1. 程式人生 > >介面測試用例設計(詳細乾貨)

介面測試用例設計(詳細乾貨)

https://www.tuicool.com/articles/E3m2Mn6

導語

隨著測試分析和分層測試的深化,“介面測試”出現在我們視野的頻次越來越高。那麼介面測的用例設計常用哪些方法呢?本文將詳細描述。

1  介面測試   

1.1  介面測試

介面:主要是子模組或者子系統間互動並相互作用的部分。

這裡說的介面是廣義的,客戶端與後臺服務間的協議;外掛間通訊的介面;模組間的介面;再小到一個類提供的方法;都可以理解為介面。

介面測試:是指標對模組或系統間介面進行的測試。

1.2  介面測試發現的典型問題

介面測試經常遇到的bug和問題,如下:

(1)傳入引數處理不當,導致程式crash; 

(2)型別溢位,導致資料讀出和寫入不一致;

(3)因物件許可權未進行校驗,可以訪問其他使用者敏感資訊;

(4)狀態處理不當,導致邏輯出現錯亂;

(5)邏輯校驗不完善,可利用漏洞獲取非正當利益等。

2  介面測試用例設計

上圖為一個典型的介面。一個介面通常是有輸入輸出的,輸入就是我們常見的入參,輸出有時有,有時沒有。呼叫相關介面,介面會執行相關處理邏輯。

介面測試的用例設計,主要從輸入和介面處理兩方面考慮:

1)針對輸入,可按照引數型別進行設計;

2)針對介面處理,可按照邏輯進行用例設計;

3)針對輸出,可根據結果進行分析設計。

2.1  針對輸入設計

對於介面來說,輸入就是入參。常見引數型別有:

(1)數值型(int,long,float,double等)

(2)字串型別

(3)陣列或連結串列

(4)結構體

結構體(struct)是一些元素的結合,元素實際也是數值型,字串型,陣列或連結串列。

下面詳細說明數值型、字串型、陣列或連結串列三種引數型別用例設計。

2.1.1  數值型

數值型的引數主要考慮以下幾個方面設計:

如果引數規定了值的範圍,則需要考慮等價類取值範圍內、取值範圍外,取值的邊界,如有需要,可能會遍歷取值範圍內的各個值。

例如檢查許可權的介面:TaskChecker.checkTask(int taskID) taskID的取值範圍是1-35,那麼設計時考慮:

  • 1-35範圍內和範圍外的值;

  • 1-35的邊界:0,1,35,36;

  • 型別的特殊值:-1,0

  • 資料型別的邊界值:int的最小值最大值;

  • 因為1-35程式碼的許可權ID不同,可能需要遍歷1-35的每個值。

常見問題和風險:

  • 特殊值處理不當導致程式異常退出;

  • 型別邊界溢位

  • 取值範圍外值未返回正確的錯誤資訊等

2.1.2  字串型

字串型的引數,主要考慮字串的長度和內容:

例如介面轉換設定鬧鐘的介面DateUtil.getDayOfDDHH(String ddhh),用例可以考慮:

  • 長度為4位,比4位少,比4位多;

  • 邊界值:String的最大長度;

  • 特殊值:空字元;

  • 字串內容可考慮型別:數字,非數字;

  • 特殊字元。

  • 如果是輸入使用者輸入且其他使用者可見的內容,則還需要考慮敏感字是否被正常過濾。

可能出現的問題和風險:

  • 傳入非特定型別程式異常退出

  • 超長字元未進行處理,導致儲存、顯示等異常

  • 其他使用者可見設定的敏感字

2.1.3  陣列或連結串列型別

引數型別為陣列或連結串列時,用例可以考慮:

例如批量提交任務的介面submitTask(int[] taskID),引數用例設計考慮:

  • 正常取值:1-5個許可權,範圍外:6個許可權;

  • 邊界值:1-35的邊界值,請求允許最大最小值;

  • 特殊值:0個;

  • 合法ID和不合法的;

  • 重複的ID等。

可能存在的問題和風險:

  • 0個item時程式異常退出;

  • 重複的item處理時未去重導致結果異常等。

2.2  針對邏輯設計

介面需要進行一些邏輯處理的,那麼按邏輯設計用例可以從以下幾個角度分析。

2.2.1  約束條件分析

(1)數值限制:分數限制、金幣限制、等級限制等等。

例如:兌換Q幣活動要求積分>50才可參與。

(2)狀態限制:登入狀態等。

例如:同步使用者資訊需要先登入賬號。

(3)關係限制:繫結的關係,好友關係等。

例如:幫家人防騙功能只能查詢繫結家人的來電資訊。

(4)許可權限制:管理員等。

約束條件的測試在功能測試中經常遇到,在介面測試中更為重要。它的意義在於:使用者進行操作時,在該操作的前端可以已經進行了約束條件的限制,故使用者無法直接觸發請求該介面。但是實際上,如果有其他手段:例如UI有bug或者通過技術手段直接呼叫介面,那麼介面是否針對這些條件進行了限制就尤為重要。

例如常見的例子: 要兌換5Q幣需要200積分,但是我積分不足,所以兌換按鈕是灰色無法點選的狀態:

正常使用者是無法操作的,但是兌換其實是調後臺的一個介面,如果繞過頁面按鈕的限制,直接呼叫後臺介面兌換呢?是否可以兌換?預期當然是不能兌換的。因此積分這個數值限制就需要針對介面進行測試,並且非常重要。

其他約束條件類似:

  • 時間約束:22:00之前;

  • 數值約束:積分200;限量5個;

  • 狀態約束:登入手機管家;

  • 等等約束條件類似。

常見的問題和風險:

  • 約束條件判斷不足,導致使用者可通過特殊手段獲取利益

2.2.2  操作物件分析

操作通常是針對物件的,例如使用者繫結電話號碼,電話號碼就是操作物件,而這個電話號碼的話費、流量也是物件。

物件分析主要是針對合法和不合法物件進行操作。例如下述用例子:

  • 使用者A查詢電話P1話費:

  • 使用者A查詢電話P1流量;

  • 使用者A查詢電話P2話費;

  • 使用者A查詢電話P2流量。

後臺的邏輯處理,如果一個電話已經被繫結過,從後臺的角度是可以查詢到該電話的話費和流量的。但是在使用者側,應該是A綁定了的電話,才能讓A查詢到該電話的話費。故類似物件的測試也必不可少。

常見的問題和風險:

  • 使用者可訪問非許可權內的其他使用者資訊、敏感資訊,從而利用這些資訊謀取利益。

2.2.3 狀態轉換分析

被測邏輯可以抽象成狀態機,各個狀態之間根據功能邏輯從一個狀態切換到另一個狀態。如果我們打亂了這個次序,從一個狀態切換到另一個不在它下一狀態集中的狀態,那麼邏輯將會打亂,就會出現邏輯問題。

如上圖所示,從某狀態改變到新的狀態,依賴於轉換介面。而對於某轉換介面,其輸入狀態是確定的,比如Fun23, 這個函式只能把狀態2轉換為狀態3,而不能把狀態1轉換為狀態3。那麼測試點就可以是:

(1)狀態為狀態2,呼叫介面Fun23(),狀態切換到狀態23;

(2) 狀態為1,3等,呼叫介面Fun23(),狀態不能切換。

例如在做任務的時候,任務有三種狀態:未領取,已領取未提交,已完成三種狀態。

那麼可以這樣設計:

(1)正常的狀態切換:未領取狀態,領取任務後變為已領取狀態;已領取滿足任務條件提交後,變成已完成狀態;完成後可以再次領取任務。

(2) 非正常的狀態切換:未領取任務滿足任務條件直接提交任務;已領取時再次領取任務等等。

常見的問題和風險:

可通過特殊手段達到原本不能的狀態,從而謀取利益。

2.2.4  時序分析

在一些複雜的活動中,一個活動是由一系列動作按照指定順序進行的,這些動作形成一個動作流,只有按照這個順序依次執行,才能得到預期結果。

在正常的流程裡,這些動作是根據程式呼叫依次進行的,並不會打亂,在介面測試時,需要考慮如果不安裝時序執行,是否會出現問題。

例如,客戶端資料同步是由客戶端觸發進行的,期間的同步使用者無法干預。功能測試的時候可見的就是是否能正常進行同步,而進一步分析,同步流程實際涉及了一組動作:

從時序圖可以看出,後臺有3個介面:登陸獲取使用者ID,上報本地資料,上報本地衝突。三個介面需要依次呼叫執行,才能完成同步。那麼在介面測試就可以考慮打亂上述介面的執行順序去執行,會有怎樣的結果,是否會出現異常。例如:獲取使用者ID後不上報本地資料而直接上報本地衝突。 

常見的問題和風險:

  • 非順序執行後,資料出現異常,可能還會出現程式其他異常

  • 通過打亂順序獲取利益

2.3  針對輸出設計

針對輸出設計其實是針對介面返回的結果進行分析。

2.3.1  針對輸出結果

介面處理正確的結果可能只有一個,但是錯誤異常返回結果有很多情況很多值。如果知道返回結果有很多種,就可以針對不同結果設計用例。例如提交積分任務的時候我們通常能想到的是返回正確和錯誤,錯誤可能想到:無效任務,無效登入態,但是不一定能否完全覆蓋所有錯誤碼,而介面返回定義的返回碼可以設計更多用例:

覆蓋返回碼也是用例設計的一種思路。

常見問題和風險:

(1)錯誤前端處理不足,導致前端異常;

(2)錯誤提示處理不當,導致使用者看到晦澀的錯誤碼;

(3)錯誤提示不當,導致使用者不知道哪裡出了問題,如何解決。

2.3.2  介面超時

介面正常情況下是有返回的,那麼如果介面不返回呢?也就是說介面超時後的處理也是測試需要考慮的部分。如果超時處理不當,可能會引起以下問題:

(1)未進行超時處理,導致整個流程阻塞

(2)超時後又收到介面返回,導致邏輯出現錯亂

2.4  其他測試設計

2.4.1  已廢棄介面測試

已廢棄協議,是指之前有定義,但是因為需求變更或其他原因,目前版本不用。這些介面雖然不再使用,但有可能程式碼並沒有及時刪除。如果利用技術手段呼叫這些介面,可能獲取額外利益。

例如,任務之前有個清理任務,在一個版本需求裡將清理任務替換為下載任務。在新版本客戶端已不再呼叫完成清理任務的介面;但是如果該介面未關閉,使用者就可以繼續請求submitTask(int taskID)介面完成清理任務獲得積分。

因此新版本在考慮相容舊版本的同時,還應做好相關廢棄介面的檢查,避免使用者獲得額外利益。

2.4.2  介面設計合理性分析

介面定義是否合理可以從以下幾個方面分析:

(1)介面欄位是否冗餘;

(2)介面是否冗餘;

(3)介面是否返回了呼叫方期望得到的資訊;

(4)介面定義是否可滿足所有呼叫需求;

(5)介面定義呼叫是否方便。

2.5  一個完整的例子 

下面舉一個完整例子,通過上述方法來分析如何對介面進行用例設計。

某模組提供了一個介面給其他模組,使用者請求任務,介面定義如下:

2.5.1  針對輸入設計

dialogDetailText(dialogButtonText類似)

長度

1)正常:請安裝提示進行操作; 

2)邊界:一個字:請;長度非常長:無懸浮窗許可權,可能影響XX功能無法使用,請開始懸浮窗許可權,以便獲得更好的使用者體驗;甚至更長;

3)特殊:空字串。

內容

1)特定型別:中文,英文,數字等;

2)特殊字元:/n/r/t ,.><?*$&^%~"ஜღ℡♬€✎等;

3)敏感字元:非使用者設定,不涉及。

taskID(requestType類似)

等價類

取值範圍內:1,5,10等;

取值範圍外:0,99。

邊界法

取值範圍邊界:0,1,38,39,40

資料型別邊界:-2147483648 ,2147483648

特殊值 :0,-1等。

遍歷法 :1,2,3,4,5…38,39對應每種不同ID。

2.5.2  針對邏輯設計

(1)約束條件分析

去引導某功能需要:未完成過任務,任務有任務資料。

那麼用例可以是:以下情況下調requestTask:

1)未使用過有任務資料時;

2)未使用無任務資料時;

3)使用過有任務資料時;

4)使用過無任務資料時。

如果有其他約束條件類似設計。

(2)操作物件分析

呼叫請求介面後,會顯根據任務資料,引導對應的任務。任務資料,任務操作方式,任務功能都可以是物件。

1)任務資料

  • 資料型別:本地,雲端 等

  • 資料有效性:正確資料,錯誤資料

2)操作方式

方式:安裝,下載,開啟等等 。

3)任務功能 

功能:使用者操作了該功能,未正常操作該功能;什麼都不操作;完成一個任務功能;完成多個任務功能;任務功能使用順序等等。

物件:還需要關注,會不會操作到不合法的物件,例如任務資料和功能不對應等問題。

(3)狀態轉換分析

功能是有4個狀態的:完成,未完成,未知。狀態圖如下:這裡是產品裡涉及的狀態轉換:

針對該狀態:

1)正常狀態轉換:未完成狀態請求並完成任務後是否可變成完成狀態;未完成狀態請求但不完成,還是未完成狀態。

2)走不到的狀態路徑:未知和完成狀態請求任務,不能進行進行該任務。

2.4  時序分析

從時序的角度分析,呼叫請求介面前需要以下2步動作:

1)拉取任務資料;

2)判斷任務狀態。

相關推薦

介面測試設計詳細乾貨

https://www.tuicool.com/articles/E3m2Mn6導語隨著測試分析和分層測試的深化,“介面測試”出現在我們視野的頻次越來越高。那麼介面測的用例設計常用哪些方法呢?本文將詳細描述。1  介面測試   1.1  介面測試介面:主要是子模組或者子系統間

接口測試設計詳細幹貨

現在 應用 錯誤 狀態圖 電話 重復 就會 ebr 變更 隨著測試分析和分層測試的深化,“接口測試”出現在我們視野的頻次越來越高。那麽接口測的用例設計常用哪些方法呢?本文將詳細描述。 1 接口測試 1.1 接口測試 接口:主要是子模塊或者子系統間交互並相互作用的部

黑盒測試設計c語言

    一.實驗內容: 三角形問題的等價類測試和邊界值分析測試 NextDate()函式決策表法測試 二.實驗要求:給出測試用例和測試結果 三.實驗步驟及結果:  3.1(三角形)實驗程式碼(c) #include<s

介面測試設計詳細介紹

0 導語 隨著測試分析和分層測試的深化,“介面測試”出現在我們視野的頻次越來越高。那麼介面測的用例設計常用哪些方法呢?本文將詳細描述。 1 介面測試 1.1 介面測試 介面:主要是子模組或者子系統間互動並相互作用的部分。 這裡說的介面是廣義的,客戶端與後臺

通用介面測試設計

1.通過性驗證:   首先肯定要保證這個介面功能是好使的,也就是正常的通過性測試,按照介面文件上的引數,正常傳入,是否可以返回正確的結果。 2.引數組合:   現在有一個操作商品的介面,有個欄位type,傳1的時候代表修改商品,商品id、商品名稱、價格有一個是必傳的

介面測試設計

1.是否滿足前提條件:有些介面需要滿足前提條件才能獲得資料 2.是否攜帶預設引數:帶預設的引數不填寫,不傳參,必填參正確填寫測試,其他不填寫 3.根據業務和功能需求進行設計 4.引數是否必填:每一條引數用例只設計某一個必填引數不填,其餘都正常填寫進行測試 5.引數直接存在制約和關聯:根據實際關聯設計用

Designing Test Cases--測試設計英文

A test case is a detailed procedure that fully tests a feature or an aspect of a feature. Whereas the test plan describes what to test, a

一個有廣告的紙杯子的測試設計黑盒測試設計

測試專案:杯子 需求測試:檢視杯子使用說明書 介面測試:檢視杯子外觀 功能度:用水杯裝水看漏不漏;水能不能被喝到 安全性:杯子有沒有毒或細菌 可靠性:杯子從不同高度落下的損壞程度 可移植性:杯子再不同的地方、溫度等環境下是否都可以正常使用 相容性:杯子是否能夠容納果汁、白水

web測試中的介面測試設計

測試用例 一、文字框、按鈕等控制元件測試 1、文字框的測試 如何對文字框進行測試: a、輸入正常的字母或數字; b、輸入已存在的檔案的名稱; c、輸入超長字元。例如在“名稱”框中輸入超過允許邊界個數的字元,假設最多255個字元,嘗試輸入256個字元,檢查程式能否正確處

黑盒測試設計-正交試驗方法

nbsp 出現 logs 因果圖 設計 步驟 引入 常用 因子和 6.正交試驗方法 第4節結尾提到,因果關系非常龐大,導致由此得到的測試用例數目多大。因而引入正交試驗法,從大量的試驗數據中挑選適量的、有代表性的點安排測試,來有效地、合理地減少測試的工時。 (1

黑盒測試設計-功能圖法和場景法

重新 感覺 結果 軟件 簡單 可能 遷移 面向 通話 7.功能圖法 一個程序的功能包括靜態和動態說明。動態說明描述輸入數據的次序或轉移的次序,和業務流程緊密對應。靜態說明描述了輸入輸出條件之間的對應關系。對於面向市場的產品,其邏輯復雜、組合龐大,必須用動態說明

黑盒測試設計-維護十二

叠代 測試的 部分 開發 用例設計 來源 nbsp 延伸 不同的 六、用例維護—經驗用例 當進入執行測試階段時, 我們總是能發現一些缺陷的出現是出乎我們意料的, 或者說是已有的測試需求和測試用例未能覆蓋的。那麽,對於這部分缺陷,也應當在分析整理後添加到測試需求

軟件測試 —— 設計2邊界值

本場 幾歲 新建 也會 出現 點擊 自己 輸入輸出 無限   在現實生活中,無論做什麽,都會有一個“度”的概念。比如,我們知道在NBA總決賽的時候,很多運動員會特意在剛開始比賽不久就增加身體對抗去試探裁判員本場的尺度怎麽樣;還有MMA比賽的時候,一些有經驗的運動員也會有意去

我的測試設計-02組成元素模板

關於 基礎 工具 使用 display 靈活 ges 模塊 技術 可以這麽說,每一家公司對於測試用例的設計規範、風格和用例的組成元素(填寫的字段)都一樣,但都大同小異,不同只是來源於公司對於某些實際需求來帶來的差異。 一般基本的測試用例都具有以下基礎的組成元素:用例編號、

HTTP介面自動化經驗總結Okhttp3 介面測試編寫

經過前面幾次的分享,我們已經有了方法和結果,那麼這篇文章我們就來寫測試用例。 首先我們新建一個TestNG class,名字為APITest,繼承我們的依賴方法DependeicesMethod 1.get介面測試 //測試Get方法,其餘校驗請自行新增 @Test

測試設計---上傳圖片、檔案匯出、檔案上傳、查詢搜尋

一、上傳圖片 1、對於上傳的圖片,假設系統要求上傳的格式為jpg或gif格式圖片,大小為<=某M的圖片 測試用例: (1)上傳圖片格式為jpg或gif的圖片,大小<=某M,成功上傳; (2)上傳圖片格式為jpg或gif的圖片,大小>某M,不能上傳;

測試之黑盒測試設計方法邊界值分析

        此方法是對等價類劃分法的補充,他不是選擇等價類的任意元素,而是選擇等價類邊界的測試用例,邊界值的處理也是比較容易出錯的地方。使用邊界值分析方法設計測試用例,首先應確定邊界情況。通常輸入

黑盒功能測試以及測試設計

概念:黑盒測試是把測試物件看做一個黑盒子,利用黑盒測試法進行動態測試時,需要測試軟體產品已經實現的功能是否符合功能設計要求,不需測試軟體產品的內部結構和處理過程。黑盒測試注重於測試軟體的功能性需求,也即黑盒測試使軟體工程師派生出執行程式所有功能需求的輸入條件。黑盒測試並不是白

黑盒測試設計集錦

等價類劃分法 1.定義 是把所有可能的輸入資料,程式的輸入域劃分成若干部分(子集),然後從每一個子集中選取少數具有代表性的資料作為測試用例。該方法是一種重要的,常用的黑盒測試用例設計方法。 2.劃分等價類 等價類是指某個輸入域的子集合。在該子集合中,各個輸入資料對於揭露程式

黑盒測試設計方法實踐--合併---判定表驅動法

概念理解:   判定表是分析和表達多邏輯條件下執行不同操作的情況的工具   a、可配合因果圖後期使用;   b、適合於多邏輯條件下的組合分析;   掌握判定表的結構:   1)條件樁:列出了問題的所有條件   2)動作樁:列出了問題規定可能