大話設計模式-策略模式與簡單工廠模式
阿新 • • 發佈:2019-01-07
策略模式定義了一系列的演算法,並將每一個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓演算法獨立於使用它的客戶而獨立變化。
例如:
CashNormal、CashRebate、CashReturn三種演算法(正常收費、打折收費、返利收費),都繼承CashSuper。如果還有別的收費方式,再寫一個類,繼承CashSuper。通過對CashContext的GetResult方法呼叫,可以得到收取費用的結果。通過構造方法傳入具體的收費策略。
class CashContext { private CashSuper cs; public CashContext(CashSuper csuper) { this.cs = csuper; } public double GetResult(double money) { return cs.acceptCash(money); } }
簡單工廠模式是由一個工廠物件決定創建出哪一種產品類的例項。也就說例項化誰。
class CashFactory { public static CashSuper createCashAccept(string type) { CashSuper cs = null; switch (type) { case "正常收費": cs = new CashNormal(); break; case "滿X返Y": CashReturn cr1 = new CashReturn("X", "Y"); //X、Y為具體的數值 cs = cr1; break; case "打Z折": CashRebate cr2 = new CashRebate("0.Z"); //Z為具體的數值 cs = cr2; break; } return cs; } }
很明顯能看出策略模式和簡單工廠模式不同點。
在簡單工廠中,如果增加了新類,那麼這個工廠也要隨之更改。在策略模式中,雖然CashContext中不用更改,但它的客戶端的程式碼就要更改了(客戶端程式碼有條件判斷語句,如果增加了其它的,就需要改動了)。最後,將策略與簡單工廠結合:
客戶端就不用去判斷了。但是如果有別的需求,還是要改動Switch中的程式碼。class CashContext { CashSuper cs = null; public CashContext(string type) { switch (type) { case "正常收費": CashNormal cs0 = new CashNormal(); cs = cs0; break; case "滿X返Y": CashReturn cr1 = new CashReturn("X", "Y"); cs = cr1; break; case "打Z折": CashRebate cr2 = new CashRebate("0.Z"); cs = cr2; break; } } public double GetResult(double money) { return cs.acceptCash(money); } }