1. 程式人生 > >AndroidO Treble架構分析【轉】

AndroidO Treble架構分析【轉】

本文轉載自:https://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/79835965

從AndroidO開始,google引入了Treble架構,目的是為了方便系統升級,將oem定製的東西和Framework分離。

AndroidO之前的版本:
在此之前的Android系統架構當中,Android Framework與Android HAL是打包成一個system.img的,而且Framework與HAL之間是緊耦合的,通過連結的方式使用相應的硬體相關so庫。老版本的android 的系統框架當中framework與HAL之間的一般架構框架是:

所以每次Android framework的升級需要對應的Android HAL升級。

AndroidO以及以後的版本
在Android O以及以後的版本當中,Android 更新了新的框架設計在新的框架設計當中,引入了一套叫HIDL的語言來定義Freamework與HAL之間的介面,新的架構如下圖:



跟以往的Android 版本相比較,Android O裡使用HIDL來解耦Android Framework 與Vendor HAL Implemetation之間的關係,從而簡化降低Android系統升級的影響與難度。

Android Framework會在system分割槽當中,而Vendor HAL Implemetation會在一個新定義的分割槽(Vendor.img)當中,這樣重新整理的system.img 才不會影響到Vendor HAL Implemetation,所以在Android O中的升級方式變成以下方式:



google的目的很理想,但現實很殘酷,大部分oem廠商是沒有google的研發實力的,無法跟上google的節奏,因此很多廠商還停留在android老版本,為了給oem廠商學習時間,同時保持Android向前相容,google為HAL定義了3種類型:

1,BinderizedHALs,從名字上應該是指Binder化的HAL,也就是說HAL都被寫成了binder service了,Android FW都是binder client。
2,PassthroughHALs,從google的官方介紹來說,這個是對原先HAL的包裝,但是最終的binder service 跟binder client都是活在同一個程序當中。這個應該是對老版本HAL的相容。

3,Same-ProcessHALs,由於某些效能的因素,這些HALs必須執行在Android Framework 所在的程序當中,比如surfaceflinger中的gralloc hal,如果進行程序分離,那麼對系統性能影響較大。