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Unity3D:RayCast碰撞檢測

函式介紹:

static bool RayCast ( Vector3 orgin , Vector3 direction , out RayCastHit hitInfo , float distnace=Mathf.Infinity , int layerMask=DefaultRaycastLayers ) ;
  • 第一個引數為射線碰撞檢測的原點;
  • 第二個引數為射線檢測的方向向量;
  • 第三個引數為out型別,用於得到碰撞檢測的返回值;
  • 第四個引數為碰撞檢測的射線長度;
  • 第五個引數為僅在指定層上碰撞檢測

例子:

	Vector3 direction=target.transform.position-trnasform.position;
	RayCastHit hit;
	
	if(Physics.Raycast(transform.position,direction,out hit)){
		Debug.Log("碰撞物件:"+hit.collider.name);
	}