【iOS-cocos2d-X 遊戲開發之四】Cocos2dX建立Android NDK新專案並編譯匯入Eclipse中正常執行!
站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:
轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/645.html
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OK,上一節為童鞋們詳細介紹如何在Mac系統下搭建Android NDK 環境並編譯匯入Eclipse中執行Cocos2dx自帶TestsDemo的專案;本篇詳細介紹如何建立一個新的Android-cocos2d專案!
首先還沒有配置好環境並正常執行Cocos2dx自帶的test.android例子的童鞋先把環境都搭建好吧:
Ok,進入正題,新建立一個專案步驟如下:
1.開啟你的“終端”,輸入 cd $COCOS2DX_ROOT 回車;
然後輸入 ./create-android-project.sh 回車;
OK,到此開始進入建立了專案了;
1. 首先提示你如下資訊:
Input package path. For example: org.cocos2dx.example
這裡是提示輸入包路徑!這裡Himi隨便輸入一個了先: com.cocos2dx.himi 回車;
2. 提示如下資訊:
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Now cocos2d-x supports Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 & 3.0
Other versions have not tested.
Available Android targets:
id: 1 or
"android-3"
Name: Android 1.5
Type: Platform
API level: 3
Revision: 4
Skins: HVGA (
default
), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P
id: 2 or
"android-4"
Name: Android 1.6
Type: Platform
API level: 4
Revision: 3
Skins: HVGA, QVGA, WVGA800 (
default
), WVGA854
id: 3 or
"android-7"
Name: Android 2.1-update1
Type: Platform
API level: 7
Revision: 2
Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (
default
), WVGA854
id: 4 or
"android-8"
Name: Android 2.2
Type: Platform
API level: 8
Revision: 2
Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (
default
), WVGA854
id: 5 or
"android-10"
Name: Android 2.3.3
Type: Platform
API level: 10
Revision: 1
Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (
default
), WVGA854
id: 6 or
"android-11"
Name: Android 3.0
Type: Platform
API level: 11
Revision: 1
Skins: WXGA (
default
)
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