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【第二部分-影象處理】第1章 Opencv影象處理入門

1.1基礎影象容器Mat類的使用

1.1.1基本影象容器Mat

在正式講解OpenCV之前,首先要介紹的就是Mat。
在2001年剛剛出現的時候,OpenCV基於 C 語言介面而建。為了在記憶體(memory)中存放影象,當時採用名為 IplImage 的C語言結構體,時至今日這仍出現在大多數的舊版教程和教學材料。但這種方法必須接受C語言所有的不足,這其中最大的不足要數手動記憶體管理,其依據是使用者要為開闢和銷燬記憶體負責。雖然對於小型的程式來說手動管理記憶體不是問題,但一旦程式碼開始變得越來越龐大,你需要越來越多地糾纏於這個問題,而不是著力解決你的開發目標。
幸運的是,C++出現了,並且帶來類的概念,這給使用者帶來另外一個選擇:自動的記憶體管理(不嚴謹地說)。這是一個好訊息,如果C++完全相容C的話,這個變化不會帶來相容性問題。為此,OpenCV在2.0版本中引入了一個新的C++介面,利用自動記憶體管理給出瞭解決問題的新方法。使用這個方法,你不需要糾結在管理記憶體上,而且你的程式碼會變得簡潔(少寫多得)。但C++介面唯一的不足是當前許多嵌入式開發系統只支援C語言。所以,當目標不是這種開發平臺時,沒有必要使用舊方法。
關於 Mat ,首先要知道的是你不必再手動地(1)為其開闢空間(2)在不需要時立即將空間釋放。但手動地做還是可以的:大多數OpenCV函式仍會手動地為輸出資料開闢空間。當傳遞一個已經存在的 Mat 物件時,開闢好的矩陣空間會被重用。也就是說,我們每次都使用大小正好的記憶體來完成任務。
基本上講 Mat 是一個類,由兩個資料部分組成:矩陣頭(包含矩陣尺寸,儲存方法,儲存地址等資訊)和一個指向儲存所有畫素值的矩陣(根據所選儲存方法的不同矩陣可以是不同的維數)的指標。矩陣頭的尺寸是常數值,但矩陣本身的尺寸會依影象的不同而不同,通常比矩陣頭的尺寸大數個數量級。因此,當在程式中傳遞影象並建立拷貝時,大的開銷是由矩陣造成的,而不是資訊頭。OpenCV是一個影象處理庫,囊括了大量的影象處理函式,為了解決問題通常要使用庫中的多個函式,因此在函式中傳遞影象是家常便飯。同時不要忘了我們正在討論的是計算量很大的影象處理演算法,因此,除非萬不得已,我們不應該拷貝 大 的影象,因為這會降低程式速度。
為了搞定這個問題,OpenCV使用引用計數機制。其思路是讓每個 Mat 物件有自己的資訊頭,但共享同一個矩陣。這通過讓矩陣指標指向同一地址而實現。而拷貝建構函式則只拷貝資訊頭和矩陣指標 ,而不拷貝矩陣。

Mat A, C;                                 // 只建立資訊頭部分
A = imread(argv[1], CV_LOAD_IMAGE_COLOR); // 這裡為矩陣開闢記憶體
Mat B(A);                                 // 使用拷貝建構函式
C = A;                                    // 賦值運算子

以上程式碼中的所有Mat物件最終都指向同一個也是唯一一個數據矩陣。雖然它們的資訊頭不同,但通過任何一個物件所做的改變也會影響其它物件。實際上,不同的物件只是訪問相同資料的不同途徑而已。這裡還要提及一個比較棒的功能:你可以建立只引用部分資料的資訊頭。比如想要建立一個感興趣區域( ROI ),你只需要建立包含邊界資訊的資訊頭:

Mat D (A, Rect(10, 10, 100, 100) ); // using a rectangle
Mat E = A(Range:all(), Range(1,3)); // using row and column boundaries

Rect(10,10,100,100):建立一個矩形物件,通過使用四個整數來初始化矩形左上角的橫座標、縱座標以及右下角的橫座標、縱座標。
Range:確定一個連續的序列,Range:all()表示獲取整個序列,Range(1,3)表示獲取第一列到第三列。
現在你也許會問,如果矩陣屬於多個 Mat 物件,那麼當不再需要它時誰來負責清理?簡單的回答是:最後一個使用它的物件。通過引用計數機制來實現。無論什麼時候有人拷貝了一個 Mat 物件的資訊頭,都會增加矩陣的引用次數;反之當一個頭被釋放之後,這個計數被減一;當計數值為零,矩陣會被清理。但某些時候你仍會想拷貝矩陣本身(不只是資訊頭和矩陣指標),這時可以使用函式 clone() 或者 “`

copyTo() 。
Mat F = A.clone();
Mat G;
A.copyTo(G);

現在改變 F 或者 G 就不會影響 Mat 資訊頭所指向的矩陣。總結一下,你需要記住的是
 OpenCV函式中輸出影象的記憶體分配是自動完成的(如果不特別指定的話)。
 使用OpenCV的C++介面時不需要考慮記憶體釋放問題。
 賦值運算子和拷貝建構函式( ctor )只拷貝資訊頭。
 使用函式 clone() 或者 copyTo() 來拷貝一副影象的矩陣。
關於Mat更詳細的內容請參考…\opencv\sources\modules\core\include\opencv2\core\mat.hpp檔案的730行開始,原始碼中註釋很詳細,筆者就不細說了,由於內容太多,筆者只是擷取部分內容,有興趣的請去看原始碼吧。
這裡寫圖片描述
前面講解了什麼是Mat,那麼對於Mat,是如何儲存影象的呢,在這裡要講述如何儲存畫素值。首先需要指定顏色空間和資料型別。顏色空間是指對一個給定的顏色,如何組合顏色元素以對其編碼。最簡單的顏色空間要屬灰度級空間,只處理黑色和白色,對它們進行組合可以產生不同程度的灰色。
對於彩色方式則有更多種類的顏色空間,但不論哪種方式都是把顏色分成三個或者四個基元素,通過組合基元素可以產生所有的顏色。RGB顏色空間是最常用的一種顏色空間,這歸功於它也是人眼內部構成顏色的方式。它的基色是紅色、綠色和藍色,有時為了表示透明顏色也會加入第四個元素 alpha (A)。
有很多的顏色系統,各有自身優勢:
 RGB是最常見的,這是因為人眼採用相似的工作機制,它也被顯示裝置所採用。
 HSV和HLS把顏色分解成色調、飽和度和亮度/明度。這是描述顏色更自然的方式,比如可以通過拋棄最後一個元素,使演算法對輸入影象的光照條件不敏感。
 YCrCb在JPEG影象格式中廣泛使用。
 CIE L*a*b*是一種在感知上均勻的顏色空間,它適合用來度量兩個顏色之間的距離 。
關於各個顏色之間的相互轉換,筆者會在以後的文章中會詳細講解。
每個組成元素都有其自己的定義域,取決於其資料型別。如何儲存一個元素決定了我們在其定義域上能夠控制的精度。最小的資料型別是 char ,佔一個位元組或者8位,可以是有符號型(0到255之間)或無符號型(-127到+127之間)。儘管使用三個 char 型元素已經可以表示1600萬種可能的顏色(使用RGB顏色空間),但若使用float(4位元組,32位)或double(8位元組,64位)則能給出更加精細的顏色分辨能力。但同時也要切記增加元素的尺寸也會增加了影象所佔的記憶體空間。
接下來,Mat裡面depth,dims,channels,step,data,elemSize和資料地址計算的理解,矩陣 (M) 中資料元素的地址計算公式:
這裡寫圖片描述
其中,其中 m = M.dims是 M的維度。
 data:Mat物件中的一個指標,指向記憶體中存放矩陣資料的一塊記憶體 (uchar* data);
 dims:Mat所代表的矩陣的維度,如 3 * 4 的矩陣為 2 維, 3 * 4 * 5 的為3維;
 channels:通道,矩陣中的每一個矩陣元素擁有的值的個數,比如說 3 * 4 矩陣中一共 12 個元素,如果每個元素有三個值,那麼就說這個矩陣是 3 通道的,即 channels = 3。常見的是一張彩色圖片有紅、綠、藍三個通道。;depth:深度,即每一個畫素的位數(bits),在opencv的Mat.depth()中得到的是一個 0 – 6 的數字,分別代表不同的位數:enum { CV_8U=0, CV_8S=1, CV_16U=2, CV_16S=3, CV_32S=4, CV_32F=5, CV_64F=6 }; 可見 0和1都代表8位, 2和3都代表16位,4和5代表32位,6代表64位;;
 step:是一個數組,定義了矩陣的佈局,具體見下面圖片分析,另外注意 step1 (step / elemSize1),M.step[m-1] 總是等於 elemSize,M.step1(m-1)總是等於 channels;;
 elemSize : 矩陣中每一個元素的資料大小,如果Mat中的資料的資料型別是 CV_8U 那麼 elemSize = 1,CV_8UC3 那麼 elemSize = 3,CV_16UC2 那麼 elemSize = 4;記住另外有個 elemSize1 表示的是矩陣中資料型別的大小,即 elemSize / channels 的大小。
先看看一些Mat結構。

這裡寫圖片描述

圖1

【注】上圖中ch表示通道;dim表示維度;
從上圖可以看出第1個表示雙通道的2維影象,第2個表示單通道的二維影象;第3張表示3通道的2維影象;第4張表示4通道的3維影象。
接下來筆者對二維和三維的情況具體分析。先看看二維的情況,下圖是二維情況(stored row by row)按行儲存。
這裡寫圖片描述

圖2二維影象表示

上面是一個 3 X 4 的矩陣,假設其資料型別為 CV_8U,也就是單通道的 uchar 型別。這是一個二維矩陣,那麼維度為 2 (M.dims == 2);
M.rows == 3; M.cols == 4;
sizeof(uchar) = 1,那麼每一個數據元素大小為 1 (M.elemSize() == 1, M.elemSize1() == 1);
CV_8U 得到 M.depth() == 0, M.channels() == 1;
因為是二維矩陣,那麼 step 陣列只有兩個值, step[0] 和 step[1] 分別代表一行的資料大小和一個元素的資料大小,則 M.step[0] == 4, M.step[1] == 1;
M.step1(0) == M.cols = 4; M.step1(1) == 1;
假設上面的矩陣資料型別是 CV_8UC3,也就是三通道
M.dims == 2; M.channels() == 3;M.depth() == 0;
M.elemSize() == 3 (每一個元素包含3個uchar值) M.elemSize1() == 1 (elemSize / channels)
M.step[0] == M.cols * M.elemSize() == 12, M.step[1] == M.channels() * M.elemSize1() == M.elemSize() == 3;
M.step(0) == M.cols * M.channels() == 12 ; M.step(1) == M.channels() == 3;
三維情況(stored plane by plane)按面儲存。
這裡寫圖片描述

圖3三維影象表示

上面是一個 3 X 4 X 6 的矩陣,假設其資料型別為 CV_16SC4,也就是 short 型別。
M.dims == 3 ; M.channels() == 4 ; M.elemSize1() == sizeof(short) == 2 ;
M.rows == M.cols == –1;
M.elemSize() == M.elemSize1() * M.channels() == M.step[M.dims-1] == M.step[2] == 2 * 4 == 8;
M.step[0] == 4 * 6 * M.elemSize() == 192;
M.step[1] == 6 * M.elemSize() == 48;
M.step[2] == M.elemSize() == 8;
M.step1(0) == M.step[0] / M.elemSize() == 48 / 2 == 96 (第一維度(即面的元素個數) * 通道數);
M.step1(1) == M.step[1] / M.elemSize() == 12 / 2 == 24(第二維度(即行的元素個數/列寬) * 通道數);
M.step1(2) == M.step[2] / M.elemSize() == M.channels() == 4(第三維度(即元素) * 通道數);
說了這這麼多來個例子吧。
int main(int argc, char** argv)
{
    //宣告一個uchar型別的單通道矩陣(灰度影象)
    Mat m(400, 400, CV_8U, Scalar(0));
    for (int col = 0; col < 400; col++)
    {
        //將影象的中間幾行改為白色
        for (int row = 195; row < 205; row++)
        {
            cout << (int)(*(m.data + m.step[0] * row + m.step[1] * col)) << "==>";
            *(m.data + m.step[0] * row + m.step[1] * col) = 255;
            cout << (int)(*(m.data + m.step[0] * row + m.step[1] * col)) << endl;
        }
    }

    imshow("Test", m);
    waitKey(1000);
    return 0;
}

執行效果如下圖所示。

這裡寫圖片描述

圖4

可以看到中間幾行改為了白色。
在來個三通道的例項。直接上程式碼。
效果如下圖所示。
這裡寫圖片描述

圖5

可以看到其中有一塊區域改為了藍色。

1.1.2建立Mat的七種方法

1、【方法一】使用Mat()建構函式
最常用的就是使用Mat()建構函式。

Mat M(2,2, CV_8UC3, Scalar(0,0,255));  
cout << "M = " << endl << " " << M << endl << endl;  

執行結果:
這裡寫圖片描述
對於二維多通道影象,首先要定義其尺寸,即行數和列數。 然後,需要指定儲存元素的資料型別以及每個矩陣點的通道數 。規則如下。
CV_[The number of this bits per item][Signed or Unsigned][Type Prefix]C[The channel number]
即:CV_[位數][帶符號與否][型別字首]C[通道數]
上文的CV_8UC3表示8位無符號,每個畫素由三個元素組成。
Scalar(0,0,255)表示輸入的畫素值。

2、【方法二】在C/C++中通過建構函式進行初始化

int sz[3] = {2,2,2};  
Mat L(3,sz, CV_8UC(1), Scalar::all(0));  

如何建立一個超過兩維的矩陣:指定維數,然後傳遞一個指向一個數組的指標,這個陣列包含每個維度的尺寸。

3、【方法三】為已經存在的IPlImage建立資訊頭
具體實現的的程式碼如下:

IplImage * img = cvLoadImage(“1.jpg”,1);
Mat mtx(img);//轉換IplImage*->Mat

4、【方法四】利用Create()函式

Mat M;
M.create(4,4, CV_8UC(2));  
cout << "M = "<< endl << " "  << M << endl << endl;  

這裡寫圖片描述
這個建立方法不能為矩陣設初值,它只是在改變尺寸時重新為矩陣資料開闢記憶體。

5、【方法五】採用MATLAB式的方法

Mat E = Mat::eye(4, 4, CV_64F);  
cout << "E = " << endl << " " << E << endl << endl;  
Mat O = Mat::ones(2, 2, CV_32F);  
cout << "O = " << endl << " " << O << endl << endl;  
Mat Z = Mat::zeros(3,3, CV_8UC1);  
cout << "Z = " << endl << " " << Z << endl << endl;  

這裡寫圖片描述
MATLAB形式的初始化方式: zeros(), ones(), :eyes()

6、【方法六】對於小矩陣使用逗號分隔式初始化

Mat C = (Mat_<double>(3,3) << 0, -1, 0, -1, 5, -1, 0, -1, 0);  
cout << "C = " << endl << " " << C << endl << endl;  

這裡寫圖片描述
對於小矩陣你可以用逗號分隔的初始化函式。

7、【方法七】為已經存在的建立新的資訊頭

Mat RowClone = C.row(1).clone();  
cout << "RowClone = " << endl << " " << RowClone << endl << endl;  

使用 clone() 或者 copyTo() 為一個存在的 Mat 物件建立一個新的資訊頭。

1.1.3 OpenCV格式化輸出

首先定義r矩陣 ,通過randu()為矩陣隨機分配畫素值,分配數字的範圍為0-255;

Mat r = Mat(10, 3, CV_8UC3);
randu(r, Scalar::all(0), Scalar::all(255));

1、【風格一】Opencv預設風格

cout << "r (OpenCV預設風格) = " << r << ";" << endl << endl;

這裡寫圖片描述
2、【風格二】Python風格
此句為OpenCV2的程式碼:

cout << "r (Python風格) = " << format(r,"python") << ";" << endl << endl;

此句為OpenCV3的程式碼:

cout << "r (python風格) =" << format(r, Formatter::FMT_PYTHON) << ";" << endl << endl;

這裡寫圖片描述
3、【風格三】Numpy風格
此句為OpenCV2的程式碼:

cout << "r (Numpy風格) = " << format(r,"numpy") << ";" << endl << endl;

此句為OpenCV3的程式碼:

cout << "r (numpy風格) = " << format(r, Formatter::FMT_NUMPY) << ";" << endl << endl;

這裡寫圖片描述
4、【風格四】逗號分隔風格(CSV風格)
此句為OpenCV2的程式碼:

cout << "r (逗號分隔風格) = " << format(r,"csv") << ";" << endl<< endl;

此句為OpenCV3的程式碼:

cout << "r (逗號分隔風格) = \n" << format(r, Formatter::FMT_CSV) << ";" << endl << endl;

這裡寫圖片描述
5、【風格五】C語言風格
此句為OpenCV2的程式碼:

cout << "r (C語言風格) = " << format(r,"C") << ";" << endl << endl;

此句為OpenCV3的程式碼:

cout << "r (C語言風格) = \n" << format(r, Formatter::FMT_C) << ";" << endl << endl;

這裡寫圖片描述
6、【風格六】MATLAB風格
此句為OpenCV2的程式碼:

cout << "r (matlab風格) =" << format(r, "MATLAB") << ";" << endl << endl;

此句為OpenCV2的程式碼:

cout << "r (matlab風格) = " << format(r, Formatter::FMT_MATLAB) << ";" << endl << endl;

這裡寫圖片描述

1.1.4輸出其他常用資料結構

1、定義和輸出二維點

Point2f p(6, 2);
cout << "【2維點】p = " << p << ";\n" << endl;

這裡寫圖片描述
2、定義和輸出三維點

Point3f p3f(8, 2, 0);
cout << "【3維點】p3f = " << p3f << ";\n" << endl;

這裡寫圖片描述
3、定義輸出基於cv::Mat的std::vector

vector<float> v;
v.push_back(3);
v.push_back(5);
v.push_back(7);
cout << "【基於Mat的vector】shortvec = " << Mat(v) << ";\n"<<endl;

這裡寫圖片描述
4、定義輸出std::vector 點

vector<Point2f> points(20);
for (size_t i = 0; i < points.size(); ++i)
    points[i] = Point2f((float)(i * 5), (float)(i % 7));
cout << "【二維點向量】points = " << points<<";";

這裡寫圖片描述

1.1.5 OpenCV的名稱空間

引入了一個顯示圖片的案例,在標頭檔案引入之後和main函式之前,我們可以看到這樣一句宣告:

using namespace cv;  

這就是名稱空間的宣告,在OpenCV中,C++類和函式都是定義在cv名稱空間內的,所以假如我們需要在程式碼中引用OpenCV的時,需要宣告其名稱空間,方法有兩個:

  • 在main函式之後用“using namespace cv;”來宣告名稱空間
  • 在要呼叫的類或者函式前面加上“cv::”來宣告名稱空間
    顯然,使用第一種方法的宣告更加簡潔方便。

1.1.6 Mat使用例項

【程式碼-參看附件demo1】
【程式碼註釋】

  • randu

把image分成一個符合正太分佈的隨機數矩陣。
【函式原型】

    C++: void randu(InputOutputArray mtx, InputArray low, InputArray high)

【引數】
第一個引數,dst:輸出隨機資料的矩陣
第二個引數,low:產生隨機數的下邊界
第三個引數,high:產生隨機數的上邊界
dst的範圍為:lowc ≤ dst(I)c < highc

  • vextor

vector容器是一個模板類,可以存放任何型別的物件(但必須是同一類物件)。vector物件可以在執行時高效地新增元素,並且vector中元素是連續儲存的。
【函式原型】

template<typename T>  
    explicit vector();                                 // 預設建構函式,vector物件為空  
    explicit vector(size_type n, const T& v = T());    // 建立有n個元素的vector物件  
    vector(const vector& x);  
    vector(const_iterator first, const_iterator last);  

注:vector容器記憶體放的所有物件都是經過初始化的。如果沒有指定儲存物件的初始值,那麼對於內建型別將用0初始化,對於類型別將呼叫其預設建構函式進行初始化(如果有其它建構函式而沒有預設建構函式,那麼此時必須提供元素初始值才能放入容器中)。
【舉例】

vector<string> v1;         // 建立空容器,其物件型別為string類  
vector<string> v2(10);     // 建立有10個具有初始值(即空串)的string類物件的容器  
vector<string> v3(5, "hello"); // 建立有5個值為“hello”的string類物件的容器  
vector<string> v4(v3.begin(), v3.end());  // v4是與v3相同的容器(完全複製)
  • 本例程預設使用的是Linux作業系統和OPencv3的庫

筆者在Linux上執行用的是Opencv3,因此要加以下巨集定義。

 #define OPENCV3

在VS12上,也就是在Windows上要加巨集

#define VS12

官方參考:
英文
中文

1.2影象的讀取與顯示

1.2.1圖片載入、顯示及輸出

1.圖片載入

  • 讀取圖片:imread()函式
C++: Mat imread(const string& filename, int flags=1 )

【引數】
第一個引數,filename- 用於填寫圖片存放的路徑
第二個引數,flags-載入標誌,用於指定載入圖片的顏色型別。顯然這是一個列舉型別的,而且其預設值為1,具體的列舉表可以在higui_ch中找到。當然除了列舉也可以根據flag的賦值範圍來判斷顏色型別:
flags >0:返回一個3通道的彩色影象
flags =0:返回灰度影象
flags <0:返回包含Alpha通道的載入的影象
(需要注意的點:輸出的影象預設情況下是不載入Alpha通道進來的。如果我們需要載入Alpha通道的話呢,這裡就需要取負值。)
2.圖片顯示

  • 建立圖片顯示視窗:namedWindow()函式
C++: void namedWindow(const string& winname, int flags)

【引數】
第一個引數,string& winname- 用於標識作用的,視窗的名稱,不作為顯示名稱
第二個引數,flags -int型別的視窗標識(跟視窗的大小有關)

  • 顯示圖片:imshow()函式
C++: void imshow(const string& winname, InputArray image)

【引數】
第一個引數,winname-視窗的名稱,作為顯示名稱
第二個引數,InputArray - 圖片矩陣型別資料
3.圖片輸出

  • 圖片輸出:imwrite()函式
C++: bool imwrite(const string& filename, InputArray image, const vector<int>& params=vector<int>())

【引數】
第一個引數,string& filename - 輸出之後的檔名,需要加上字尾
第二個引數,InputArray - 輸出的一個圖片Mat資料
第三個引數,vector& params - 特定格式儲存的引數編碼,具有預設值,一般不填

1.2.2賦值與複製

如果我們想得到一個影象的副本並進行了下面的操作。

Mat newImage=Image;

如果我們對newImage進行修改或操作,則會直接影響Image影象,因為newImage與Image共用了資料內容。這也是影象的淺拷貝。
想要真正得到一個副本可以這樣做,即影象的深拷貝。

Mat newImage;
Image.copyTo(newImage);//方法一
Mat newImage=image.clone();//方法二

copyTo還有一個重構函式copyTo(B,MASK)。意思是可以得到一個附加掩膜MASK的矩陣B。我們從影象的角度來看這個函式的作用。首先需要生成一張掩膜MASK,一般情況下這個膜和你需要操作的物件影象一樣大。生成方法見下面例子:

Mat MASK(A.rows,A.cols,CV_8UC3,Scalar(0,0,0));//生成一個三通道的彩色掩膜,初始化為黑色。
Mat MASK(A.rows,A.cols,CV_8UC1,Scalar(0));//生成一個灰度的掩膜,初始化為黑色。
Mat MASK=Mat::zeros(A.size( ), CV_8UC3);//生成一個三通道的彩色掩膜,初始化為黑色。需要改成灰度的只需把CV_8UC3改為CV_8UC1。

對一幅圖加一個掩膜顧名思義,就是想要蓋住圖片的某一部分。所以使用A.copyTo(B,MASK)之後得到的是A被MASK掩蓋後的影象。因為初始化的掩膜時黑色的,如果直接加上去整個圖片都會被掩蓋了,所以需要把一部分你不想蓋住的位置改成別的顏色。在後文會詳細講解掩膜的使用。
很多時候,我們並不想得到原影象的複製,但是要建立一個跟原影象大小相同的影象。下面的程式碼可以完成這樣的功能。

Mat newImage;
newImage.create(Image.size(),Image.type());

前文也說了很多了,這裡再總結一下,Mat包括頭和資料指標,當使用Mat的建構函式初始化的時候,會將頭和資料指標複製(注意:只是指標複製,指標指向的地址不會複製),若要將資料也複製,則必須使用copyTo或clone函式關於深拷貝和淺拷貝參考下圖。
這裡寫圖片描述
圖6
官方參考:
掩碼操作英文
掩碼操作中文

1.2.3圖片顯示例項

【程式碼-參看附件demo2】

1.3常用資料結構和函式

1.3.1點的表示:Point類

 Point_類

/*【Point_原始碼】*****************************************************************
 * @Version:OpenCV 3.0.0  
 * @原始碼路徑:…\opencv\sources\modules\core\include\opencv2\core\types.hpp
 * @起始行數:147行   
********************************************************************************/
template<typename _Tp> class Point_
{
public:
    typedef _Tp value_type;

    // various constructors各種建構函式
    Point_();
    Point_(_Tp _x, _Tp _y);
    Point_(const Point_& pt);
    Point_(const Size_<_Tp>& sz);
    Point_(const Vec<_Tp, 2>& v);

    Point_& operator = (const Point_& pt);
    //! conversion to another data type轉換為另一種型別
    template<typename _Tp2> operator Point_<_Tp2>() const;

    //! conversion to the old-style C structures轉換為舊式風格的C的結構體
    operator Vec<_Tp, 2>() const;

    //! dot product點積運算
    _Tp dot(const Point_& pt) const;
    //! dot product computed in double-precision arithmetics
    double ddot(const Point_& pt) const;
    //! cross-product向量積運算
    double cross(const Point_& pt) const;
    //! checks whether the point is inside the specified rectangle判斷當前這個點是否在指定的矩形之內
    bool inside(const Rect_<_Tp>& r) const;

    _Tp x, y; //< the point coordinates這是這個Point類模板最重要的兩個資訊------Point點的x和y座標
};

typedef Point_<int> Point2i;// 二維單精度浮點型點類
typedef Point_<float> Point2f;// 二維雙精度浮點型點類
typedef Point_<double> Point2d;// 維整形點類
typedef Point2i Point;

點與點、點與數值可以進行直接運算,如下:

pt1 = pt2 + pt3;
pt1 = pt2 - pt3;
pt1 = pt2 * a;
pt1 = a * pt2;
pt1 += pt2;
pt1 -= pt2;
pt1 *= a;
double value = norm(pt); // L2 norm
pt1 == pt2;
pt1 != pt2;

例項:

Point2f a(0.3f, 0.f), b(0.f, 0.4f);
Point pt = (a + b)*10.f;
cout << pt.x << ", " << pt.y << endl;  // 3,4

 Point3_
Point3_和Point2_類似,是三維點。

/*【Point_原始碼】*****************************************************************
 * @Version:OpenCV 3.0.0  
 * @原始碼路徑:…\opencv\sources\modules\core\include\opencv2\core\types.hpp
 * @起始行數:218行   
********************************************************************************/
template<typename _Tp> class Point3_
{
public:
    typedef _Tp value_type;

    // various constructors各種建構函式
    Point3_();
    Point3_(_Tp _x, _Tp _y, _Tp _z);
    Point3_(const Point3_& pt);
    explicit Point3_(const Point_<_Tp>& pt);
    Point3_(const Vec<_Tp, 3>& v);

    Point3_& operator = (const Point3_& pt);
    //! conversion to another data type轉換為另一種型別
    template<typename _Tp2> operator Point3_<_Tp2>() const;
    //! conversion to cv::Vec<>
    operator Vec<_Tp, 3>() const;

    //! dot product點積運算
    _Tp dot(const Point3_& pt) const;
    //! dot product computed in double-precision arithmetics
    double ddot(const Point3_& pt) const;
    //! cross product of the 2 3D points
    Point3_ cross(const Point3_& pt) const;

    _Tp x, y, z; //< the point coordinates
};

typedef Point3_<int> Point3i;
typedef Point3_<float> Point3f;
typedef Point3_<double> Point3d;

1.3.2尺寸的表示:Size類

常用形式:Size(5,5);//表示長寬都為5。
二維尺寸,用來描述矩陣大小、矩形區域大小、寬高等。型別有,

/*【Size_原始碼】*****************************************************************
 * @Version:OpenCV 3.0.0  
 * @原始碼路徑:…\opencv\sources\modules\core\include\opencv2\core\types.hpp
 * @起始行數:284行   
********************************************************************************/
template<typename _Tp> class Size_
{
public:
    typedef _Tp value_type;

    //! various constructors
    Size_();
    Size_(_Tp _width, _Tp _height);
    Size_(const Size_& sz);
    Size_(const Point_<_Tp>& pt);

    Size_& operator = (const Size_& sz);
    //! the area (width*height)
    _Tp area() const;

    //! conversion of another data type.
    template<typename _Tp2> operator Size_<_Tp2>() const;

    _Tp width, height; // the width and the height
};

typedef Size_<int> Size2i;
typedef Size_<float> Size2f;
typedef Size_<double> Size2d;
typedef Size2i Size;

同Point2_一樣,可以通過二維資料型別CvSize、CvSize2D32f等構造,成員變數有 width和height;還能計算面積area()=height*width;

1.3.3矩形的表示:Rect類

二維矩形,有效型別為 typedef Rect_ Rect; 該資料型別由頂點x,y和尺寸width、height定義。

/*【Rect _原始碼】*****************************************************************
 * @Version:OpenCV 3.0.0  
 * @原始碼路徑:…\opencv\sources\modules\core\include\opencv2\core\types.hpp
 * @起始行數:374行   
********************************************************************************/
template<typename _Tp> class Rect_
{
public:
    typedef _Tp value_type;

    //! various constructors
    Rect_();
    Rect_(_Tp _x, _Tp _y, _Tp _width, _Tp _height);
    Rect_(const Rect_& r);
    Rect_(const Point_<_Tp>& org, const Size_<_Tp>& sz);
    Rect_(const Point_<_Tp>& pt1, const Point_<_Tp>& pt2);

    Rect_& operator = ( const Rect_& r );
    //! the top-left corner
    Point_<_Tp> tl() const;
    //! the bottom-right corner
    Point_<_Tp> br() const;

    //! size (width, height) of the rectangle
    Size_<_Tp> size() const;
    //! area (width*height) of the rectangle
    _Tp area() const;

    //! conversion to another data type
    template<typename _Tp2> operator Rect_<_Tp2>() const;

    //! checks whether the rectangle contains the point
    bool contains(const Point_<_Tp>& pt) const;

    _Tp x, y, width, height; //< the top-left corner, as well as width and height of the rectangle
};

typedef Rect_<int> Rect2i;
typedef Rect_<float> Rect2f;
typedef Rect_<double> Rect2d;
typedef Rect2i Rect;

建構函式比較多,Rect(x,y,width,height)和Rect_( Rect )、Rect_( CvRect )結構上是一樣的,4個引數;還可以用2個引數構造,頂點x,y這兩個可以用Point表示,height和width可以用Point或Szie表示。
成員函式可以返回左上角tl()和右下角br()的二維點座標,還有面積area(); 和Point對應,能夠檢查矩形內是是否有點contains()。
以下是rect的基本用法示例:

//如果建立一個Rect物件rect(100, 50, 50, 100),那麼rect會有以下幾個功能:  
rect.area();     //返回rect的面積 5000  
rect.size();     //返回rect的尺寸 [50 × 100]  
rect.tl();       //返回rect的左上頂點的座標 [100, 50]  
rect.br();       //返回rect的右下頂點的座標 [150, 150]  
rect.width();    //返回rect的寬度 50  
rect.height();   //返回rect的高度 100  
rect.contains(Point(x, y));  //返回布林變數,判斷rect是否包含Point(x, y)點  
//還可以求兩個矩形的交集和並集  
rect = rect1 & rect2;  
rect = rect1 | rect2;  
//還可以對矩形進行平移和縮放    
rect = rect + Point(-100, 100); //平移,也就是左上頂點的x座標-100,y座標+100  
rect = rect + Size(-100, 100);  //縮放,左上頂點不變,寬度-100,高度+100  
//還可以對矩形進行對比,返回布林變數  
rect1 == rect2;  
rect1 != rect2;  
//OpenCV裡貌似沒有判斷rect1是否在rect2裡面的功能,所以自己寫一個吧  
bool isInside(Rect rect1, Rect rect2)  
{  
    return (rect1 == (rect1&rect2));  
}  
//OpenCV貌似也沒有獲取矩形中心點的功能,還是自己寫一個  
Point getCenterPoint(Rect rect)  
{  
    Point cpt;  
    cpt.x = rect.x + cvRound(rect.width/2.0);  
    cpt.y = rect.y + cvRound(rect.height/2.0);  
    return cpt;  
}  
//圍繞矩形中心縮放  
Rect rectCenterScale(Rect rect, Size size)  
{  
    rect = rect + size;   
    Point pt;  
    pt.x = cvRound(size.width/2.0);  
    pt.y = cvRound(size.height/2.0);  
    return (rect-pt);  
}

1.3.4標量的表示:Scalar類

標量,由Vec<_Tp, 4>模板類派生。在矩陣運算中,特別是影象矩陣涉及到多通道的運算中,對某個畫素素的取值和賦值都是多個通道同時進行,因此Vec和Scalar的優勢體現明顯,被廣泛用於影象畫素賦值。

/*【Scalar_原始碼】*****************************************************************
 * @Version:OpenCV 3.0.0  
 * @原始碼路徑:…\opencv\sources\modules\core\include\opencv2\core\types.hpp
 * @起始行數:570行   
********************************************************************************/
template<typename _Tp> class Scalar_ : public Vec<_Tp, 4>
{
public:
    //! various constructors
    Scalar_();
    Scalar_(_Tp v0, _Tp v1, _Tp v2=0, _Tp v3=0);

            
           

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