法。
* 預設修飾符:public abstract
* 建議:自己手動給出。
* B:案例演示
* 介面成員特點
###09.18_面向物件(類與類,類與介面,介面與介面的關係)
* A:類與類,類與介面,介面與介面的關係
* a:類與類:
* 繼承關係,只能單繼承,可以多層繼承。
* b:類與介面:
* 實現關係,可以單實現,也可以多實現。
* 並且還可以在繼承一個類的同時實現多個介面。
* c:介面與介面:
* 繼承關係,可以單繼承,也可以多繼承。
* B:案例演示
* 類與類,類與介面,介面與介面的關係
###09.19_面向物件(抽象類和介面的區別)
* A:成員區別
* 抽象類:
* 成員變數:可以變數,也可以常量
* 構造方法:有
* 成員方法:可以抽象,也可以非抽象
* 介面:
* 成員變數:只可以常量
* 成員方法:只可以抽象
* B:關係區別
* 類與類
* 繼承,單繼承
* 類與介面
* 實現,單實現,多實現
* 介面與介面
* 繼承,單繼承,多繼承
* C:設計理念區別
* 抽象類 被繼承體現的是:”is a”的關係。抽象類中定義的是該繼承體系的共性功能。
* 介面 被實現體現的是:”like a”的關係。介面中定義的是該繼承體系的擴充套件功能。
###09.20_面向物件(貓狗案例加入跳高功能分析及其程式碼實現)
* A:案例演示
* 動物類:姓名,年齡,吃飯,睡覺。
* 貓和狗
* 動物培訓介面:跳高