1. 程式人生 > >Python全棧(第一期)Day22

Python全棧(第一期)Day22

今日主要內容:
面向物件的引入
初始面向物件
面向物件的互動
實踐

一,面向物件引入

1,程式設計方式

面向過程程式設計
面向函式程式設計
面向物件程式設計

2,人狗大戰

def Dog(name,blood,aggr,kind):
    dog = {
        'name': name,
        'blood': blood,  # 血量
        'aggr': aggr,  # 攻擊力
        'kind': kind,
    }
    def bite(person):
        person['blood'] -= dog['aggr']
        print('%s被咬了,掉了%s的血' % (person['name'], dog['aggr']))
    dog['bite'] = bite
    return dog

def Person(name,blood,aggr,sex):
    person = {
        'name' : name,
        'blood': blood,   # 血量
        'aggr': aggr,      # 攻擊力
        'sex':sex,
    }
    def attack(dog):
        dog['blood'] -= person['aggr']
        print('%s被打了,掉了%s的血' % (dog['name'], person['aggr']))
    person['attack'] = attack
    return person

# 程式碼精簡了 方便增加人物 方便修改 人物更加規範  —— 人模子



jin = Dog('金老闆', 1000, 100, 'teddy')
alex = Person('狗剩兒', 100, 1, '不詳')

print(jin)
jin['bite'](alex)
# alex['attack'](jin)
# Dog函式和Person函式 都是定義了一類事物
# 直到呼叫了函式,賦值了之後才真的有了一個實實在在的人或狗


# 面向物件程式設計
# 所謂模子 就是 類 抽象的 我能知道有什麼屬性 有什麼技能 但不能知道屬性具體的值

輸出結果:
{‘name’: ‘金老闆’, ‘blood’: 1000, ‘aggr’: 100, ‘kind’: ‘teddy’, ‘bite’: <function Dog..bite at 0x0000026D029F9C80>}
狗剩兒被咬了,掉了100的血

二,初始面向物件

1,基本模型

# 自定義類
# def 函式名():
#     pass

class 類名:
    屬性 = 'a'

print(類名.屬性)
# 類名的作用 就是操作屬性 檢視屬性

輸出結果:
a

2,人狗大戰改寫(人)

class Person:                   # 類名,這個地方不接收變數

    country = 'China'           # 創造了一個只要是這個類就一定有的屬性
                                # 類屬性 靜態屬性

    def __init__(self, *args):  # 初始化方法,self是物件,是一個必須傳的引數
                                # self就是一個可以儲存很多屬性的大字典
        self.name = args[0]     # 往字典裡新增屬性的方式發生了一些變化
        self.hp = args[1]
        self.aggr = args[2]
        self.sex = args[3]

    def walk(self, n):  # 這裡的self,不一定非得是self

        print('%s開啟疾走,共行%s進步!' % (self.name, n))


alex = Person('狗剩兒', 100, 1, '不詳')  # 類名還可以例項化物件,alex物件   # 例項化
print(alex.__dict__)  # 檢視所有屬性
print(alex.name)      # 檢視屬性值


# Person.walk(alex,5)  這兩行程式等價
alex.walk(5)


print('000000000000000000000000000000000')

# 可以更改
print(Person.__dict__['country'])
alex.__dict__['country'] = '印度'


print(alex.__dict__['name'])
alex.__dict__['name'] = '二哥'
print(alex.__dict__)


# 可以新增(字典操作)
alex.age = 83
print(alex.__dict__)

輸出結果:
{‘name’: ‘狗剩兒’, ‘hp’: 100, ‘aggr’: 1, ‘sex’: ‘不詳’}
狗剩兒
狗剩兒開啟疾走,共行5進步!
000000000000000000000000000000000
China
狗剩兒
{‘name’: ‘二哥’, ‘hp’: 100, ‘aggr’: 1, ‘sex’: ‘不詳’, ‘country’: ‘印度’}
{‘name’: ‘二哥’, ‘hp’: 100, ‘aggr’: 1, ‘sex’: ‘不詳’, ‘country’: ‘印度’, ‘age’: 83}

3,知識點總結

# 物件 = 類名()
# 過程:
    # 類名() 首先 會創造出一個物件,建立了一個self變數
    # 呼叫init方法,類名括號裡的引數會被這裡接收
    # 執行init方法
    # 返回self
# 物件能做的事:
    # 檢視屬性
    # 呼叫方法
    # __dict__ 對於物件的增刪改查操作都可以通過字典的語法進行!!
# 類名能做的事:
    # 例項化
    # 呼叫方法 : 只不過要自己傳遞self引數。
    # 呼叫類中的屬性,也就是呼叫靜態屬性。
    # __dict__ 對於類中的名字只能看!不能操作!不能操作!不能操作!

三,面向物件的互動

# 類名開頭是大寫!
class Dog:
    def __init__(self, name, blood, aggr, kind):
        self.name = name
        self.hp = blood
        self.aggr = aggr
        self.kind = kind
    def bite(self, person):
        # 狗咬人,人掉血
        person.blood -= self.aggr

class Person:
    def __init__(self, name, blood, aggr, sex):
        self.name = name
        self.blood = blood
        self.aggr = aggr
        self.sex = sex
    def attack(self, dog):
        dog.hp -= self.aggr
        if dog.hp <= 0:
            print('%s打了%s,%s被打死了,撲街~~~' % (self.name, dog.name, dog.name))
        else:
            print('%s打了%s,掉了%s血' % (self.name, dog.name, self.aggr))


jin = Dog('金老闆', 100, 20, 'teddy')
alex = Person('alex', 999, 998, '不詳')


jin.bite(alex)   # Dog.bite(jin,alex)
print(alex.blood)

alex.attack(jin)  # Person.attack(alex,jin)
print(jin.hp)

輸出結果:
979
alex打了金老闆,金老闆被打死了,撲街~~~
-898

四,實戰部分

1,練習題一

# 練習一:在終端輸出如下資訊
#
# 小明,10歲,男,上山去砍柴
# 小明,10歲,男,開車去東北
# 小明,10歲,男,最愛大保健
# 老李,90歲,男,上山去砍柴
# 老李,90歲,男,開車去東北
# 老李,90歲,男,最愛大保健
# 老張…

# 以下兩種情況考慮面向物件:
# 1,當有幾個函式,需要反反覆覆傳入相同的引數的時候,就可以考慮面向物件
# 2,非常明顯的處理一類事物,這些事物都有相似的屬性和功能

class Person:
    def __init__(self, name, age, sex):
        self.name = name
        self.age = age
        self.sex = sex

    def shangshan(self):
        print('%s,%s歲,%s,上山去砍柴' % (self.name,self.age,self.sex))

    def drive(self):
        print('%s,%s歲,%s,開車去東北' % (self.name,self.age,self.sex))

    def favor(self):
        print('%s,%s歲,%s,最愛大保健' % (self.name,self.age,self.sex))

ming = Person('小明', '10', '男')
ming.shangshan()
ming.drive()
ming.favor()
zhang = Person('老張', '90', '男')
zhang.shangshan()
zhang.drive()
zhang.favor()

輸出結果:
小明,10歲,男,上山去砍柴
小明,10歲,男,開車去東北
小明,10歲,男,最愛大保健
老張,90歲,男,上山去砍柴
老張,90歲,男,開車去東北
老張,90歲,男,最愛大保健

2,練習題二

# 求周長和麵積
from math import pi
class Circle:
    def __init__(self, r):
        self.r = r
    def area(self):
        return pi*(self.r**2)
    def perimeter(self):
        return 2*pi*self.r

c1 = Circle(6)
print(c1.area())
print(c1.perimeter())

輸出結果:
113.09733552923255
37.69911184307752