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大話設計模式-策略模式與簡單工廠模式

策略模式定義了一系列的演算法,並將每一個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓演算法獨立於使用它的客戶而獨立變化。

例如:

CashNormal、CashRebate、CashReturn三種演算法(正常收費、打折收費、返利收費),都繼承CashSuper。如果還有別的收費方式,再寫一個類,繼承CashSuper。通過對CashContext的GetResult方法呼叫,可以得到收取費用的結果。通過構造方法傳入具體的收費策略。

class CashContext  
{  
    private CashSuper cs;  
  
    public CashContext(CashSuper csuper)  
    {  
        this.cs = csuper;  
    }  
  
    public double GetResult(double money)  
    {  
        return cs.acceptCash(money);  
    }  
 }  

簡單工廠模式是由一個工廠物件決定創建出哪一種產品類的例項。也就說例項化誰。

class CashFactory  
{  
    public static CashSuper createCashAccept(string type)  
    {  
        CashSuper cs = null;  
        switch (type)  
        {  
            case "正常收費":  
                cs = new CashNormal();  
                break;  
            case "滿X返Y":  
                CashReturn cr1 = new CashReturn("X", "Y");   //X、Y為具體的數值  
                cs = cr1;  
                break;  
            case "打Z折":  
                CashRebate cr2 = new CashRebate("0.Z");  //Z為具體的數值  
                cs = cr2;  
                break;  
        }  
        return cs;  
    }  
}  

很明顯能看出策略模式和簡單工廠模式不同點。

在簡單工廠中,如果增加了新類,那麼這個工廠也要隨之更改。在策略模式中,雖然CashContext中不用更改,但它的客戶端的程式碼就要更改了(客戶端程式碼有條件判斷語句,如果增加了其它的,就需要改動了)。最後,將策略與簡單工廠結合:

class CashContext  
{  
    CashSuper cs = null;  
    public CashContext(string type)  
    {  
        switch (type)  
        {  
            case "正常收費":  
                CashNormal cs0 = new CashNormal();  
                cs = cs0;  
                break;  
            case "滿X返Y":  
                CashReturn cr1 = new CashReturn("X", "Y");  
                cs = cr1;  
                break;  
            case "打Z折":  
                CashRebate cr2 = new CashRebate("0.Z");  
                cs = cr2;  
                break;  
        }  
    }  
    public double GetResult(double money)  
    {  
        return cs.acceptCash(money);  
    }  
} 
客戶端就不用去判斷了。但是如果有別的需求,還是要改動Switch中的程式碼。