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設計模式與XML(二)建造者模式和單例模式(C++)

一、實驗目的及要求

1、掌握建立型模式的概念。

2、掌握工廠模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式的構造方式及使用情景。

二、實驗裝置(環境)

1、   軟體需求: Dev-Cpp5.4, Rational Rose / Microsoft Visio

2、   硬體需求: Pentium III 450以上的CPU處理器,1G以上的記憶體,2G的自由硬碟空間

三、實驗內容

1、建造者模式可以用於描述KFC如何建立套餐:套餐是一個複雜物件,它一般包含主食(如漢堡、雞肉卷等)和飲料(如果汁、可樂等)等組成部分,不同的套餐有不同的組成部分,而KFC的服務員可以根據顧客的要求,一步一步裝配這些組成部分,構造一份完整的套餐,然後返回給顧客。用建造者模式

實現KFC的2份套餐(A套餐和B套餐),並在客戶端(main函式)列印套餐的內容。

2、假設步驟1中的KFC訂餐系統中的機器人服務員只能有一個例項,請用單例模式改造這個機器人服務員的角色。

四、實驗步驟與結果

練習三

1.建造者模式KFC設計結構圖:

2.程式執行結果:

3.程式碼分析:

Builder.cpp

抽象Builder基類,定義不同部分的建立介面,ConcreteBuilder1與ConcreteBuilder2是Builder的兩個派生類,用於實現兩種不同的建造細節,使用Builder構建產品,構建產品的過程都一致,但是不同的builder有不同的實現。

程式碼:

#include "Builder.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象Builder基類,定義不同部分的建立介面
Builder::Builder()
{
}
Builder::~Builder()
{
}

ConcreteBuilder1::ConcreteBuilder1()
{
	product = new Product();
}
ConcreteBuilder1::~ConcreteBuilder1()
{
}
ConcreteBuilder2::ConcreteBuilder2()
{
	product = new Product();
}
ConcreteBuilder2::~ConcreteBuilder2()
{
}
void ConcreteBuilder1::BuildPartA(const string& buildPara)
{
cout<<"套餐A1:"<<"一個漢堡"<<endl;
product->SetPartA("一個漢堡");
}
void ConcreteBuilder1::BuildPartB(const string& buildPara)
{
cout<<"套餐A2:"<<"一包薯條"<<endl;
product->SetPartB("一包薯條");
}
void ConcreteBuilder1::BuildPartC(const string& buildPara)
{
cout<<"套餐A3:"<<"一杯可樂"<<endl;
product->SetPartC("一杯可樂");
}
Product* ConcreteBuilder1::GetProduct()
{
return product;
}

void ConcreteBuilder2::BuildPartA(const string& buildPara)
{
cout<<"套餐B1:"<<"一個雞肉卷"<<endl;
product->SetPartA("一個雞肉卷");
}
void ConcreteBuilder2::BuildPartB(const string& buildPara)
{
cout<<"套餐B2:"<<"一盒土豆泥"<<endl;
product->SetPartB("一盒土豆泥");
}
void ConcreteBuilder2::BuildPartC(const string& buildPara)
{
cout<<"套餐B3:"<<"一杯果汁"<<endl;
product->SetPartC("一杯果汁");
}
Product* ConcreteBuilder2::GetProduct()
{
return product;
}
//ConcreteBuilder1與ConcreteBuilder2是Builder的兩個派生類,用於實現兩種不同的建造細節
// 使用Builder構建產品,構建產品的過程都一致,但是不同的builder有不同的實現 

Builder.h

具體Builder的派生類,實現BuilderPartA和BuilderPartB和BuildPartC介面函式。

程式碼:

//Builder.h
#ifndef _BUILDER_H_
#define _BUILDER_H_
#include <string>
using namespace std;
class Product;
class Builder
{
public:
virtual ~Builder();
virtual void BuildPartA(const string& buildPara) = 0;
virtual void BuildPartB(const string& buildPara) = 0;
virtual void BuildPartC(const string& buildPara) = 0;
virtual Product* GetProduct() = 0;
//virtual Product* GetProduct() = 0;
protected:
Builder();
private:
};
//  Builder的派生類,實現BuilderPartA和BuilderPartB和BuildPartC介面函式 
class ConcreteBuilder1:public Builder
{
public:
ConcreteBuilder1();
~ConcreteBuilder1();
void BuildPartA(const string& buildPara);
void BuildPartB(const string& buildPara);
void BuildPartC(const string& buildPara);
Product* GetProduct();
//Product* GetProduct();
protected:
private:
	Product *product;
	//Product *product;
};
//  Builder的派生類,實現BuilderPartA和BuilderPartB和BuildPartC介面函式 
class ConcreteBuilder2:public Builder
{
public:
ConcreteBuilder2();
~ConcreteBuilder2();
void BuildPartA(const string& buildPara);
void BuildPartB(const string& buildPara);
void BuildPartC(const string& buildPara);
Product* GetProduct();
//Product* GetProduct();
protected:
private:
	Product *product;
//	Product *product;
};
#endif //~_BUILDER_H_

Director.cpp

引用Director類的product實現兩種Construct()和Construct1()的方法,輸出其中的內容。

程式碼:

#include "Director.h"
#include "Builder.h"
Director::Director(Builder* bld)
{
_bld = bld;
}
Director::~Director()
{
}

Product* Director::Construct()
{
_bld->BuildPartA("");
_bld->BuildPartB("");
_bld->BuildPartC("");
return _bld->GetProduct();
}

Director.h

定義Director類。

程式碼:

#ifndef _DIRECTOR_H_
#define _DIRECTOR_H_
class Product;
class Builder;
class Director
{
public:
Director(Builder* bld);
~Director();
Product * Construct();
protected:
private:
Builder* _bld;
};
#endif //~_DIRECTOR_H_
//Construct函式定義一個物件的整個構建過程,不同的部分之間的裝配方式都是一致的,
//首先構建PartA其次是PartB,只是根據不同的構建者會有不同的表示

Product.cpp

定義Product的set和get方法。

程式碼:

#include "Product.h"

Product::Product(){
}
Product::~Product(){
}
void Product::SetPartA(string pa)
{PartA=pa;}

void Product::SetPartB(string pb)
{PartB=pb;}

void Product::SetPartC(string pc)
{PartC=pc;}

string Product::GetPartA() const
{return PartA;} 
string Product::GetPartB() const
{return PartB;} 
string Product::GetPartC() const
{return PartC;}

Product.h

定義Product類。

程式碼:

#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_
#include <string>
using namespace std;
class Product
{
public:
Product();
~Product();
void SetPartA(string pa);
void SetPartB(string pb);
void SetPartC(string pc);
string GetPartA() const ;
string GetPartB() const ;
string GetPartC() const ;
protected:
private:
	string PartA;
	string PartB;
	string PartC;
};

#endif

main.cpp

定義Director的物件d1實現ConcreteBuilder1的Construct(),物件d2實現ConcreteBuilder2的Construct1()。

程式碼:

#include "Builder.h"
#include "Product.h"
#include "Director.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
Director* d1 = new Director(new ConcreteBuilder1());
d1->Construct();
Director* d2 = new Director(new ConcreteBuilder2());
d2->Construct();
return 0;
}

練習四

1.單例模式設計結構圖:

2.執行結果:

3.程式碼分析:

與練習三相比,單例模式修改的程式碼有:

Director.cpp

程式碼:

#include "Director.h"
#include "Builder.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Director* Director::_instance = 0;
Director::Director()
{
cout<<"KFC Director...."<<endl; 
}
Director::Director(Builder* bld)
{
_bld = bld;
}
Director* Director::Instance()
{
if (_instance == 0)
{
_instance = new Director();
}
return _instance;
}

Product* Director::Construct(Builder* bld)
{
_bld=bld;
_bld->BuildPartA("");
_bld->BuildPartB("");
_bld->BuildPartC("");
return _bld->GetProduct();
}


Director.h

程式碼:

#ifndef _DIRECTOR_H_
#define _DIRECTOR_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class Product;
class Builder;
class Director
{
public:
static Director* Instance();
Director(Builder* bld);
~Director();
Product * Construct();
Product * Construct(Builder* bld);
protected:
Director();
private:
static Director* _instance;
Builder* _bld;
};
#endif //~_DIRECTOR_H_
//Construct函式定義一個物件的整個構建過程,不同的部分之間的裝配方式都是一致的,
//首先構建PartA其次是PartB,只是根據不同的構建者會有不同的表示

main.cpp

程式碼:

#include "Builder.h"
#include "Product.h"
#include "Director.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
	Director* d1 = Director::Instance();
	d1->Construct(new ConcreteBuilder1());
	d1->Construct(new ConcreteBuilder2());
return 0;
}