1. 程式人生 > >塞爾達:曠野之息個人對比上古卷軸V:天際

塞爾達:曠野之息個人對比上古卷軸V:天際

上古卷軸5是我之前玩過最優秀的作品。玩塞爾達的時候就有跟上古卷軸5比對,真的都是神作。兩個遊戲的自由度都是真的高。

主線劇情上,老滾5印象不深了,當時就知道戰鬥,只記住了開頭砍頭現場,還有奧杜因這個龍,發生了啥一點印象都沒有。塞爾達通過奪回四個神獸,英雄之劍,還有(我還沒找齊)的回憶,塞爾達公主的形象塑造的很立體。我本來是想把回憶找齊才去就公主的,但是拔英雄之劍的時候就覺得不能等了,我現在就要去救她。

整體世界觀上,感覺天際省更加壓抑,人民生活的不幸福。海拉魯大陸雖然被蓋儂殘害了100年,但是人民生活還算不錯。

世界觀的不同也體現在支線任務上,塞爾達的支線主要是找東西(這個也可能是我暫時玩的不夠多),老滾支線就更加豐富了,雖然內容記得不太清楚了,但是有個在魔法學院修行的絕不只是找東西。

戰鬥上老滾不僅僅有冷兵器,在魔法上更多一些,可以玩的花樣也多些,果然我還是喜歡劍與魔法的世界。塞爾達的魔法元素有希卡石和法杖。這裡的魔法我指的是手搓的那種,附魔的沒有考慮。但是塞爾達的戰鬥系統更加優秀,畢竟有優秀的手柄,打擊感更好,再加上體感瞄準,讓弓箭用起來很順手,老滾當時用手柄玩射箭就很難受。boss戰塞爾達在震動的、林克時間的加成下也更加的優秀。

環境系統上,塞爾達更加的自然。我記得老滾5好像沒有溫度系統,溫度上塞爾達這裡更加的真實,而且沙地,雪地如果穿沙地靴,雪地靴會更加好走。另外,塞爾達在環境上也更加的自由,更加的沒有約束。比如我最初看到礦石的時候,按照慣性,我以為還需要用像老滾5、我的世界等遊戲,來個牛逼的鑽石鎬。一直沒拿到鎬的我,都是用炸彈炸開的(炸礦這個根深蒂固)。後面發現拿個武器打就行了。多數場景都可以破壞(互動)。還有爬山,老滾5只能卡上山。

畫面上,憑藉我的印象,我覺得上古卷軸5的畫面可能更好,而且在電腦上玩也更流暢,寫實的中世紀劍與魔法世界。除了部分地方掉幀,和解析度不夠高(畢竟ns機能在那裡放著),塞爾達的畫面讓人看著很舒服,塞爾達的畫面偏動畫風格,就像守望先鋒,不寫實,海拉魯很美。

音樂上,老滾印象不深了,可能那時候就是個莽夫,不懂得欣賞。塞爾達的音樂我覺得可以用恰到好處點評,晴天的海拉魯的輕快,此時如果突然緊張起來,那麼必定是被怪物盯上了,打完之後又恢復平靜,讓人很舒服。

最後,兩個遊戲十分有吸引力的探索內容,老滾是山洞,塞爾達是神廟。老滾的山洞主要是70%戰鬥30%解謎,氛圍塑造的讓人害怕,但是又想繼續走下去。塞爾達的神廟就是90%解謎10%戰鬥(戰鬥都是送武器(雖然我打不過力之終極)),這個解謎讓我找到了當時玩傳送門解謎的興奮。傳送門使用傳送槍解密,這裡使用希卡石的能力解謎。兩個探索都令人願意去探索,相比起來,老滾的山洞可能重複性強一些,不如塞爾達的神廟更有吸引力,我可能更喜歡解密。

發現全文用了很此舒服,確實塞爾達是一個讓人玩起來很舒服的遊戲。能玩到這麼優秀的作品真是太好了,感謝任天堂,感謝宮本茂、青沼英二。

雖然說了老滾這麼多壞話,但是畢竟是11年的遊戲啊,依舊神作(想買個ns的上古卷軸5再體驗一了)