C++棧的用法及棧的實現
阿新 • • 發佈:2019-01-06
- 首先看一下原c++棧的方法的基本用法:
- push(): 向棧內壓入一個成員;
- pop(): 從棧頂彈出一個成員;
- empty(): 如果棧為空返回true,否則返回false;
- top(): 返回棧頂,但不刪除成員;
- size(): 返回棧內元素的大小;
- 程式碼示例:
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
int main()
{
stack <int>stk;
//入棧
for(int i=0;i<50;i++){
stk.push(i);
}
cout <<"棧的大小:"<<stk.size()<<endl;
while(!stk.empty())
{
cout<<stk.top()<<endl;
stk.pop();
}
cout<<"棧的大小:"<<stk.size()<<endl;
return 0;
}
- 接下來我們自己寫棧,這時就需要用到c++中的模板類(template)
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
#define MAXSIZE 0xffff
template<class type>
class my_stack
{
int top;
type* my_s;
int maxsize;
public:
my_stack():top(-1),maxsize(MAXSIZE)
{
my_s=new type[maxsize];
if(my_s==NULL)
{
cerr<<"動態儲存分配失敗!"<<endl;
exit(1 );
}
}
my_stack(int size):top(-1),maxsize(size)
{
my_s=new type[maxsize];
if(my_s==NULL)
{
cerr<<"動態儲存分配失敗!"<<endl;
exit(1);
}
}
~my_stack()
{
delete[] my_s;
}
//是否為空
bool Empty();
//壓棧
void Push(type tp);
//返回棧頂元素
type Top();
//出棧
void Pop();
//棧大小
int Size();
};
template<class type>
bool my_stack<type>::Empty()
{
if(top==-1){
return true;
}
else
return false;
}
template<class type>
type my_stack<type>::Top()
{
if(top!=-1)
{
return my_s[top];
}
else
{
cout<<"棧空\n";
exit(1);
}
}
template<class type>
void my_stack<type>::Push(type tp)
{
if(top+1<maxsize)
{
my_s[++top]=tp;
}
else
{
cout<<"棧滿\n";
exit(1);
}
}
template<class type>
void my_stack<type>::Pop()
{
if(top>=0)
{
top--;
}
else
{
cout<<"棧空\n";
exit(1);
}
}
template<class type>
int my_stack<type>::Size()
{
return top+1;
}
- 然後就可以在另一個cpp檔案中使用它了(記得include):
#include<iostream>
#include "my_stack.cpp"
using namespace std;
int main()
{
my_stack<int> stk;
for(int i=0;i<50;i++){
stk.Push(i);
}
cout<<"棧的大小:"<<stk.Size()<<endl;
while(!stk.Empty())
{
cout<<stk.Top()<<endl;
stk.Pop();
}
cout<<"棧的大小:"<<sizeof(stk)<<endl;
return 0;
}
- 在編寫程式碼的時候我突然很好奇,size()和sizeof輸出的區別,然後我用我寫的棧做了嘗試:
#include<iostream>
#include<stack>
#include "my_stack.cpp"
using namespace std;
int main()
{
my_stack<int> stk;
stack<int> s;
for(int i=0;i<20;i++){
stk.Push(i);
s.push(i);
}
cout<<"mysize()="<<stk.Size()<<"\nmysizeof="<<sizeof(stk)<<endl;
cout<<"size()="<<s.size()<<"\nsizeof="<<sizeof(s)<<endl;
return 0;
}
輸出:
mysize()=20
mysizeof=12
size()=20
sizeof=40
並且可以看到我寫的棧類的變數只有三個整型(一個template型),剛好12個位元組,由此可知c++提供的棧內不止我寫的這麼簡單,光變數就佔40個位元組