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Open GL兩種方法解決顯示框變化圖形變形

本文參考自:https://www.cnblogs.com/MenAngel/p/5630475.html

https://blog.csdn.net/shibixiao/article/details/7236795

1.ChangeSize1()

我們是用一個正方形截面的視景體擷取的影象,但是拉伸到螢幕上顯示的時候,就變成了glViewport(0, 0, 800, 500);也就是顯示屏變寬了, 倒是顯示的時候把一個正方形的影象“活生生的給拉寬了”。就會產生變形。這樣,就需要我們調整我們的OpenGL顯示屏了。我們可以不用800那麼寬,因為我們是用的正方形的視景體,所以雖然窗體是800寬,但是我們只用其中的500就夠了。

2.ChangeSize()

直接用矩形截面去擷取影象,

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
const float Pi = 3.1415926f;
const int n = 1000;
const float R = 30.0f;

void RenderScene()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	// 把當前繪圖顏色設定為紅色
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
	// OpenGL命令,用當前的繪圖顏色繪製一個填充矩形
	glRectf(-50.0f, 50.0f, 50.0f, -50.0f);
	// 重新整理繪圖命令,此時所有未執行的OpenGL命令被執行
	glFlush();

	int i;
	glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//綠色的圓
	glBegin(GL_POLYGON);
	for (i = 0; i<n; ++i)
		glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i));
	glEnd();
	glFlush();
}

// 設定渲染狀態
void SetupRC()
{
	// 設定用於清除視窗的顏色
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}

// 當視窗大小改變時由GLUT函式庫呼叫
void ChangeSize1(GLsizei w, GLsizei h)
{
	GLsizei p;
	p = w > h ? h:w;
	glViewport(0,0,p,p);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(-100.0,100.0, -100.0, 100.0, 1, -1);
}
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
	//
	GLfloat aspectRatio;
	// 防止被0所除
	if (0 == h){
		h = 1;
	}
	// 設定視口為視窗的大小
	glViewport(0, 0, w, h);
	// 選擇投影矩陣,並重置座標系統
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();

	// 計算視窗的縱橫比(畫素比)
	aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
	// 定義裁剪區域(根據視窗的縱橫比,並使用正投影)
	if (w <= h) {
		glOrtho(-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100 / aspectRatio, 1.0, -1.0);
	}
	else {
		glOrtho(-100.0 * aspectRatio, 100.0 *aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
	}
	// 選擇模型檢視矩陣,並重置座標系統
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
	glutInitWindowSize(300, 300);
	glutInitWindowPosition(400, 300);
	glutCreateWindow("SubstainSize");
	glutDisplayFunc(RenderScene);
	// 設定當視窗的大小發生變化時的回撥函式
	glutReshapeFunc(ChangeSize1);
	// 設定渲染狀態
	SetupRC();
	// 啟動GLUT框架的執行,一經呼叫便不再返回,直到程式終止
	glutMainLoop();

	return 0;
}