linux網路程式設計之伺服器
阿新 • • 發佈:2019-01-06
基於tcp協議的網路程式
1.所用函式:
socket函式
- socket()開啟一個網路埠,如果成功,就像open()一樣返回一個檔案描述符,應用程式可以像讀寫檔案一樣用read/write在網路上首發資料,如果調用出錯返回-1
bind函式:
- 伺服器程式所監聽的網路地址和埠號通常是固定不變得,客戶端程式得知伺服器程式的地址和埠後就可以向伺服器發起連線,因此需要呼叫bind()繫結一個固定的網路地址和埠號`.bind函式的作用是將引數sockfd和myaddr繫結在一起,使sockfd這個用於網路通訊的檔案描述符監聽myaddr所描述的地址和埠號。
bind()成功是返回0,失敗返回-1
listen()函式
listen()函式的作用是將套接字的狀態設定為監聽狀態,即檢測新的客戶是否到來的狀態
accept()函式
connect()函式
- 客戶端需要呼叫connect()連線伺服器,connect()bind()的引數形式一致,區別在於bind的引數是自己的地址,而connect的引數是對方的地址
成功返回0,失敗返回-1
由於本節基於IPv4的socket網路程式設計,sockaddr_in中的成員struct in_addr sin_addr表示32位的IP地址。但是我們通常用點分十進位制的字串表示IP地址,以下函式可以在字串表示和in _addr表示之間轉換。
字串轉in_addr
in_addr轉字串
2.tcp_server.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
#include <netinet/in.h>
static void usage(const char* proc)
{
printf("Usage:%s [local_ip] [local_port]\n" ,proc);
}
int startup(const char* _ip,int _port)
{
int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock < 0 )
{
perror("socket");
exit(2);
}
struct sockaddr_in local;
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip);
if(bind(sock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)
{
perror("bind");
exit(3);
}
if(listen(sock,10) < 0)
{
perror("listen");
exit(4);
}
return sock;
}
//./tcp_server ip port
int main(int argc,char* argv[] )
{
if(argc!=3)
{
usage(argv[0]);
return 1;
}
while(1)
{
struct sockaddr_in client;
socklen_t len = sizeof(client);
int listen_sock = startup(argv[1],atoi(argv[2]));
int new_sock = accept(listen_sock,(struct sockaddr*)&client,&len);
if(new_sock<0)
{
perror("acc");
continue;
}
printf("get a new client ,%s:%d\n",inet_ntoa(client.sin_addr),\
ntohs(client.sin_port));
while(1)
{
char buf[1024];
ssize_t s= read(new_sock,buf,sizeof(buf)-1);
if(s>0)
{
buf[s]=0;
printf("client: %s\n",buf);
write(new_sock,buf,strlen(buf));
}
else if(s==0)
{
close(new_sock);
printf("client is quit\n");
break;
}
else
{
perror("read");
exit(5);
}
}
}
}
3.tcp_client.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include<sys/types.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
static void usage(const char* proc)
{
printf("Usage:%s [local_ip] [local_port]\n",proc);
}
//tcp_client server_ip server_port
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=3)
{
usage(argv[0]);
return 1;
}
int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock < 0 )
{
perror("socket");
exit(2);
}
struct sockaddr_in server_sock;
server_sock.sin_family = AF_INET;
server_sock.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
server_sock.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
if(connect(sock,(struct sockaddr*)&server_sock,sizeof(server_sock))<0)
{
printf("connect failed ");
exit(3);
}
printf("connect success\n");
char buf[1024];
while(1)
{
printf("Please Enter#");
fflush(stdout);
ssize_t s=read(0,buf,sizeof(buf)-1);
if(s>0)
{
buf[s-1]=0;
write(sock,buf,strlen(buf));
s = read(sock,buf,sizeof(buf)-1);
if(s>0)
{
buf[s] = 0;
printf("server ehco:%s\n ",buf);
}
}
}
}
執行:
- 輸入指令 >ifconfig 檢視本機的ip地址為下圖:
- 輸入>./tcp_server.c 192.168.1.103 8080 執行伺服器端。
- 同時再開一個終端輸入> >./tcp_client.c 192.168.1.103 8080 執行客戶端。
- 接下來在客戶端給伺服器端發訊息,同時從客戶端可以收到來自伺服器端的迴應,如下圖: