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iOS開發UI篇—核心動畫簡介

一、簡單介紹

Core Animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的程式碼就可以實現非常強大的功能。

Core Animation是跨平臺的,可以用在Mac OS X和iOS平臺。

Core Animation的動畫執行過程都是在後臺操作的,不會阻塞主執行緒。不阻塞主執行緒,可以理解為在執行動畫的時候還能點選(按鈕)。

要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,並非UIView。

二、Core Animation的使用步驟

1.使用它需要先新增QuartzCore.framework框架和引入主標頭檔案<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7不需要)

2.初始化一個CAAnimation物件,並設定一些動畫相關屬性

3.通過呼叫CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation物件到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了

4.通過呼叫CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫

三、CAAnimation

類的繼承結構圖

  

CAAnimation是所有動畫類的父類,但是它不能直接使用,應該使用它的子類。

 常見屬性有:

duration:動畫的持續時間

repeatCount:動畫的重複次數

timingFunction:控制動畫執行的節奏

說明:(1)能用的動畫類只有4個子類:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup

     (2)CAMediaTiming是一個協議(protocol)。

CAPropertyAnimation是CAAnimation的子類,但是不能直接使用,要想建立動畫物件,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

它有個NSString型別的keyPath屬性,你可以指定CALayer的某個屬性名為keyPath,並且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@"position"為keyPath,就會修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果

四、補充說明

所有動畫物件的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類

屬性解析:(紅色代表來自CAMediaTiming協議的屬性)

duration:動畫的持續時間

repeatCount:動畫的重複次數

repeatDuration:動畫的重複時間

removedOnCompletion:預設為YES,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設定為NO,不過還要設定fillMode為kCAFillModeForwards

fillMode:決定當前物件在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結束之後

beginTime:可以用來設定動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設定為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當前時間

timingFunction:速度控制函式,控制動畫執行的節奏

delegate:動畫代理