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Qt總結之十一:記憶體洩漏(彙總)

一、簡介


       Qt記憶體管理機制:Qt 在內部能夠維護物件的層次結構。對於可視元素,這種層次結構就是子元件與父元件的關係;對於非可視元素,則是一個物件與另一個物件的從屬關係。在 Qt 中,在 Qt 中,刪除父物件會將其子物件一起刪除。

       C++中delete 和 new 必須配對使用(一 一對應):delete少了,則記憶體洩露,多了麻煩更大。Qt中使用了new卻很少delete,因為QObject的類及其繼承的類,設定了parent(也可在構造時使用setParent函式或parent的addChild)故parent被delete時,這個parent的相關所有child都會自動delete,不用使用者手動處理。但parent是不區分它的child是new出來的還是在棧上分配的。這體現delete的強大,可以釋放掉任何的物件,而delete棧上物件就會導致記憶體出錯,這需要了解Qt的半自動的記憶體管理。另一個問題:child不知道它自己是否被delete掉了,故可能會出現野指標。那就要了解Qt的智慧指標QPointer。

二、關聯圖


(1)Linux記憶體圖,主要了解堆疊上分配記憶體的不同方式。

(2)在Qt中,最基礎和核心的類是:QObject,QObject內部有一個list,會儲存children,還有一個指標儲存parent,當自己析構時,會自己從parent列表中刪除並且析構所有的children。


三、詳解


1、Qt的半自動化的記憶體管理
(1)QObject及其派生類的物件,如果其parent非0,那麼其parent析構時會析構該物件。

(2)QWidget及其派生類的物件,可以設定 Qt::WA_DeleteOnClose 標誌位(當close時會析構該物件)。

(3)QAbstractAnimation派生類的物件,可以設定 QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped。

(4)QRunnable::setAutoDelete()、MediaSource::setAutoDelete()。

(5)父子關係:父物件、子物件、父子關係。這是Qt中所特有的,與類的繼承關係無關,傳遞引數是與parent有關(基類、派生類,或父類、子類,這是對於派生體系來說的,與parent無關)。

2、記憶體問題例子
例子一

#include <QApplication>
#include <QLabel>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
    label->show();
    return a.exec();
}


分析:(1)label 既沒有指定parent,也沒有對其呼叫delete,所以會造成記憶體洩漏。書中的這種小例子也會出現指標記憶體的問題。
改進方式:(1)分配物件到棧上而不是堆上

#include <QApplication>
#include <QLabel>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QLabel label("Hello Qt!");
    label.show();
    return a.exec();
}


(2)設定標誌位,close()後會delete label。

label->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);


(3)new後手動delete

#include <QApplication>
#include <QLabel>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    int ret = 0;
    QApplication a(argc, argv);
    QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
    label->show();
    ret = a.exec();
    delete label;
    return ret;
}


例子二

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    QLabel label("Hello Qt!");
    label.show();
    label.setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
    return app.exec();
}


執行:

分析:程式崩潰,因為label被close時,delete &label;但label物件是在棧上分配的記憶體空間,delete棧上的地址會出錯。
有些朋友理解為label被delete兩次而錯誤,可以測試QLabel label("Hello Qt!"); label.show();delete &label;第一次delete就會出錯。

注:記憶體分配詳解文章

關於堆疊以及記憶體分配方式及儲存區

例子三

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   QLabel label("Hello Qt!");
   QWidget w;
   label.setParent(&w);
   w.show();
   return app.exec();
}

分析:Object內部有一個list,會儲存children,還有一個指標儲存parent,當自己析構時,會自己從parent列表中刪除並且析構所有的children。
w比label先被析構,當w被析構時,會刪除chilren列表中的物件label,但label是分配到棧上的,因delete棧上的物件而出錯。

改進方式:(1)調整一下順序,確保label先於其parent被析構,label析構時將自己從父物件的列表中移除自己,w析構時,children列表中就不會有分配在stack中的物件了。

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   QWidget w;
   QLabel label("Hello Qt!");
   label.setParent(&w);
   w.show();
   return app.exec();
}

(2)將label分配到堆上

QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->setParent(&w)

或者QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!",this);

例子四:野指標
 

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   QWidget *w = new QWidget;
   QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
   label->setParent(w);
   w->show();
   delete w;
   label->setText("go");     //野指標
   return app.exec();
}


(上述程式不顯示Label,僅作測試)
分析:程式異常結束,delete w時會delete label,label成為野指標,呼叫label->setText("go");出錯。

改進方式:QPointer智慧指標

#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPointer>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   QWidget *w = new QWidget;
   QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
   label->setParent(w);
   QPointer<QLabel> p = label;
   w->show();
   delete w;
   if (!p.isNull()) {
     label->setText("go");
   }
   return app.exec();
}


例子五:deleteLater
      當一個QObject正在接受事件佇列時如果中途被你銷燬掉了,就是出現問題了,所以QT中建大家不要直接Delete掉一個QObject,如果一定要這樣做,要使用QObject的deleteLater()函式,它會讓所有事件都發送完一切處理好後馬上清除這片記憶體,而且就算呼叫多次的deletelater也不會有問題。

傳送一個刪除事件到事件系統:

 

void QObject::deleteLater()
{
    QCoreApplication::postEvent(this, new QEvent(QEvent::DeferredDelete));
}


3、智慧指標


        如果沒有智慧指標,程式設計師必須保證new物件能在正確的時機delete,四處編寫異常捕獲程式碼以釋放資源,而智慧指標則可以在退出作用域時(不管是正常流程離開或是因異常離開)總呼叫delete來析構在堆上動態分配的物件。

Qt家族的智慧指標:


(1)QPointer

      QPointer是一個模板類。它很類似一個普通的指標,不同之處在於,QPointer 可以監視動態分配空間的物件,並且在物件被 delete 的時候及時更新。

     QPointer的現實原理:在QPointer儲存了一個QObject的指標,並把這個指標的指標(雙指標)交給全域性變數管理,而QObject 在銷燬時(解構函式,QWidget是通過自己的解構函式的,而不是依賴QObject的)會呼叫QObjectPrivate::clearGuards 函式來把全域性 GuardHash 的那個雙指標置為*零,因為是雙指標的問題,所以QPointer中指標當然也為零了。用isNull 判斷就為空了。

   

// QPointer 表現類似普通指標 
    QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate()); 
    QPointer mypointer = mydata; 
    mydate->year();    // -> 2005 
    mypointer->year(); // -> 2005 
      
    // 當物件 delete 之後,QPointer 會有不同的表現 
    delete mydate; 
      
    if(mydate == NULL) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 dangling pointer 
      
    if(mypointer.isNull()) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 clean pointer


(2)std::auto_ptr
   

// QPointer 表現類似普通指標 
    QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate()); 
    QPointer mypointer = mydata; 
    mydate->year();    // -> 2005 
    mypointer->year(); // -> 2005 
      
    // 當物件 delete 之後,QPointer 會有不同的表現 
    delete mydate; 
      
    if(mydate == NULL) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 dangling pointer 
      
    if(mypointer.isNull()) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 clean pointe
auto_ptr被銷燬時會自動刪除它指向的物件。
std::auto_ptr<QLabel> label(new QLabel("Hello Dbzhang800!"));

(3)其他的類參考相應文件。

4、自動垃圾回收機制


(1)QObjectCleanupHandler
      Qt 物件清理器是實現自動垃圾回收的很重要的一部分。QObjectCleanupHandler可以註冊很多子物件,並在自己刪除的時候自動刪除所有子物件。同時,它也可以識別出是否有子物件被刪 除,從而將其從它的子物件列表中刪除。這個類可以用於不在同一層次中的類的清理操作,例如,當按鈕按下時需要關閉很多視窗,由於視窗的 parent 屬性不可能設定為別的視窗的 button,此時使用這個類就會相當方便。

#include <QApplication>
#include <QObjectCleanupHandler>
#include <QPushButton>
 
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   // 建立例項
   QObjectCleanupHandler *cleaner = new QObjectCleanupHandler;
   // 建立視窗
   QPushButton *w = new QPushButton("Remove Me");
   w->show();
   // 註冊第一個按鈕
   cleaner->add(w);
   // 如果第一個按鈕點選之後,刪除自身
   QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), w, SLOT(deleteLater()));
   // 建立第二個按鈕,注意,這個按鈕沒有任何動作
   w = new QPushButton("Nothing");
   cleaner->add(w);
   w->show();
   // 建立第三個按鈕,刪除所有
   w = new QPushButton("Remove All");
   cleaner->add(w);
   QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), cleaner, SLOT(deleteLater()));
   w->show();
   return app.exec();
}


       


      在上面的程式碼中,建立了三個僅有一個按鈕的視窗。第一個按鈕點選後,會刪除掉自己(通過 deleteLater() 槽),此時,cleaner 會自動將其從自己的列表中清除。第三個按鈕點選後會刪除 cleaner,這樣做會同時刪除掉所有未關閉的視窗。

(2)引用計數
  應用計數是最簡單的垃圾回收實現:每建立一個物件,計數器加 1,每刪除一個則減 1。

class CountedObject : public QObject 
{ 
    Q_OBJECT 
public: 
    CountedObject() 
    { 
        ctr=0; 
    } 
  
    void attach(QObject *obj) 
    { 
        ctr++; 
        connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach())); 
    } 
  
public slots: 
    void detach() 
    { 
        ctr--; 
        if(ctr <= 0) 
            delete this; 
    } 
  
private: 
    int ctr; 
};


      利用Qt的訊號槽機制,在物件銷燬的時候自動減少計數器的值。但是,我們的實現並不能防止物件建立的時候呼叫了兩次attach()。
(3)記錄所有者

     更合適的實現是,不僅僅記住有幾個物件持有引用,而且要記住是哪些物件。例如:

 

class CountedObject : public QObject 
 { 
    public: 
       CountedObject() {} 
      
       void attach(QObject *obj) { 
         // 檢查所有者 
         if(obj == 0) 
           return; 
         // 檢查是否已經新增過 
         if(owners.contains(obj)) 
           return; 
         // 註冊 
         owners.append(obj); 
         connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach(QObject*))); 
       }  
    public slots: 
       void detach(QObject *obj) { 
         // 刪除 
         owners.removeAll(obj); 
         // 如果最後一個物件也被 delete,刪除自身 
         if(owners.size() == 0) 
            delete this; 
        }   
    private: 
        QList owners; 
};


        現在我們的實現已經可以做到防止一個物件多次呼叫 attach() 和 detach() 了。然而,還有一個問題是,我們不能保證物件一定會呼叫 attach() 函式進行註冊。畢竟,這不是 C++ 內建機制。有一個解決方案是,重定義 new 運算子(這一實現同樣很複雜,不過可以避免出現有物件不呼叫 attach() 註冊的情況)。


四、總結


      Qt 簡化了我們對記憶體的管理,但是,由於它會在不太注意的地方呼叫 delete,所以,使用時還是要當心。


五、參考

 

http://doc.qt.nokia.com/5.5/qobject.html

http://www.cuteqt.com/blog/?p=824

http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6300025
http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6403285
http://devbean.blog.51cto.com/448512/526734/