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typescript學習筆記(4)- 類型別

看了訊息知道,vue的作者尤大大,再從寫vue.js,感覺typescript是未來的趨勢啊,所以趁著週末來學習一下,對於我一個從來沒有接觸過java的前端小菜雞來說,加入了型別定義,還真有點不適應啊,

今天學習了一下typescript的類型別,特地來總結一下,免得忘記了,如果總結的不好,請各位大佬指教批評,歡迎留言

在這裡附上 學習連結

https://www.cnblogs.com/tansm/p/TypeScript_Handbook_Classes.html
文章轉載自:https://github.com/zhongsp

當然我用的編輯器是vscode,我懶得配置了,直接全域性安裝了typescript

npm install -g typescript

然後就可以使用 tsc 去編譯 .ts 檔案了,就會生成對應的 .js 檔案

好,廢話少說,上例子吧
在原生javascript中一開始是沒有類這個概念的,但是在es6呢引入了class這個概念,做了很大的改進

之前寫物件都是使用以下方式

function People(name){
	this.name = name
}

出來es6的時候引入了class這個概念

class People{
	constructor(name){
		this.name = name
	}
}

在typescript中更像後臺語言了

class Greeter {
    greeting: string;
    constructor(message: string) {
        this.greeting = message;
    }
    greet() {
        return "Hello, " + this.greeting;
    }
}

var greeter = new Greeter("world");

執行tsc 編譯過後如下:

/**
 * 傳統的JavaScript程式使用函式和基於原型的繼承來建立可重用的元件,
 * 但這對於熟悉使用面向物件方式的程式設計師來說有些棘手,
 * 因為他們用的是基於類的繼承並且物件是從類構建出來的。
 * 從ECMAScript 2015,也就是ECMAScript 6,
 * JavaScript程式將可以使用這種基於類的面向物件方法。
 * 在TypeScript裡,我們允許開發者現在就使用這些特性,
 * 並且編譯後的JavaScript可以在所有主流瀏覽器和平臺上執行,
 * 而不需要等到下個JavaScript版本。
 */
var Greeter = /** @class */ (function () {
    function Greeter(message) {
        this.greeting = message;
    }
    Greeter.prototype.greet = function () {
        return "Hello, " + this.greeting;
    };
    return Greeter;
}());
var greeter = new Greeter("world");

解析:
greeting就是類Greeter的一個屬性,通過建構函式constructor()函式,一個方法greet(),通過this物件去訪問類的greeting屬性

繼承

class Animal {
    name:string;
    constructor(theName: string) { this.name = theName; }
    move(distanceInMeters: number = 0) {
        console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
    }
}

class Snake extends Animal {
    constructor(name: string) { super(name); }
    move(distanceInMeters = 5) {
        console.log("Slithering...");
        super.move(distanceInMeters);
    }
}

class Horse extends Animal {
    constructor(name: string) { super(name); }
    move(distanceInMeters = 45) {
        console.log("Galloping...");
        super.move(distanceInMeters);
    }
}

var sam = new Snake("Sammy the Python");
var tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");

sam.move();
tom.move(34);

解析:
這個例子展現了繼承的本質,我們使用extends去繼承Animal這個基類,通過呼叫super()這個超級父類函式,訪問基類的屬性,
Snake類和Horse類都建立了move方法,重寫了從Animal繼承來的move方法,使得move方法根據不同的類而具有不同的功能。 注意,即使tom被宣告為Animal型別,因為它的值是Horse,tom.move(34)呼叫Horse裡的重寫方法:

包含constructor函式的派生類必須呼叫super(),它會執行基類的構造方法

編譯完之後的.js

var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
    var extendStatics = function (d, b) {
        extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
            ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
            function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
        return extendStatics(d, b);
    };
    return function (d, b) {
        extendStatics(d, b);
        function __() { this.constructor = d; }
        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
    };
})();
var Animal = /** @class */ (function () {
    function Animal(theName) {
        this.name = theName;
    }
    Animal.prototype.move = function (distanceInMeters) {
        if (distanceInMeters === void 0) { distanceInMeters = 0; }
        console.log(this.name + " moved " + distanceInMeters + "m.");
    };
    return Animal;
}());
var Snake = /** @class */ (function (_super) {
    __extends(Snake, _super);
    function Snake(name) {
        return _super.call(this, name) || this;
    }
    Snake.prototype.move = function (distanceInMeters) {
        if (distanceInMeters === void 0) { distanceInMeters = 5; }
        console.log("Slithering...");
        _super.prototype.move.call(this, distanceInMeters);
    };
    return Snake;
}(Animal));
var Horse = /** @class */ (function (_super) {
    __extends(Horse, _super);
    function Horse(name) {
        return _super.call(this, name) || this;
    }
    Horse.prototype.move = function (distanceInMeters) {
        if (distanceInMeters === void 0) { distanceInMeters = 45; }
        console.log("Galloping...");
        _super.prototype.move.call(this, distanceInMeters);
    };
    return Horse;
}(Animal));
var sam = new Snake("Sammy the Python");
var tom = new Horse("Tommy the Palomino");
sam.move();
tom.move(34);

公共,私有與受保護的修飾符

預設為公有

在typescript中,預設是公有屬性

class Animal {
    public name:string;
    public constructor(theName: string) { this.name = theName; }
    public move(distanceInMeters: number = 0) {
        console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
    }
}

什麼是公有屬性呢?
按照我的理解就是例項化類是可以訪問到這個類的屬性和方法的
比如:

var animal = new Animal("big");
console.log(animal.name)
console.log(animal.move(10))

理解private

見名知意就是私有屬性的意思,
就是說只有在類中才能訪問的屬性,例項化物件是訪問不了這個屬性的,要訪問的話,只能通過間接訪問的方式去實現

class Animal {
    private name: string;
    constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}

new Animal("Cat").name; // Error: 'name' is private;

【圖片一張】

TypeScript使用的是結構性型別系統。 當我們比較兩種不同的型別時,並不在乎它們從哪兒來的,如果所有成員的型別都是相容的,我們就認為它們的型別是相容的。

然而,當我們比較帶有private或protected成員的型別的時候,情況就不同了。 如果其中一個型別裡包含一個private成員,那麼只有當另外一個型別中也存在這樣一個private成員, 並且它們是來自同一處宣告時,我們才認為這兩個型別是相容的。 對於protected成員也使用這個規則。

class Animal {
    private name: string;
    constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}

class Rhino extends Animal {
    constructor() { super("Rhino"); }
}

class Employee {
    private name: string;
    constructor(theName: string) { this.name = theName; } 
}

var animal = new Animal("Goat");
var rhino = new Rhino();
var employee = new Employee("Bob");

animal = rhino;
animal = employee; // Error: Animal and Employee are not compatible

【圖片一張】
不同型別的類不能相互賦值

這個例子中有Animal和Rhino兩個類,Rhino是Animal類的子類。
還有一個Employee類,其型別看上去與Animal是相同的。 
我們建立了幾個這些類的例項,並相互賦值來看看會發生什麼。
因為Animal和Rhino共享了來自Animal裡的私有成員定義private name: string,
因此它們是相容的。 然而Employee卻不是這樣。
當把Employee賦值給Animal的時候,得到一個錯誤,說它們的型別不相容。 
儘管Employee裡也有一個私有成員name,但它明顯不是Animal裡面定義的那個。

理解protected

protected成員在派生類中仍然可以訪問

class Person {
    protected name: string;
    constructor(name: string) { this.name = name; }
}

class Employee extends Person {
    private department: string;

    constructor(name: string, department: string) {
        super(name)
        this.department = department;
    }

    public getElevatorPitch() {
        return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
    }
}

var howard = new Employee("Howard", "Sales");
console.log(howard.getElevatorPitch());
console.log(howard.name); // error

【圖片一張】

引數屬性

class Animal {
    constructor(private name: string) { }
    move(distanceInMeters: number) {
        console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
    }
}

注意看我們是如何捨棄了theName,僅在建構函式裡使用private name: string引數來建立和初始化name成員。 我們把宣告和賦值合併至一處。

引數屬性通過給建構函式引數新增一個訪問限定符來宣告。 使用private限定一個引數屬性會宣告並初始化一個私有成員;對於public和protected來說也是一樣。

tsc 編譯完成之後如下:

var Animal_3 = /** @class */ (function () {
    function Animal_3(name) {
        this.name = name;
    }
    Animal_3.prototype.move = function (distanceInMeters) {
        console.log(this.name + " moved " + distanceInMeters + "m.");
        return true;
    };
    return Animal_3;
}());
console.log((new Animal_3("Ken")).move(10));

存取器

TypeScript支援getters/setters來擷取對物件成員的訪問。 它能幫助你有效的控制對物件成員的訪問。

下面來看如何把一類改寫成使用get和set。 首先是一個沒用使用存取器的例子。

class Employee_ {
  fullName: string;
}

var employee_ = new Employee_();
employee_.fullName = "Bob Smith";
if (employee_.fullName) {
  console.log(employee_.fullName);
}

編譯完成之後

var Employee_ = /** @class */ (function () {
    function Employee_() {
    }
    return Employee_;
}());
var employee_ = new Employee_();
employee_.fullName = "Bob Smith";
if (employee_.fullName) {
    console.log(employee_.fullName);
}

我們可以隨意的設定fullName,這是非常方便的,但是這也可能會帶來麻煩。
下面這個版本里,我們先檢查使用者密碼是否正確,然後再允許其修改employee。 我們把對fullName的直接訪問改成了可以檢查密碼的set方法。 我們也加了一個get方法,讓上面的例子仍然可以工作。

var passcode = "secret passcode";

class Employee {
    private _fullName: string;

    get fullName(): string {
        return this._fullName;
    }

    set fullName(newName: string) {
        if (passcode && passcode == "secret passcode") {
            this._fullName = newName;
        }
        else {
            console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
        }
    }
}

var employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
    alert(employee.fullName);
}

編譯之後:

// 檢查密碼
var passcode = "secret passcode";
var Employee_4 = /** @class */ (function () {
    function Employee_4() {
    }
    Object.defineProperty(Employee_4.prototype, "fullName", {
        get: function () {
            return this._fullName;
        },
        set: function (newName) {
            if (passcode && passcode == "secret passcode") {
                this._fullName = newName;
            }
            else {
                console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
            }
        },
        enumerable: true,
        configurable: true
    });
    return Employee_4;
}());
var employee_4 = new Employee_4();
employee_4.fullName = "Bob Smith";
if (employee_4.fullName) {
    alert(employee_4.fullName);
}

靜態屬性

我們只討論了類的例項成員,那些僅當類被例項化的時候才會被初始化的屬性。 我們也可以建立類的靜態成員,這些屬性存在於類本身上面而不是類的例項上。 在這個例子裡,我們使用static定義origin,因為它是所有網格都會用到的屬性。 每個例項想要訪問這個屬性的時候,都要在origin前面加上類名。 如同在例項屬性上使用this.字首來訪問屬性一樣,這裡我們使用Grid.來訪問靜態屬性。

class Grid {
    static origin = {x: 0, y: 0};
    calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
        var xDist = (point.x - Grid.origin.x);
        var yDist = (point.y - Grid.origin.y);
        return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
    }
    constructor (public scale: number) { }
}

var grid1 = new Grid(1.0);  // 1x scale
var grid2 = new Grid(5.0);  // 5x scale

console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));

編譯完:

var Grid = /** @class */ (function () {
    function Grid(scale) {
        this.scale = scale;
    }
    Grid.prototype.calculateDistanceFromOrigin = function (point) {
        var xDist = (point.x - Grid.origin.x);
        var yDist = (point.y - Grid.origin.y);
        return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
    };
    Grid.origin = { x: 0, y: 0 };
    return Grid;
}());
var grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
var grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale
console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({ x: 10, y: 10 }));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({ x: 10, y: 10 }));

抽象類

抽象類是供其它類繼承的基類。 他們一般不會直接被例項化。 不同於介面,抽象類可以包含成員的實現細節。 abstract關鍵字是用於定義抽象類和在抽象類內部定義抽象方法。

abstract class Department {

    constructor(public name: string) {
    }

    printName(): void {
        console.log('Department name: ' + this.name);
    }

    abstract printMeeting(): void; // 必須在派生類中實現
}

class AccountingDepartment extends Department {

    constructor() {
        super('Accounting and Auditing'); // constructors in derived classes must call super()
    }

    printMeeting(): void {
        console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.');
    }

    generateReports(): void {
        console.log('Generating accounting reports...');
    }
}

let department: Department; // ok to create a reference to an abstract type
department = new Department(); // error: cannot create an instance of an abstract class
department = new AccountingDepartment(); // ok to create and assign a non-abstract subclass
department.printName();
department.printMeeting();
department.generateReports(); // error: method doesn't exist on declared abstract type

在這裡插入圖片描述

高階技巧

建構函式

當你在TypeScript裡定義類的時候,實際上同時定義了很多東西。 首先是類的例項的型別。

class Greeter {
    greeting: string;
    constructor(message: string) {
        this.greeting = message;
    }
    greet() {
        return "Hello, " + this.greeting;
    }
}

var greeter: Greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());

把類當做介面使用

class Point {
    x: number;
    y: number;
}

interface Point3d extends Point {
    z: number;
}

var point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};

編譯完:

var Point = /** @class */ (function () {
    function Point() {
    }
    return Point;
}());
var point3d = { x: 1, y: 2, z: 3 };

在這裡插入圖片描述