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Unity獲取滑鼠停留位置下的物體

根據UGUI的射線檢測機制獲取當前滑鼠下的UI:

    /// <summary>
    /// 獲取滑鼠停留處UI
    /// </summary>
    /// <param name="canvas"></param>
    /// <returns></returns>
    public GameObject GetOverUI(GameObject canvas)
    {
        PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        pointerEventData.position = Input.mousePosition;
        GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        gr.Raycast(pointerEventData, results);
        if (results.Count != 0)
        {
            return results[0].gameObject;
        }

        return null;
    }

其中,results為滑鼠下UI的列表。

不僅適用於UGUI,可以在攝像機上新增PhysicsRaycaster元件,傳參為攝像機,這樣就可以獲取3D物體。

    /// <summary>
    /// 獲取滑鼠停留處物體
    /// </summary>
    /// <param name="raycaster"></param>
    /// <returns></returns>
    public GameObject GetOverGameObject(GameObject raycaster)
    {
        PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        pointerEventData.position = Input.mousePosition;
        PhysicsRaycaster pr = raycaster.GetComponent<PhysicsRaycaster>();
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        pr.Raycast(pointerEventData, results);
        if (results.Count != 0)
        {
            return results[0].gameObject;
        }

        return null;
    }

剛遇到一個問題,我的UI點選包括3D物體點選都是用的EventSystem,也就是上面的方法,這時用

UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()這個方法去判斷滑鼠是否在UI上,就會出現滑鼠在3D物體上也會拿到返回值,(沒有去研究傳參index的用法),直接選擇了上面獲取UI的獲取方法。