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Android學習小記(二)UI (開發工具:Android Studio)

                                                                   UI

一、  Android中常用控制元件的使用方法

1.    TextView

TextView常用指定程式碼如下所示:

1、androidtext 設定文字的內容
2androidtextColor設定文字的顏色
3androidtextSize設定文字的字型大小(一般使用sp
4androidheight 設定文字的高度(一般使用dp
5androidwidth 設定文字的寬度(一般使用dp
6androidinputType設定文字的型別,預設為普通文字,可選

textPassword等型別(通常在EditText中使用)
7androidems 設定textView的寬度為N個字元的寬度
8androidgravity設定文字框的內容相對於文字框的位置(可以使用多個屬性中間用 “ | ”分割)
9androiddrawableLeft用於在文字框左側繪製圖片
10androiddrawableRight用於在文字框右側繪製圖片
11androiddrawableTop用於在文字框頂部繪製圖片
12androiddrawableBottom用於在文字框底部繪製圖片
13androidhint 設定預設顯示字型
14androidtextStyle
設定字形,斜體,粗體等,多個屬性用“ | ”隔開
15androidellipsize設定當文字過長的時候該控制元件如何顯示。
16androidmaxLength:限制文字的長度,超出部分將會不顯示
17androidlines 設定顯示的行數,即使沒有資料也會顯示
18androidsingleLine設定文字是否單行顯示
19androidclickable把其屬性更改為true,為textView設定事件攔截

網傳跑馬燈效果的low版實現:

首先更改佈局檔案:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   
android:layout_width="match_parent"
   
android:layout_height="match_parent" >
<!--首先設定佈局為相對佈局-->
   
<TextView
       
android:id="@+id/textView"
   
android:layout_width="wrap_content"
   
android:layout_height="wrap_content"
   
android:textSize="40sp"
   
android:singleLine="true"
   
android:ellipsize="marquee"
   
android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"
   
android:text="跑馬燈效果,多撈噢!" />
   
<!--第一行指定Text id標識不多說了,與Button類似,第二、三行指定寬度與高度剛好包含的
    了Text即可,第四行指定了字號大小,第五行用於設定當行顯示,第六行是重點ellipize設
    置為marquee就是跑馬燈屬性,第七行marqueeReatLimit設定marquee_forever的意思
    為一直都是滾動模式,第八行指定了需要跑馬燈效果的Text內容。
    -->


</RelativeLayout>

其次一定要在Activity裡面設定一個屬性tv.setSelected(true);   不設定這個屬性,字型不會開始滾動,Activity指令如下:

package activitytext.example.com.uiwidgettext;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.textView);
        tv.setSelected(true);
}
}

 效果如圖:會自動滾動


2.Button

Button的可使用的配置與TextView差不多,我們可以在佈局檔案裡這樣加入Button:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:id="@+id/button"
        android:text="Button"/></LinearLayout>

小插曲:佈局裡面設定的檔案是“Button"但是最終顯示的結果是"BUTTON"因為系統會把Button裡所有的英文字母自動進行大寫轉換,要取消這一效果可以在<Button/>中加入一句:

android:textAllCaps="false"/>

Button監聽的基本方法的實現:

方式一:匿名類方式。在MainActivity為Button註冊一個監聽器:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button =(Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
                                      @Override
public void onClick(View v) {
                                     //在此新增邏輯(你想要實現的什麼)}
            }
        );}
        //點選按鈕時,會執行監聽器中onClick()方法 }

方式二:實現介面的方式。使用實現介面的方式進行註冊:

public class MainActivity extends AppCompatActivity  implements View.OnClickListener{

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(this);
}

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.button:
                //在此新增邏輯
                break;
                default:
                    break;
        }
    }
   
}

3.EditText

EditText在前面並沒有怎麼接觸到。EditText是程式用於和使用者進行互動的另一個重要控制元件,它允許使用者在控制元件裡輸入和編輯內容,並可以在程式中對這些內容進行處理。

首先現在佈局檔案中加入EditText

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<EditText
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/edit_text"/></LinearLayout>

在輸入框中加入提示性文字(一旦使用者輸入任何內容,提示性的文字就會消失):即在EditText中加入一個屬性:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
    <EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/edit_text"
 android:hint="Type something Please!"/></LinearLayout>

執行效果如圖:使用者可在長下劃線中編輯文字。


當隨著輸入的內容不斷增多,EditText會不斷拉長,因為高度是wrap_content,因此總能包含主裡面的內容,當輸入內容過多時會非常的醜。我們可以加入android:maxlines這個屬性來解決這個問題:

<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/edit_text"
android:hint="Type something Please!"
android:maxLines="2"/>
<!--這裡設定了EditText的最大長度為兩行,這樣輸入的內容超過兩行後,
    文字就會自動向上滾動,則不會繼續拉伸,使用者可以上下滑動EditText
    來瀏覽全部內容。-->

執行效果如圖:


我們還可以結合EditText和Button與Toast來進行一些操作,比如點選按鈕來獲取EditText中輸入的內容:

首先修改ManiActivity中的程式碼:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
     private EditText editText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button=(Button) findViewById(R.id.button);
editText=(EditText)findViewById(R.id.edit_text);button.setOnClickListener(this);
}

    @Override
public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.button:
                String inputText=editText.getText().toString();
            Toast.makeText(MainActivity.this,inputText,
                    Toast.LENGTH_SHORT).show();            break;
            default:
                break;
}
    }
}
/*
//首先通過findViewById()方法得到EditText的例項,然後在按鈕的點選事件裡呼叫EditText的getText()方法
來獲取到輸入的內容,再呼叫toString()方法轉換成字串,最後使用Toast將獲取的內容顯示出來*/

執行效果如圖:


4.ImageView

ImageView是用於在介面上展示圖片的一個控制元件、使用時我們首先要再佈局檔案裡定義一個ImageView:

<ImageView
     android:layout_width="wrap_content"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:id="@+id/image_view"
     android:src="@drawable/img_1"/>
//可以看到這裡通過android:src屬性給ImageView指定了一張圖片。由於圖片寬度高度未知
    ,所以width和height都設定為wrap_content
</LinearLayout>

我們還可以通過程式碼動態地更改ImageView中的圖片,比如點選一個Button使其變成另外一張圖片,在MainActivity修改如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
     private EditText editText;
private ImageView imageView;@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button=(Button) findViewById(R.id.button);
editText=(EditText)findViewById(R.id.edit_text);
imageView=(ImageView)findViewById(R.id.image_view);button.setOnClickListener(this);
}

    @Override
public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.button:
                imageView.setImageResource(R.drawable.img_2);String inputText=editText.getText().toString();
Toast.makeText(MainActivity.this,inputText,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
            break;
            default:
                break;
}
    }
}

效果如下圖:

點選按鈕以後變為:

小插曲:由於AS一般會自動使用的佈局是RelativeLayout,即相對佈局. 此時需要把RelativeLayout改為LinearLayout .直接修改它會報錯。

Wrong orientation? No orientation specified, and the default is horizontal, yet thislayout has multiple children where at least one haslayout_width="match_parent",並且我們Button充滿了整個螢幕,ImageView、EditText都被覆蓋了。

解決方法:

通常發生這個錯誤提示的原因是我們直接在原有的頁面上把別的佈局標籤改成<LinearLayout>,但是使用<LinearLayout>標籤要指明方向,水平方向還是垂直方向

  android:orientation="horizontal"

有人會問當用了android:orientation="horizontal"執行之後介面只顯示一個<Textview>而自己寫了4個<Textview>這是因為它的屬性是為垂直線性佈局的,所以只有一個顯示。

解決辦法:

改為下面的佈局

android:orientation = "vertical"

5.progressBar

ProgressBar是一種進度條元件,通常向使用者展示某個耗時操作完成的進度,而不讓使用者覺得是程式失去了相應,從而更好的提升了使用者介面的友好性。

它的用法和以上控制元件及其相似,首先先修改activity_main.xml中的程式碼:

<ProgressBar
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/progress_bar"/>

執行後會發現有一個圓形進度條正在旋轉:


旋轉的進度條表示我們的程式正在載入資料,資料總是有載入完的時候,這個時候進度條就應該消失,不應該一直旋轉下去了,要實現它需要用到android:visibility這個屬性進行指定,可選值有三個,分別是:visible、invisible、gone。visible表示這個控制元件式可見的,這個也是一般控制元件的預設值,invisible表示控制元件不可見,但它仍佔著原來的位置和大小,gone表示控制元件不僅不可見,而且不佔用任何螢幕空間。我們還可以用程式碼實現控制元件的可見性,使用的是setVisibility()可以傳入View.VISIBLE、View.INVISIBLE、View.GONE這三種值。為了測試我們來實現點選按鈕讓進度條出現和消失這種效果,先修改MainActivity中的程式碼:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
     private EditText editText;
     private ImageView imageView;
private ProgressBar progressBar;@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button=(Button) findViewById(R.id.button);
editText=(EditText)findViewById(R.id.edit_text);
imageView=(ImageView)findViewById(R.id.image_view);
 progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);button.setOnClickListener(this);
}

    @Override
public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){

             case R.id.button:
                if(progressBar.getVisibility()==View.GONE){
                    progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
                }
                else {
                    progressBar.setVisibility(View.GONE);
                }break;
            default:
                break;
}
    }
}
/*在按鈕的點選事件中,我們通過getVisibility()方法來判斷
 ProgressBar是否可見,如果可見就將ProgressBar隱藏掉,
 如果不可見就將ProgressBar顯示出來*/

我們還可以給ProgressBar指定不同的央視,通過style屬性將它換成水平進度條,修改activity_main.xml中的程式碼:

<ProgressBar
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/progress_bar"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
執行後:發現已經由圓形進度條變為水平進度條了。


換為水平進度條後,可以通過android:max屬性給進度條設定一個最大值,然後在程式碼中動態地更改進度條的進度,修改MainActivity中的程式碼:

 @Override
public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            
            case R.id.button:
                int progress=progressBar.getProgress();
                progress=progress+10;
                progressBar.setProgress(progress);
                break;
            default:
                break;
}
    }
}

每點選一次按鈕就會在現有的進度上加10作為更新後的進度。點選數次按鈕後的效果如圖:


6.AlertDialog

AlertDialog可以在當前的介面彈出一個對話方塊,且這個對話方塊是置頂於所有介面元素之上的,能夠遮蔽掉其他控制元件的互動能力,因此AlertDialog一般都是用於提示一些非常重要的內容或者警告資訊,下面我們就來練練手,首先先修改ManiActivity中的程式碼:

 @Override
public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.button:
                AlertDialog.Builder dialog=new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
dialog.setTitle("This is Dialog");
dialog.setMessage("Something Important.");
dialog.setCancelable(false);
dialog.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                    }
                });
dialog.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                    }
                });
dialog.show();
                break;
            default:
                break;
}
    }
}
/*首先通過AlertDialog.Builder建立一個AlertDialog的例項,然後可以為這個對話方塊
 設定標題、內容、可否用Back鍵關閉對話方塊等屬性,接下來呼叫setPositiveButton()
方法來為對話方塊確定按鈕的點選事件,呼叫setNegativeButton()方法設定取消按鈕點選事件
最後呼叫show()方法將對話方塊顯示出來*/

執行後效果如圖:


7.ProgressDialog

ProgressDialog與AlertDialog類似,都可以在介面上彈出一個對話方塊,都能夠遮蔽掉其他控制元件的互動能力,不同的是,ProgressDialog會在對話方塊顯示一個進度條,一般用於表示當前操作比較耗時,讓使用者耐心地等待。它的用法與AlertDialog也比較類似,修改MainActivity中的程式碼:

 @Override
public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.button:
                ProgressDialog progressDialog=new ProgressDialog(MainActivity.this);
                progressDialog.setTitle("This is ProgressDialog");
                ProgressDialog.setMessage("Loading.....");
                progressDialog.setCancelable(true);
                progressDialog.show();                break;
            default:
                break;
}
    }
}
/*首先先構建出一個ProgressDialog物件,然後同樣可以設定標題、可否取消等屬性,
最後也是通過呼叫show()方法將ProgressDialog顯示出來*/

執行效果如圖:


注:如果在setCancelable()中傳入了false,表示ProgressDialo不能通過Back鍵取消掉的,這個時候需要在資料完成後呼叫ProgressDialog的dismiss()方法來關閉對話方塊,否則ProgressDialog會一直存在

二、四種基本佈局(本因有五種基本佈局,但是AbsoluteLayout(絕對佈局)已經基本上被禁用了,因此就不考慮此了

1.線性佈局

LinearLayout又稱作線性佈局,是一種非常常用的佈局。通過android:orientation屬性指定了排列方向是vertical,如果指定的是horizontal,控制元件就會在水平方向上排列了。首先修改activity_main.xml 這裡我們建立了三個Button.並指定orientation即排列方式是垂直的。

<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button1"/>
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button2"/>
<Button
android:id="@+id/button3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button3"/>
</LinearLayout>  
執行後的結果如圖:


之後我們修改排列方式為水平(horizontal)後,執行的效果如圖:


注:如果LinearLayout的排列方向是horizontal,內部的控制元件就絕對不能將寬度指定為match_parent,因為這樣的話,單獨一個控制元件就會將整個水平方向佔滿,其他的控制元件就沒有可放置的位置了。同樣的道理,如果LinearLayout的排列方向是vertical,內部的控制元件就不能將高度指定為match_parent。

接下來是瞭解android:layout_gravity屬性,android:gravity用於指定文字在佈局中的對齊方式。而layout_gravity用於指定控制元件在佈局中的對齊方式。注意的是,當LinearLayout的排列方向是horizontal時,只有垂直方向上的對齊方式才會生效,因為此時水平向上的長度是不固定的,每新增一個控制元件,水平方向上的長度都會改變,因而無法指定該方向上的對齊方式。同理,當LinearLayout的排列方向是vertical時,只有水平方向上的對齊方式才會生效。同樣修改activity.main.xml中的程式碼:

<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="top"android:text="Button1"/>
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical"android:text="Button2"/>
<Button
android:id="@+id/button3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom"android:text="Button3"/>
</LinearLayout>  

執行後的結果如圖:


LinearLayout的另外一個重要屬性——android:layout_weight.這個屬性允許我們使用比例的方式來指定控制元件的大小,它在手機螢幕的適配性方面可以起到非常重要的作用。

<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<EditText
android:id="@+id/input_message"
 android:layout_width="0dp"
    android:layout_weight="1"android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Type something"
/>

            
           

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Linux系統根據驅動程式實現的模型框架將裝置驅動分成字元裝置驅動、塊裝置驅動、網路裝置驅動三大類。這裡簡單理解一下概念 字元裝置:裝置按位元組流處理資料,通常用的串列埠裝置、鍵盤裝置都是這種。 塊裝置:裝置按塊單位對資料處理,通常是儲存裝置。 網路裝置:顧名思義,建立在soc