Unity獲取滑鼠停留位置下的物體
阿新 • • 發佈:2019-01-01
根據UGUI的射線檢測機制獲取當前滑鼠下的UI:
/// <summary> /// 獲取滑鼠停留處UI /// </summary> /// <param name="canvas"></param> /// <returns></returns> public GameObject GetOverUI(GameObject canvas) { PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current); pointerEventData.position = Input.mousePosition; GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>(); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); gr.Raycast(pointerEventData, results); if (results.Count != 0) { return results[0].gameObject; } return null; }
其中,results為滑鼠下UI的列表。
不僅適用於UGUI,可以在攝像機上新增PhysicsRaycaster元件,傳參為攝像機,這樣就可以獲取3D物體。
/// <summary> /// 獲取滑鼠停留處物體 /// </summary> /// <param name="raycaster"></param> /// <returns></returns> public GameObject GetOverGameObject(GameObject raycaster) { PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current); pointerEventData.position = Input.mousePosition; PhysicsRaycaster pr = raycaster.GetComponent<PhysicsRaycaster>(); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); pr.Raycast(pointerEventData, results); if (results.Count != 0) { return results[0].gameObject; } return null; }
剛遇到一個問題,我的UI點選包括3D物體點選都是用的EventSystem,也就是上面的方法,這時用
UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()這個方法去判斷滑鼠是否在UI上,就會出現滑鼠在3D物體上也會拿到返回值,(沒有去研究傳參index的用法),直接選擇了上面獲取UI的獲取方法。