1. 程式人生 > >深入Java集合學習系列(四)

深入Java集合學習系列(四)

LinkedHashMap的實現原理

1. LinkedHashMap概述

LinkedHashMapMap介面的雜湊表和連結列表實現,具有可預知的迭代順序。此實現提供所有可選的對映操作,並允許使用null值和null鍵。此類不保證對映的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。

LinkedHashMap實現與HashMap的不同之處在於,後者維護著一個運行於所有條目的雙重連結列表。此連結列表定義了迭代順序,該迭代順序可以是插入順序或者是訪問順序。

注意,此實現不是同步的。如果多個執行緒同時訪問連結的雜湊對映,而其中至少一個執行緒從結構上修改了該對映,則它必須保持外部同步。

2. LinkedHashMap的實現

對於LinkedHashMap而言,它繼承與HashMap、底層使用雜湊表與雙向連結串列來儲存所有元素。其基本操作與父類HashMap相似,它通過重寫父類相關的方法,來實現自己的連結列表特性。下面我們來分析LinkedHashMap的原始碼:

1) Entry元素:

LinkedHashMap採用的hash演算法和HashMap相同,但是它重新定義了陣列中儲存的元素Entry,該Entry除了儲存當前物件的引用外,還儲存了其上一個元素before和下一個元素after的引用,從而在雜湊表的基礎上又構成了雙向連結列表。看原始碼:

Java程式碼 

  1. /** 
  2.  * 雙向連結串列的表頭元素。 
  3.  */  
  4. private transient Entry<K,V> header;  
  5.   
  6. /** 
  7.  * LinkedHashMapEntry元素。 
  8.  * 繼承HashMapEntry元素,又儲存了其上一個元素before和下一個元素after的引用。 
  9.  */  
  10. private
     static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {  
  11.     Entry<K,V> before, after;  
  12.     ……  
  13. }  

2) 初始化:

通過原始碼可以看出,在LinkedHashMap的構造方法中,實際呼叫了父類HashMap的相關構造方法來構造一個底層存放的table陣列。如:

Java程式碼 

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  2.     super(initialCapacity, loadFactor);  
  3.     accessOrder = false;  
  4. }  

HashMap中的相關構造方法:

Java程式碼 

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  2.     if (initialCapacity < 0)  
  3.         throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
  4.                                            initialCapacity);  
  5.     if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
  6.         initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
  7.     if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
  8.         throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
  9.                                            loadFactor);  
  10.   
  11.     // Find a power of 2 >= initialCapacity  
  12.     int capacity = 1;  
  13.     while (capacity < initialCapacity)  
  14.         capacity <<= 1;  
  15.   
  16.     this.loadFactor = loadFactor;  
  17.     threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
  18.     table = new Entry[capacity];  
  19.     init();  
  20. }  

我們已經知道LinkedHashMapEntry元素繼承HashMapEntry,提供了雙向連結串列的功能。在上述HashMap的構造器
中,最後會呼叫init()方法,進行相關的初始化,這個方法在HashMap的實現中並無意義,只是提供給子類實現相關的初始化呼叫。

LinkedHashMap重寫了init()方法,在呼叫父類的構造方法完成構造後,進一步實現了對其元素Entry的初始化操作。

Java程式碼 

  1. void init() {  
  2.     header = new Entry<K,V>(-1nullnullnull);  
  3.     header.before = header.after = header;  
  4. }  

3) 儲存:

LinkedHashMap並未重寫父類HashMapput方法,而是重寫了父類HashMapput方法呼叫的子方法void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的雙向連結列表的實現。

Java程式碼 

  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  2.     // 呼叫create方法,將新元素以雙向連結串列的的形式加入到對映中。  
  3.     createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
  4.   
  5.     // 刪除最近最少使用元素的策略定義  
  6.     Entry<K,V> eldest = header.after;  
  7.     if (removeEldestEntry(eldest)) {  
  8.         removeEntryForKey(eldest.key);  
  9.     } else {  
  10.         if (size >= threshold)  
  11.             resize(2 * table.length);  
  12.     }  
  13. }  

Java程式碼 

  1. void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  2.     HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
  3.     Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);  
  4.     table[bucketIndex] = e;  
  5.     // 呼叫元素的addBrefore方法,將元素加入到雜湊、雙向連結列表。  
  6.     e.addBefore(header);  
  7.     size++;  
  8. }  

Java程式碼 

  1. private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {  
  2.     after  = existingEntry;  
  3.     before = existingEntry.before;  
  4.     before.after = this;  
  5.     after.before = this;  
  6. }  

4) 讀取:

LinkedHashMap重寫了父類HashMapget方法,實際在呼叫父類getEntry()方法取得查詢的元素後,再判斷當排序模式accessOrdertrue時,記錄訪問順序,將最新訪問的元素新增到雙向連結串列的表頭,並從原來的位置刪除。由於的連結串列的增加、刪除操作是常量級的,故並不會帶來效能的損失。

Java程式碼 

  1. public V get(Object key) {  
  2.     // 呼叫父類HashMapgetEntry()方法,取得要查詢的元素。  
  3.     Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);  
  4.     if (e == null)  
  5.         return null;  
  6.     // 記錄訪問順序。  
  7.     e.recordAccess(this);  
  8.     return e.value;  
  9. }  

Java程式碼 

  1. void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
  2.     LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
  3.     // 如果定義了LinkedHashMap的迭代順序為訪問順序,  
  4.     // 則刪除以前位置上的元素,並將最新訪問的元素新增到連結串列表頭。  
  5.     if (lm.accessOrder) {  
  6.         lm.modCount++;  
  7.         remove();  
  8.         addBefore(lm.header);  
  9.     }  
  10. }  

5) 排序模式:

LinkedHashMap定義了排序模式accessOrder,該屬性為boolean型變數,對於訪問順序,為true;對於插入順序,則為false

Java程式碼 

  1. private final boolean accessOrder;  

       一般情況下,不必指定排序模式,其迭代順序即為預設為插入順序。看LinkedHashMap的構造方法,如:

Java程式碼 

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  2.     super(initialCapacity, loadFactor);  
  3.     accessOrder = false;  
  4. }  

這些構造方法都會預設指定排序模式為插入順序。如果你想構造一個LinkedHashMap,並打算按從近期訪問最少到近期訪問最多的順序(即訪問順序)來儲存元素,那麼請使用下面的構造方法構造LinkedHashMap

Java程式碼 

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity,  
  2.          float loadFactor,  
  3.                      boolean accessOrder) {  
  4.     super(initialCapacity, loadFactor);  
  5.     this.accessOrder = accessOrder;  
  6. }  

該雜湊對映的迭代順序就是最後訪問其條目的順序,這種對映很適合構建LRU快取。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法,在將新條目插入到對映後,put putAll將呼叫此方法。該方法可以提供在每次新增新條目時移除最舊條目的實現程式,預設返回false,這樣,此對映的行為將類似於正常對映,即永遠不能移除最舊的元素。

Java程式碼 

  1. protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {  
  2.     return false;  
  3. }  

此方法通常不以任何方式修改對映,相反允許對映在其返回值的指引下進行自我修改。如果用此對映構建LRU快取,則非常方便,它允許對映通過刪除舊條目來減少記憶體損耗。

例如:重寫此方法,維持此對映只儲存100個條目的穩定狀態,在每次新增新條目時刪除最舊的條目。

Java程式碼 

  1. private static final int MAX_ENTRIES = 100;  
  2. protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {  
  3.     return size() > MAX_ENTRIES;  
  4. }  

 

 

本教程由尚矽谷教育大資料研究院出品,如需轉載請註明來源。