《ES6標準入門》(九)之Class
昨天,360面試官問了個問題,說:用ES5怎麼實現ES6中的class?
因為沒有看過class,就說不了解,結果回來一看,這不就是ES5怎麼建立物件嗎???我寫了那麼多,看了那麼多,就這麼不會的完事的,哎。。。今天,來總結一下ES6中的Class
極客學院講的很詳細,參考 這裡
目錄
1.簡介
Class是ES6中新引入的概念,作為物件的模板,通過Class關鍵字可以定義類。它的絕大部分功能ES5都可以做到,新的class寫法只是讓物件原型的寫法更加清晰,更像面向物件程式設計
ES5寫法:
function Point(x,y){ this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '('+this.x+', '+this.y+')'; }
ES6寫法:
//定義類
class Point {
//構造方法
constructor(x, y) {
//this指向例項物件
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '('+this.x+', '+this.y+')';
}
}
ES5的建構函式Point對應ES6的Point類的構造方法,在class中,除了構造方法constructor之外,類的其餘方法都是定義在類的prototype屬性上面
由於類的方法(除constructor以外)都定義在prototype物件上面,所以類的新方法可以新增在prototype物件上面。Object.assign
Class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
})
prototype物件的constructor屬性,直接指向“類”的本身,這與ES5的行為是一致的
Point.prototype.constructor === Point // true
2.constructor方法
是累的預設方法,通過new命令生成物件例項時,自動呼叫該方法。一個類必須得有constructor方法,如果沒有顯示定義,一個空的constructor方法會被預設新增
constructor(){}
constructor方法預設返回例項物件(即this),完全可以指定返回另外一個物件
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
3.例項物件
使用new操作符建立例項
與ES5一樣,例項的屬性除非顯式定義在其本身(即定義在this物件上),否則都是定義在原型上(即定義在class上)。
//定義類
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '('+this.x+', '+this.y+')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
上面程式碼中,p1和p2都是Point的例項,它們的原型都是Point,所以__proto__屬性是相等的。
這也意味著,可以通過__proto__屬性為Class新增方法。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
上面程式碼在p1的原型上添加了一個printName方法,由於p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以呼叫這個方法。而且,此後新建的例項p3也可以呼叫這個方法。這意味著,使用例項的__proto__屬性改寫原型,必須相當謹慎,不推薦使用,因為這會改變Class的原始定義,影響到所有例項。
4.name屬性
由於本質上,ES6的Class只是ES5的建構函式的一層包裝,所以函式的許多特性都被Class繼承,包括name屬性。
class Point {}
Point.name // "Point"
name屬性總是返回緊跟在class關鍵字後面的類名。
5.class表示式
與函式一樣,Class也可以使用表示式的形式定義。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
上面程式碼使用表示式定義了一個類。需要注意的是,這個類的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的內部程式碼可用,指代當前類。
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
上面程式碼表示,Me只在Class內部有定義。
如果Class內部沒用到的話,可以省略Me,也就是可以寫成下面的形式。
const MyClass = class { /* ... */ };
6.不存在變數提升
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
這種規定的原因與下文要提到的繼承有關,必須保證子類在父類之後定義。
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {
}
}
如果存在Class的提升,上面程式碼將報錯,因為let命令也是不提升的。
7.嚴格模式
類和模組的內部,預設就是嚴格模式,所以不需要使用use strict
指定執行模式。考慮到未來所有的程式碼,其實都是執行在模組之中,所以ES6實際上把整個語言升級到了嚴格模式。
8.Class的繼承
基本用法
Class之間可以通過extends關鍵字,實現繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。
class ColorPoint extends Point {}
上面程式碼定義了一個ColorPoint類,該類通過extends關鍵字,繼承了Point類的所有屬性和方法。但是由於沒有部署任何程式碼,所以這兩個類完全一樣,等於複製了一個Point類。下面,我們在ColorPoint內部加上程式碼。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 等同於parent.constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 等同於parent.toString()
}
}
上面程式碼中,constructor方法和toString方法之中,都出現了super關鍵字,它指代父類的例項(即父類的this物件)。
子類必須在constructor方法中呼叫super方法,否則新建例項時會報錯。
class Point { /* ... */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor() {
}
}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
如果子類沒有定義constructor方法,這個方法會被預設新增,程式碼如下。也就是說,不管有沒有顯式定義,任何一個子類都有constructor方法。
constructor(...args) {
super(...args);
}
另一個需要注意的地方是,在子類的建構函式中,只有呼叫super之後,才可以使用this關鍵字,否則會報錯。這是因為沒有呼叫父類的建構函式,就無法子類例項的構建。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正確
}
}
上面程式碼中,子類的constructor方法沒有呼叫super之前,就使用this關鍵字,結果報錯,而放在super方法之後就是正確的。
下面是生成子類例項的程式碼。
let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true
上面程式碼中,例項物件cp同時是ColorPoint和Point兩個類的例項,這與ES5的行為完全一致。
9.類的prototype屬性和__proto__屬性
在ES5中,每一個物件都有__proto__
屬性,指向對應的建構函式的prototype屬性。Class作為建構函式的語法糖,同時有prototype屬性和__proto__
屬性,因此同時存在兩條繼承鏈。
(1)子類的__proto__
屬性,表示建構函式的繼承,總是指向父類。
(2)子類prototype屬性的__proto__
屬性,表示方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性。
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
上面程式碼中,子類A的__proto__
屬性指向父類B,子類A的prototype屬性的proto屬性指向父類B的prototype屬性。
第一條繼承鏈,實質如下。
class B extends A {
constructor() {
return A.call(this);
}
}
// 等同於
class B extends A {
constructor() {
return B.__proto__.call(this);
}
}
第二條繼承鏈,實質如下。
B.prototype = new A();
// 等同於
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
此外,還有三種特殊情況。
第一種特殊情況,子類A繼承Object。這種情況下,A其實就是建構函式Object的複製,A的例項就是Object的例項。
class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
第二種特殊情況,A作為一個基類(即不存在任何繼承),就是一個普通函式,所以直接繼承Funciton.prototype
。但是,A呼叫後返回一個空物件(即Object例項),所以A.prototype.__proto__
指向建構函式(Object)的prototype屬性。
class A extends null {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === null // true
第三種特殊情況,與第二種情況非常像。A也是一個普通函式,所以直接繼承Funciton.prototype
。但是,A呼叫後返回的物件不繼承任何方法,所以它的__proto__
指向Function.prototype
,即實質上執行了下面的程式碼。
class C extends null {
constructor() { return Object.create(null); }
}
10.Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法可以用來從子類上獲取父類。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true
11.例項的__proto__屬性
父類和子類的__proto__屬性,指向是不一樣的。
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
通過子類的__proto__屬性,可以修改父類。
p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
console.log('Ha');
};
p1.printName() // "Ha"
上面程式碼在ColorPoint的例項p2上向Point類新增方法,結果影響到了Point的例項p1。
12.建構函式的繼承
下面是一個繼承原生的Array建構函式的例子。
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[1] = 12;
上面程式碼定義了一個MyArray類,繼承了Array建構函式,因此就可以從MyArray生成陣列的例項。這意味著,ES6可以自定義原生資料結構(比如Array、String等)的子類,這是ES5無法做到的。
上面這個例子也說明,extends關鍵字不僅可以用來繼承類,還可以用來繼承建構函式。下面是一個自定義Error子類的例子。
class MyError extends Error {
}
throw new MyError('Something happened!');
13.class的取值函式(getter)和存值函式(setter)
與ES5一樣,在Class內部可以使用get和set關鍵字,對某個屬性設定存值函式和取值函式。
class MyClass {
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
上面程式碼中,prop屬性有對應的存值函式和取值函式,因此賦值和讀取行為都被自定義了。
14.Class的Generator方法
如果某個方法之前加上星號(*),就表示該方法是一個Generator函式。
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
上面程式碼中,Foo類的Symbol.iterator方法前有一個星號,表示該方法是一個Generator函式。Symbol.iterator方法返回一個Foo類的預設遍歷器,for...of迴圈會自動呼叫這個遍歷器。
15.Class的靜態方法
類相當於例項的原型,所有在類中定義的方法,都會被例項繼承。如果在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被例項繼承,而是直接通過類來呼叫,這就稱為“靜態方法”。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: undefined is not a function
上面程式碼中,Foo類的classMethod方法前有static關鍵字,表明該方法是一個靜態方法,可以直接在Foo類上呼叫(Foo.classMethod()
),而不是在Foo類的例項上呼叫。如果在例項上呼叫靜態方法,會丟擲一個錯誤,表示不存在該方法。
父類的靜態方法,可以被子類繼承。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod(); // 'hello'
上面程式碼中,父類Foo有一個靜態方法,子類Bar可以呼叫這個方法。
靜態方法也是可以從super物件上呼叫的。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod();