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css 如何“畫”一個抽獎轉盤

主要描述的是如何運用 css 繪製一個抽獎轉盤,並運用原生 js 實現轉盤抽獎效果。

先來張效果圖:

佈局

一般來說,轉盤一般有四個部分組成:外層閃爍的燈、內層旋轉的圓盤、圓盤上的中獎結果、指標。

所以html的結構如下:

<div class="turntable-wrap">
    <div class="light" id="turntable_light"></div>
    <div class="turntable" id="turntable">
        <ul class="bg" id="turntable_bg"></ul>
        <ul class="gift" id="turntable_gift"></ul>
    </div>
    <div class="pointer disabled" id="turntable_pointer">點選抽獎</div>
</div>

其中燈需要一直閃爍,而抽獎的時候轉盤需要轉動連帶其中的中獎結果,而轉盤指標不需要轉動是固定的。因此 light 、 turntable 、 pointer放在同一級別。

外層容器利用border-radius:50%實現從正方形變圓形的效果。border: 7px solid #b2a98d加個邊框,box-shadow: 0 0 20px #b2a98d
加點陰影,美化一下。

.turntable-wrap {
    position: relative;
    overflow: hidden;
    margin: 50px;
    width: 340px;
    height: 340px;
    border: 7px solid #b2a98d;
    border-radius: 50%;  
    box-shadow: 0 0 20px #b2a98d;
}

1. 閃爍的燈

  • 利用 js 動態的給 light 生成多個小圓點,lightNum = 18,感覺這個數字,轉盤每小塊顯示 3 個燈,感覺效果最好
// 初始化燈
let lightFragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < this.lightNum; i++) {
    let lightItem = document.createElement('span');
    let deg = (360 / this.lightNum) * i
    lightItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;
    lightFragment.appendChild(lightItem);
}
this.light.appendChild(lightFragment);
  • 接下來就是如何讓這些小圓點,顯示在“正確的位置上”

透露一下,主要利用的是transform:rotate()transform-origin: center center這兩個屬性。

給 light 寬、高和外層容器一致,裡面新增元素,而元素的寬度給和小圓點一致的寬度,而這些元素旋轉一定的角度((360 / this.lightNum) * i),而它們的旋轉中心設定在中心點。達到的效果就是這樣的:

接下來就是繪製小圓點了,利用:before屬性,將小圓點繪製到頂部。而閃爍的燈,有兩種顏色,再利用:nth-type-of(event/odd)實現。最後就是閃爍了,利用的是@keyframesanimation

最終實現:

@keyframes white-to-yellow {
    0% {
      background: #fff;
    }
    100% {
      background: #d7a945;
    }
}

.turntable-wrap .light {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: #e0ddd1;
    animation: rotate 5s linear infinite;
}
.turntable-wrap .light span {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: 0 auto;
    width: 10px;
    height: 100%;
    transform-origin: center center;
}
.turntable-wrap .light span:before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 5px;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: 0 auto;
    width: 10px;
    height: 10px;
    border-radius: 50%;
}
.turntable-wrap .light span:nth-of-type(even):before {
    background: #fff;
    animation: white-to-yellow 1s linear infinite;
}
.turntable-wrap .light span:nth-of-type(odd):before {
    background: #d7a945;
    animation: white-to-yellow 1s linear reverse infinite;
}

轉盤的背景

轉盤的背景的佈局原理和燈的佈局原理是一致的。就不重複了。itemNum = 6,表示轉盤分6塊。

// 初始化轉盤背景
let bgFragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < this.itemNum; i++) {
    let bgItem = document.createElement('li');
    let deg = (360 / this.itemNum) * i
    bgItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;
    bgFragment.appendChild(bgItem);
}
this.bg.appendChild(bgFragment);

主要的 css 如下:

.turntable-wrap .turntable .bg {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: #fff;
    border: 1px solid #dfd8be;
    border-radius: 50%;
    transform: rotate(90deg);
}
.turntable-wrap .turntable .bg li {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: 0 auto;
    width: 1px;
    height: 100%;
    background: #dfd8be;
    transform-origin: center center;
}

效果圖:

轉盤的中獎圖

利用的也是transform:rotate()transform-origin屬性,達到旋轉佈局的。但是又有一點點不一樣。

為了讓中獎圖顯示在轉盤每個塊的正中間

所以每個塊是按transorm-origin:right bottom這個方向旋轉角度,而外層旋轉transform: rotate(45deg),裡面的每個小圖旋轉transform: rotate(-45deg)再糾正過來。

ps:其實按照燈的transorm-origin:center center應該也能實現,但開始想到的就是這種方案。

js 初始化塊的元素程式碼如下:

// 初始化轉盤上的中獎圖
let giftFragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < this.itemNum; i++) {
    let giftItem = document.createElement('li');
    giftItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;
    giftItem.className = this.typeClassMap[this.lottery[i].type];
    let span = document.createElement('span');
    span.innerHTML = this.typeMap[this.lottery[i].type];
    giftItem.appendChild(span);
    giftFragment.appendChild(giftItem)
}
this.gift.appendChild(giftFragment);

其中元素span完全用來顯示具體內容的,比如紅包。

typeMap: {1: '¥', 2: '謝謝參與'},
typeClassMap: {1: '', 2: 'no-gift'},

css 佈局程式碼如下:

.turntable-wrap .turntable .gift {
    position: relative;
    width: 100%;
    height: 100%;
    transform: rotate(45deg);
}
.turntable-wrap .turntable .gift li {
    position: absolute;
    top: 5%;
    left: 5%;
    width: 45%;
    height: 45%;
    transform-origin: right bottom;
}
.turntable-wrap .turntable .gift li span {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    display: block;
    width: 50px;
    height: 70px;
    margin: auto;
    background: yellow;
    transform: rotate(-45deg);
    text-align: center;
    line-height: 80px;
    border-radius: 5px;
    background: #f23c3c;
    color: #fff;
    font-size: 24px;
}
.turntable-wrap .turntable .gift li:not(.no-gift) span:before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 15px;
    left: 0;
    width: 50px;
    height: 1px;
    background: #fff;
}
.turntable-wrap .turntable .gift li.no-gift span {
    background: #fff;
    line-height: 70px;
    color: #bfa74f;
    font-size: 12px;
}

轉盤指標

其實這個還是比較簡單的,利用border繪製的三角形。

.turntable-wrap .pointer {
    box-sizing: border-box;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: -23px auto;
    width: 46px;
    height: 46px;
    border-radius: 50%;
    background: #fff;
    border: 5px solid #fff;
    box-shadow: 0 0 0 5px #b9a046;
    text-align: center;
    line-height: 16px;
    color: #b9a046;
    font-size: 14px;
    font-weight: 700;
    cursor: pointer;
}
.turntable-wrap .pointer:before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: -58px;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: 0 auto;
    width: 0;
    border-style: solid;
    border-color: transparent transparent #b9a046 transparent;
    border-width: 25px 10px 25px 10px;
}

原生 js 實現抽獎效果

主要程式碼如下:

gameStart () {
  if (this.isGoing) {
    return
  }
  this.isGoing = true;

  // 1. 隨機中獎結果
  // 從1-100之間得到一個隨機數,看這個隨機數在中獎設定的範圍,得到最終中獎的項
  let randomRate = ~~(Math.random() * 100) // ~~ == Math.floor()
  // 設定中獎資料的概率範圍
  let num = 0
  this.lottery.forEach(item => {
    item.min = num;
    num += item.rate;
    item.max = num;
  })
  // 根據隨機數,得到中獎結果
  let res = this.lottery.filter(item => {
    return randomRate >= item.min && randomRate < item.max;
  })[0];
  // 這兒可以根據實際情況,可重置中獎結果
  
  // 2. 計算旋轉角度, 需要多轉5圈,達轉1圈用時1s, 到旋轉的效果
  let rotateItemDeg = (res.location - 1) * (360 / this.lottery.length); // 每個item旋轉角度, 第一個不用旋轉
  let rotate = rotateItemDeg + 5 * 360;
  let rotateSpeed = (rotateItemDeg / 360 * 1 + 5).toFixed(2);
  // 重置轉盤樣式
  this.turntable.removeAttribute('style');
  // 保證下一次旋轉動畫生效
  setTimeout(() => {
    this.turntable.style.transform = `rotate(${rotate}deg)`;
    this.turntable.style.transition = `transform ${rotateSpeed}s ease-out`;
  }, 10)

  // 3. 動畫結束,顯示中獎結果,中獎結果如何顯示,視實際情況而定
  setTimeout(() => {
    this.isGoing = false;
    console.log('中獎結果:', randomRate, res, this.typeMap[res.type]);
  }, rotateSpeed * 1000);
}

由於程式碼中的註釋還是比較全的,就不贅述了。

以下是中獎結果的配置,實際中,可通過介面獲取。rate 是中獎比例的控制。

 let lottery = [
    {
      location: 1, // 位置
      type: 1, // 中獎
      rate: 30, // 中獎比例 1-100
    },
    { 
      location: 2,
      type: 2, // 未中獎
      rate: 20
    },
    { location: 3, type: 1, rate: 10 },
    { location: 4, type: 2, rate: 20 },
    { location: 5, type: 1, rate: 10 },
    { location: 6, type: 2, rate: 10 }
];

最後的最後

  • 文字描述的可能不是很清晰,可看github上的原始碼實現。也用 vue、react實現了一遍效果,其中 vue 版本的是已經運用於實際中的。
  • 實現方案可能不是最佳的,有更好方案的可提供建議。^_^