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併發包中的BlockingQueue這個類的介紹及使用

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

import java.util.concurrent.BlockingQueue;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

/**

本例介紹一個特殊的佇列:BlockingQueue,如果BlockQueue是空的,BlockingQueue取東西的操作將會被阻斷進入等待狀態,直到BlockingQueue進了東西才會被喚醒.同樣,如果BlockingQueue是滿的,

任何試圖往裡存東西的操作也會被阻斷進入等待狀態,直到BlockingQueue裡有空間才會被喚醒繼續操作.

本例再次實現11.4執行緒----條件Condition中介紹的籃子程式,不過這個籃子中最多能放的蘋果數不是1,可以隨意指定.當籃子滿時,生產者進入等待狀態,當籃子空時,消費者等待.

*/

/**

使用BlockingQueue的關鍵技術點如下:

1.BlockingQueue定義的常用方法如下:

1)add(anObject):anObject加到BlockingQueue,即如果BlockingQueue可以容納,則返回true,否則招聘異常

2)offer(anObject):表示如果可能的話

,anObject加到BlockingQueue,即如果BlockingQueue可以容納,則返回true,否則返回false.

3)put(anObject):anObject加到BlockingQueue,如果BlockQueue沒有空間,則呼叫此方法的執行緒被阻斷直到BlockingQueue裡面有空間再繼續.

4)poll(time):取走BlockingQueue裡排在首位的物件,若不能立即取出,則可以等time引數規定的時間,取不到時返回null

5)take():取走BlockingQueue裡排在首位的物件,BlockingQueue為空,阻斷進入等待狀態直到Blocking

有新的物件被加入為止

2.BlockingQueue有四個具體的實現類,根據不同需求,選擇不同的實現類

1)ArrayBlockingQueue:規定大小的BlockingQueue,其建構函式必須帶一個int引數來指明其大小.其所含的物件是以FIFO(先入先出)順序排序的.

2)LinkedBlockingQueue:大小不定的BlockingQueue,若其建構函式帶一個規定大小的引數,生成的BlockingQueue有大小限制,若不帶大小引數,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE來決定.其所含的物件是以FIFO(先入先出)順序排序的

3)PriorityBlockingQueue:類似於LinkedBlockQueue,但其所含物件的排序不是FIFO,而是依據物件的自然排序順序或者是建構函式的Comparator決定的順序.

4)SynchronousQueue:特殊的BlockingQueue,對其的操作必須是放和取交替完成的.

3.LinkedBlockingQueueArrayBlockingQueue比較起來,它們背後所用的資料結構不一樣,導致LinkedBlockingQueue的資料吞吐量要大於ArrayBlockingQueue,但線上程數量很大時其效能的可預見性低於ArrayBlockingQueue.

*/

public class BlockingQueueTest {

/**定義裝蘋果的籃子*/

public static class Basket{

//籃子,能夠容納3個蘋果

              BlockingQueue<String> basket = new ArrayBlockingQueue<String>(3);

//生產蘋果,放入籃子

public void produce() throws InterruptedException{

//put方法放入一個蘋果,basket滿了,等到basket有位置

basket.put("An apple");

              }

//消費蘋果,從籃子中取走

public String consume() throws InterruptedException{

//take方法取出一個蘋果,basket為空,等到basket有蘋果為止

return basket.take();

              }

       }

//測試方法

public static void testBasket(){

final Basket basket = new Basket();//建立一個裝蘋果的籃子

//定義蘋果生產者

class Producer implements Runnable{

public void run(){

try{

while(true){

//生產蘋果

                                          System.out.println("生產者準備生產蘋果: " + System.currentTimeMillis());

                                          basket.produce();

                                          System.out.println("生產者生產蘋果完畢: " + System.currentTimeMillis());

//休眠300ms

                                          Thread.sleep(300);

                                   }

                            }catch(InterruptedException ex){

                            }

                     }

              }

//定義蘋果消費者

class Consumer implements Runnable{

public void run(){

try{

while(true){

//消費蘋果

                                          System.out.println("消費者準備消費蘋果: " + System.currentTimeMillis());

                                          basket.consume();

                                          System.out.println("消費者消費蘋果完畢: " + System.currentTimeMillis());

//休眠1000ms

                                          Thread.sleep(1000);

                                   }

                            }catch(InterruptedException ex){

                            }

                     }

              }

              ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

              Producer producer = new Producer();

              Consumer consumer = new Consumer();

              service.submit(producer);

              service.submit(consumer);

//程式執行5s,所有任務停止

try{

                     Thread.sleep(5000);

              }catch(InterruptedException ex){

              }

              service.shutdownNow();

       }

public static void main(String[] args){

              BlockingQueueTest.testBasket();

       }

}