歸納STM32 FLASH 擦除(以及如何防止誤擦除程式程式碼)、寫入、讀取方法
編譯環境:我用的是(Keil)MDK4.7.2
stm32庫版本:我用的是3.5.0
一、本文不對FLASH的基礎知識做詳細的介紹,不懂得地方請查閱有關資料。
對STM32 內部FLASH進行程式設計操作,需要遵循以下流程:
1、FLASH解鎖
2、清除相關標誌位
3、擦除FLASH(先擦除後寫入的原因是為了工業上製作方便,即物理實現方便)
4、寫入FLASH
5、鎖定FLASH
例項:
#define FLASH_PAGE_SIZE ((uint16_t)0x400) //如果一頁為1K大小 #define WRITE_START_ADDR ((uint32_t)0x08008000)//寫入的起始地址 #define WRITE_END_ADDR ((uint32_t)0x0800C000)//結束地址 uint32_t EraseCounter = 0x00, Address = 0x00;//擦除計數,寫入地址 uint32_t Data = 0x3210ABCD;//要寫入的資料 uint32_t NbrOfPage = 0x00;//記錄要擦除的頁數 volatile FLASH_Status FLASHStatus = FLASH_COMPLETE;/*FLASH擦除完成標誌*/ void main() { /*解鎖FLASH*/ FLASH_Unlock(); /*計算需要擦除FLASH頁的個數 */ NbrOfPage = (WRITE_END_ADDR - WRITE_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE; /* 清除所有掛起標誌位 */ FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR); /* 擦除FLASH 頁*/ for(EraseCounter = 0; (EraseCounter < NbrOfPage) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE); EraseCounter++) { FLASHStatus = FLASH_ErasePage(WRITE_START_ADDR + (FLASH_PAGE_SIZE * EraseCounter)); } /* 寫入FLASH */ Address = WRITE_START_ADDR; while((Address < WRITE_END_ADDR) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE)) { FLASHStatus = FLASH_ProgramWord(Address, Data); Address = Address + 4; } /* 鎖定FLASH */ FLASH_Lock(); }
二、FLASH 擦除(以及防止誤擦除程式程式碼)
1、擦除函式
FLASH_Status FLASH_ErasePage(u32 Page_Address)只要()裡面的數是flash第xx頁中對應的任何一個地址!就是擦除xx頁全部內容!
2、防止誤擦除有用程式程式碼的方法
方法一:首先要計算程式程式碼有多少,把FLASH存取地址設定在程式程式碼以外的地方,這樣就不會破壞使用者程式。原則上從0x0800 0000 + 0x1000 以後的FLASH空間都可以作為儲存使用。如果程式碼量佔了 0x3000, 那麼儲存在 0x0800 0000+ 0x4000 以後的空間就不會破壞程式了。
方法二:先在程式中定義一個const 型別的常量陣列,並指定其儲存位置(方便找到寫入、讀取位置),這樣編譯器就會分配你指定的空間將常量陣列存入
const uint8_t table[10]__at(0x08000000) = {1,2,3,4};
MDK3.03A開始就支援關鍵字 __at() 。
需要加#include <absacc.h>
方法三:在程式中定義一個const 型別的常量陣列,無需指定其儲存位置。只要定義一個32位的變數儲存這個陣列的FLASH區地址就行。
uint32_t address;//STM32的地址是32位的 const uint8_t imageBuffer[1024] = {0,1,2,3,4,5,6,7}; address = (uint32_t) imageBuffer;/*用強制型別轉換的方式,可以把FLASH中儲存的imageBuffer[1024]的地址讀到RAM中的變數address 裡,方便找到寫入、讀取位置*/
方法四:利用防寫的方式(沒研究明白)
三、FLASH寫入
FLASH的寫入地址必須是偶數(FLASH機制決定的FLASH寫入的時候只能是偶數地址寫入,必須寫入半字或字,也就是2個位元組或是4位元組的內容)
四、FLASH 讀取方法
*(uint32_t *)0x8000000;//讀一個字
*(uint8_t *)0x8000000;//讀一個位元組;
*(uint16_t *)0x8000000;//讀半字;
舉例:
uint8_t data;
data = *(uint8_t *)0x8000000;//就是讀取FLASH中地址0x8000000處的資料
五、幾個有用的子函式
/*
功能:向指定地址寫入資料
引數說明:addr 寫入的FLASH頁的首地址
p 被寫入變數的地址(陣列中的必須是uint8_t型別,元素個數必須是偶數)
Byte_Num 被寫入變數的位元組數(必須是偶數)
*/
void FLASH_WriteByte(uint32_t addr , uint8_t *p , uint16_t Byte_Num)
{
uint32_t HalfWord;
Byte_Num = Byte_Num/2;
FLASH_Unlock();
FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_BSY | FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);
FLASH_ErasePage(addr);
while(Byte_Num --)
{
HalfWord=*(p++);
HalfWord|=*(p++)<<8;
FLASH_ProgramHalfWord(addr, HalfWord);
addr += 2;
}
FLASH_Lock();
}
例:
uint8_t data[100];
FLASH_WriteByte(0x8000000 , data , 100);/*陣列data的資料被寫入FLASH中*/
/*
功能:從指定地址讀取資料
引數說明:addr 從FLASH中讀取的地址
p 讀取後要存入變數的地址(陣列中的必須是uint8_t型別)
Byte_Num 要讀出的位元組數
*/
void FLASH_ReadByte(uint32_t addr , uint8_t *p , uint16_t Byte_Num)
{
while(Byte_Num--)
{
*(p++)=*((uint8_t*)addr++);
}
}
例:
uint8_t data[101];
FLASH_ReadByte(0x8000001 , data , 101);/*FLASH中的資料被讀入陣列data中*/