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歸納STM32 FLASH 擦除(以及如何防止誤擦除程式程式碼)、寫入、讀取方法

編譯環境:我用的是(Keil)MDK4.7.2   

stm32庫版本:我用的是3.5.0

一、本文不對FLASH的基礎知識做詳細的介紹,不懂得地方請查閱有關資料。

STM32 內部FLASH進行程式設計操作,需要遵循以下流程:

1、FLASH解鎖

2、清除相關標誌位

3、擦除FLASH(先擦除後寫入的原因是為了工業上製作方便,即物理實現方便)

4、寫入FLASH

5、鎖定FLASH

例項:

#define FLASH_PAGE_SIZE    ((uint16_t)0x400) //如果一頁為1K大小
#define WRITE_START_ADDR   ((uint32_t)0x08008000)//寫入的起始地址
#define WRITE_END_ADDR      ((uint32_t)0x0800C000)//結束地址
uint32_t EraseCounter = 0x00, Address = 0x00;//擦除計數,寫入地址
uint32_t Data = 0x3210ABCD;//要寫入的資料
uint32_t NbrOfPage = 0x00;//記錄要擦除的頁數
volatile FLASH_Status FLASHStatus = FLASH_COMPLETE;/*FLASH擦除完成標誌*/
void main()
{
  /*解鎖FLASH*/
 FLASH_Unlock();
  /*計算需要擦除FLASH頁的個數 */
 NbrOfPage = (WRITE_END_ADDR - WRITE_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE;
  /* 清除所有掛起標誌位 */
 FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);	
  /* 擦除FLASH 頁*/
 for(EraseCounter = 0; (EraseCounter < NbrOfPage) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE); EraseCounter++)
    {
      FLASHStatus = FLASH_ErasePage(WRITE_START_ADDR + (FLASH_PAGE_SIZE * EraseCounter));
    }
  /* 寫入FLASH  */
 Address = WRITE_START_ADDR;
 while((Address < WRITE_END_ADDR) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE))
    {
      FLASHStatus = FLASH_ProgramWord(Address, Data);
      Address = Address + 4;
    }
  /* 鎖定FLASH  */
 FLASH_Lock();
}

二、FLASH 擦除(以及防止誤擦除程式程式碼)

1、擦除函式

FLASH_Status FLASH_ErasePage(u32 Page_Address)只要()裡面的數是flashxx頁中對應的任何一個地址!就是擦除xx全部內容

 

2、防止誤擦除有用程式程式碼的方法

方法一:首先要計算程式程式碼有多少,把FLASH存取地址設定在程式程式碼以外的地方,這樣就不會破壞使用者程式。原則上從0x0800 0000 + 0x1000 以後的FLASH空間都可以作為儲存使用。如果程式碼量佔了 0x3000, 那麼儲存在 0x0800 0000+ 0x4000 以後的空間就不會破壞程式了。

方法二先在程式中定義一個const 型別的常量陣列,並指定其儲存位置(方便找到寫入、讀取位置),這樣編譯器就會分配你指定的空間將常量陣列存入

FLASH中。當你做擦除。讀寫操作時,只要在這個常量陣列所在的地址範圍就好。

const uint8_t table[10]__at(0x08000000) = {1,2,3,4};

MDK3.03A開始就支援關鍵字 __at() 

需要加#include <absacc.h>

方法三:在程式中定義一個const 型別的常量陣列,無需指定其儲存位置。只要定義一個32位的變數儲存這個陣列的FLASH區地址就行。

uint32_t address;//STM32的地址是32位的
const uint8_t imageBuffer[1024] = {0,1,2,3,4,5,6,7};
address = (uint32_t) imageBuffer;/*用強制型別轉換的方式,可以把FLASH中儲存的imageBuffer[1024]的地址讀到RAM中的變數address 裡,方便找到寫入、讀取位置*/

方法四:利用防寫的方式(沒研究明白)

三、FLASH寫入

FLASH的寫入地址必須是偶數FLASH機制決定的FLASH寫入的時候只能是偶數地址寫入,必須寫入半字或字,也就是2個位元組或是4位元組的內容)

四、FLASH 讀取方法

*(uint32_t *)0x8000000;//讀一個字
*(uint8_t *)0x8000000;//讀一個位元組;
*(uint16_t *)0x8000000;//讀半字;  

舉例:

uint8_t data;
data = *(uint8_t *)0x8000000;//就是讀取FLASH中地址0x8000000處的資料

五、幾個有用的子函式

/*
功能:向指定地址寫入資料
引數說明:addr 寫入的FLASH頁的首地址
          p    被寫入變數的地址(陣列中的必須是uint8_t型別,元素個數必須是偶數)
          Byte_Num 被寫入變數的位元組數(必須是偶數)
*/
  void FLASH_WriteByte(uint32_t addr , uint8_t *p , uint16_t Byte_Num)
  {
  	uint32_t HalfWord;
  	Byte_Num = Byte_Num/2;
  	FLASH_Unlock();
  	FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_BSY | FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);
  	FLASH_ErasePage(addr);
  	while(Byte_Num --)
  	{
  		HalfWord=*(p++);
  		HalfWord|=*(p++)<<8;
  		FLASH_ProgramHalfWord(addr, HalfWord);
  		addr += 2;
  	}
  	FLASH_Lock();
  }
  例:
  uint8_t data[100];
  FLASH_WriteByte(0x8000000 , data , 100);/*陣列data的資料被寫入FLASH中*/
/*
功能:從指定地址讀取資料
引數說明:addr 從FLASH中讀取的地址
          p    讀取後要存入變數的地址(陣列中的必須是uint8_t型別)
          Byte_Num 要讀出的位元組數
*/
  void FLASH_ReadByte(uint32_t addr , uint8_t *p , uint16_t Byte_Num)
  {
    while(Byte_Num--)
    {
     *(p++)=*((uint8_t*)addr++);
    }
  }
  例:
  uint8_t data[101];
  FLASH_ReadByte(0x8000001 , data , 101);/*FLASH中的資料被讀入陣列data中*/