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C語言實現隊(迴圈佇列)

之前用連結串列實現隊,這裡用陣列實迴圈佇列,今天又看了一下佇列,發現少了計算佇列長度的函式

佇列的實現程式碼,犧牲一個元素儲存空間

#include<stdbool.h>
#define maxsize 10
typedef int datatype;

//定義隊的結構體
struct queue
{
    datatype data[maxsize];
    int front;
    int rear;
};

typedef struct queue Queue;

//初始化隊
void init(Queue *q)
{
    q->front=q->rear=0;
}

//判斷是否為空
//這裡有兩種方法
//先實現犧牲一個儲存空間的方法,即rear始終指向空
bool Empty(Queue *q)
{
    if(q->front==q->rear)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

//判斷是否滿
bool full(Queue *q)
{
    if((q->rear+1)%maxsize==q->front)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}


//入隊
void Push(Queue *q,datatype element)
{
    if(!full(q))
    {
        q->data[q->rear]=element;
        q->rear=(q->rear+1)%maxsize;
    }
    else
    {
        printf("隊滿!\n");
    }
}

//出隊
void Pop(Queue *q)
{
    if(!Empty(q))
    {
        q->front=(q->front+1)%maxsize;
    }
    else
    {
        printf("隊空\n");
    }
}

//取隊頂元素
datatype Top(Queue *q)
{
    if(!Empty(q))
    {
        return q->data[q->front];
    }
    else
    {
        printf("隊空\n");
    }
}


佇列的測試程式碼

#include<stdio.h>
#include "CircleQueue.h"
int main()
{
    int i=0;
    Queue s;
    Queue *q=&s;
    // struct stack s;
    //初始化隊
    printf("\n###########初始化隊###########\n");
    init(q);
    printf("----------------------------------");    
    //入隊操作
    printf("\n###########入隊操作###########\n");
    for(i=2;i<=11;i++)
    {
        Push(q,i);
    }
    printf("----------------------------------");
    //取隊頂元素
    printf("\n###########取隊頂元素###########\n");
    printf("%d\n",Top(q));
    Pop(q);
    Pop(q);
    printf("----------------------------------");   
    //入隊操作
    printf("\n###########入隊操作###########\n");
    for(i=215;i<=219;i++)
    {
        Push(q,i);
    }
    printf("----------------------------------"); 
    //出隊操作
    printf("\n###########出隊操作###########\n");
    for(i=0;i<=10;i++)
    {
        Pop(q);
    }  
    printf("----------------------------------");
    //取隊頂元素    
    printf("\n###########取隊頂元素###########\n");
    Top(q);
    printf("----------------------------------");
    // //銷燬隊
    // printf("\n###########銷燬隊###########\n"); 
    // Push(q,10);
    // Destroy(q);
    // Top(q);
}

設定一個flag的方法,用flag區分隊空與非空

#include<stdbool.h>
#define maxsize 10
typedef int datatype;

//定義隊的結構體
struct queue
{
    datatype data[maxsize];
    int front;
    int rear;
    int flag; //flag=0時隊空,flag=1時隊非空
};

typedef struct queue Queue;

//初始化隊
void init(Queue *q)
{
    q->front=q->rear=0;
    q->flag=0;
}

//判斷是否為空
//這裡有兩種方法
//先實現犧牲一個儲存空間的方法,即rear始終指向空
bool Empty(Queue *q)
{
    if(q->flag==0)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

//判斷是否滿
bool full(Queue *q)
{
    if(!Empty(q)&&q->rear==q->front)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}


//入隊
void Push(Queue *q,datatype element)
{
    if(!full(q))
    {
        q->data[q->rear]=element;
        q->rear=(q->rear+1)%maxsize;
        q->flag=1;
    }
    else
    {
        printf("隊滿!\n");
    }
}

//出隊
void Pop(Queue *q)
{
    if(!Empty(q))
    {
        q->front=(q->front+1)%maxsize;
        if(q->front==q->rear)
        {
            q->flag=0;
        }
    }
    else
    {
        printf("隊空\n");
    }
}

//取隊頂元素
datatype Top(Queue *q)
{
    if(!Empty(q))
    {
        return q->data[q->front];
    }
    else
    {
        printf("隊空\n");
    }
}


或者這裡把flag改為隊長,那麼方法簡單,在每次入隊時加一個元素,出隊時減一個元素