ThreadLocal用法詳解和原理
一、用法
ThreadLocal用於儲存某個執行緒共享變數:對於同一個static ThreadLocal,不同執行緒只能從中get,set,remove自己的變數,而不會影響其他執行緒的變數。
1、ThreadLocal.get: 獲取ThreadLocal中當前執行緒共享變數的值。
2、ThreadLocal.set: 設定ThreadLocal中當前執行緒共享變數的值。
3、ThreadLocal.remove: 移除ThreadLocal中當前執行緒共享變數的值。
4、ThreadLocal.initialValue: ThreadLocal沒有被當前執行緒賦值時或當前執行緒剛呼叫remove方法後呼叫get方法,返回此方法值。
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執行結果如下:
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二、原理
執行緒共享變數快取如下:
Thread.ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>;
1、Thread: 當前執行緒,可以通過Thread.currentThread()獲取。
2、ThreadLocal:我們的static ThreadLocal變數。
3、Object: 當前執行緒共享變數。
我們呼叫ThreadLocal.get方法時,實際上是從當前執行緒中獲取ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>,然後根據當前ThreadLocal獲取當前執行緒共享變數Object。
ThreadLocal.set,ThreadLocal.remove實際上是同樣的道理。
這種儲存結構的好處:
1、執行緒死去的時候,執行緒共享變數ThreadLocalMap則銷燬。
2、ThreadLocalMap<ThreadLocal,Object>鍵值對數量為ThreadLocal的數量,一般來說ThreadLocal數量很少,相比在ThreadLocal中用Map<Thread, Object>鍵值對儲存執行緒共享變數(Thread數量一般來說比ThreadLocal數量多),效能提高很多。
關於ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>弱引用問題:
當執行緒沒有結束,但是ThreadLocal已經被回收,則可能導致執行緒中存在ThreadLocalMap<null, Object>的鍵值對,造成記憶體洩露。(ThreadLocal被回收,ThreadLocal關聯的執行緒共享變數還存在)。
雖然ThreadLocal的get,set方法可以清除ThreadLocalMap中key為null的value,但是get,set方法在記憶體洩露後並不會必然呼叫,所以為了防止此類情況的出現,我們有兩種手段。
1、使用完執行緒共享變數後,顯示呼叫ThreadLocalMap.remove方法清除執行緒共享變數;
2、JDK建議ThreadLocal定義為private static,這樣ThreadLocal的弱引用問題則不存在了。