【C++程式設計基礎】- typedef用法詳解
阿新 • • 發佈:2019-01-05
最常見的兩種用法:
用途一:
定義一種型別的別名,而不只是簡單的巨集替換。
比如,可以用來同時宣告指標型的多個物件:
char* pa, pb; //這多數不符合我們的意圖,它只聲明瞭一個指向字元變數的指標,和一個字元變數;
以下則可行:
typedef char* PCHAR; //一般用大寫
PCHAR pa, pb; //可行,同時聲明瞭兩個指向字元變數的指標
雖然,
char *pa, *pb;
也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指標的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在舊的C的程式碼中幫助宣告struct。
以前的程式碼中,宣告struct新物件時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名 物件名,如:
struct Point
{
int x;
int y;
};
struct Point p1;
而在C++中,則可以直接寫:結構名 物件名,即:
Point p1;
估計在使用C語言時某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,於是就發明了:
typedef struct Point
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候
最常見的兩大陷阱:
陷阱一:
typedef是定義了一種型別的新別名,不同於(#define)巨集,它不是簡單的字串替換。比如:
先定義:
typedef char* PSTR;
然後:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR實際上相當於const char*嗎?不是的,它實際上相當於char* const。
原因在於const給予了整個指標本身以常量性,也就是形成了常量指標char* const。
簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字串替換就行。
陷阱二:
typedef在語法上是一個儲存類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),儘管它並不真正影響物件的儲存特性。基於這個性質,使用typedef需注意以下問題,如:
typedef static int INT2; //不可行
編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的儲存類”。