1. 程式人生 > >PAT (Basic Level) Practice (中文) 1037 在霍格沃茨找零錢 (20 分)(C++)(兩種方法)

PAT (Basic Level) Practice (中文) 1037 在霍格沃茨找零錢 (20 分)(C++)(兩種方法)

1037 在霍格沃茨找零錢 (20 分)

如果你是哈利·波特迷,你會知道魔法世界有它自己的貨幣系統 —— 就如海格告訴哈利的:“十七個銀西可(Sickle)兌一個加隆(Galleon),二十九個納特(Knut)兌一個西可,很容易。”現在,給定哈利應付的價錢 P 和他實付的錢 A,你的任務是寫一個程式來計算他應該被找的零錢。

輸入格式:

輸入在 1 行中分別給出 P 和 A,格式為 Galleon.Sickle.Knut,其間用 1 個空格分隔。這裡 Galleon 是 [0, 10
​7
​​ ] 區間內的整數,Sickle 是 [0, 17) 區間內的整數,Knut 是 [0, 29) 區間內的整數。

輸出格式:

在一行中用與輸入同樣的格式輸出哈利應該被找的零錢。如果他沒帶夠錢,那麼輸出的應該是負數。

輸入樣例 1:

10.16.27 14.1.28
輸出樣例 1:

3.2.1
輸入樣例 2:

14.1.28 10.16.27
輸出樣例 2:

-3.2.1


#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>

typedef struct Money
{
	int Galleon;
	int Sickle;
	int Knut;
}Money;

int main()
{
Money P = { 0 }, A = { 0 };//R表示找回 scanf("%d.%d.%d", &P.Galleon, &P.Sickle, &P.Knut); scanf("%d.%d.%d", &A.Galleon, &A.Sickle, &A.Knut); P.Knut = P.Galleon * 17 * 29 + P.Sickle * 29 + P.Knut; A.Knut = A.Galleon * 17 * 29 + A.Sickle * 29 + A.Knut; int R_Knut = A.Knut - P.Knut;
//轉化為最小單位 if (R_Knut < 0) R_Knut = -R_Knut, printf("-");//沒付夠,輸出負號,並取絕對值 printf("%d.%d.%d", R_Knut / 493, (R_Knut / 29) % 17, R_Knut % 29);//輸出 return 0; }
//邏輯判斷
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>

typedef struct Money//魔法世界的貨幣體系真麻煩……
{
	int Galleon;
	int Sickle;
	int Knut;
}Money;

bool enough(Money P, Money A)
{
	if (P.Galleon != A.Galleon) return P.Galleon < A.Galleon;
	if (P.Sickle != A.Sickle) return P.Sickle < A.Sickle;
	return P.Knut <= A.Knut;
}

int main()
{
	Money P = { 0 }, A = { 0 }, R = { 0 };//R表示找回,或者沒付夠的錢
	scanf("%d.%d.%d", &P.Galleon, &P.Sickle, &P.Knut);
	scanf("%d.%d.%d", &A.Galleon, &A.Sickle, &A.Knut);
	if (enough(P, A))//錢夠用,R=A-P
	{
		if (A.Knut >= P.Knut) R.Knut = A.Knut - P.Knut;
		else A.Sickle -= 1, R.Knut = A.Knut - P.Knut + 29;
		if (A.Sickle >= P.Sickle) R.Sickle = A.Sickle - P.Sickle;
		else A.Galleon -= 1, R.Sickle = A.Sickle - P.Sickle + 17;
		R.Galleon = A.Galleon - P.Galleon;
		printf("%d.%d.%d", R.Galleon, R.Sickle, R.Knut);
	}
	else//沒付夠,還需付的錢,R=-(P-A)
	{
		if (A.Knut <= P.Knut) R.Knut = P.Knut - A.Knut;
		else P.Sickle -= 1, R.Knut = P.Knut - A.Knut+ 29;
		if (A.Sickle <= P.Sickle) R.Sickle = P.Sickle - A.Sickle;
		else P.Galleon -= 1, R.Sickle = P.Sickle - A.Sickle + 17;
		R.Galleon = P.Galleon - A.Galleon;
		printf("-%d.%d.%d", R.Galleon, R.Sickle, R.Knut);//記得輸出負號
	}
	return 0;
}