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UML類圖(Class Diagram)中類與類之間的關係及表示方式

類之間大體分為5種關係:

1,依賴關係(Dependency)

單向,表示一個類依賴於另一個類的定義,其中一個類的變化將影響另外一個類,是一種“use a”關係

如果A依賴於B,則B表現為A的區域性變數,方法引數,靜態方法呼叫等

  1. publicclass Person {  
  2.     publicvoid doSomething(){  
  3.         Card card = new Card();//區域性變數
  4.         ....  
  5.     }  
  6. }  
  1. publicclass Person {  
  2.     publicvoid doSomething(Card card){//方法引數
  3.         ....  
  4.     }  
  5. }  
  1. publicclass Person {  
  2.     publicvoid doSomething(){  
  3.         int id = Card.getId();//靜態方法呼叫
  4.         ...  
  5.     }  
  6. }  

2,關聯關係(Association)

單向或雙向(通常我們需要避免使用雙向關聯關係),是一種"has a"關係,如果A單向關聯B,則可以說A has a B,通常表現為全域性變數

  1. publicclass Person {  
  2.     public Phone phone;  
  3.     publicvoid setPhone(Phone phone){        
  4.         this.phone = phone;  
  5.     }  
  6.     public Phone getPhone(){          
  7.         return phone;  
  8.     }  
  9. }  

3,聚合關係(Aggregation)

單向,關聯關係的一種,與關聯關係之間的區別是語義上的,關聯的兩個物件通常是平等的,聚合則一般不平等,有一種整體和區域性的感覺,實現上區別不大

Class由Student組成,其生命週期不同,整體不存在了,部分依然存在,當前Team解散了,人還在,還可以加入別的組

  1. publicclass Team {  
  2.     public Person person;  
  3.     public Team(Person person){  
  4.         this.person = person;  
  5.     }  
  6. }  

4,組合關係(Composition)

單向,是一種強依賴的特殊聚合關係

Head,Body,Arm和Leg組合成People,其生命週期相同,如果整體不存在了,部分也將消亡

  1. publicclass Person {  
  2.     public Head head;  
  3.     public Body body;  
  4.     public Arm arm;  
  5.     public Leg leg;  
  6.     public Person(){  
  7.         head = new Head();  
  8.         body = new Body();  
  9.         arm = new Arm();  
  10.         leg = new Leg();  
  11.     }  
  12. }  

5,繼承關係(Inheritance)

類實現介面,類繼承抽象類,類繼承父類都屬於這種關係

可以分得更細:

實現(Realization):類實現介面屬於這種關係

泛化(Generalization):即"is a"關係,類繼承抽象類,類繼承父類都屬於這種關係