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關鍵字static的作用是什麼? C++類中的靜態成員變數和靜態成員函式的作用

關鍵字static的作用是什麼?

本題目轉自《面試寶典》

1,函式體內static變數的作用範圍為該函式體,不同於auto變數,該變數的記憶體

只被分配一次,因此其值在下次呼叫時,仍維持上次的值;

2,在模組內的static全域性變數可以被模組內所有的函式訪問,但不能被模組外其他函式訪問;

3,在模組內的static函式只可被這一模組內的其他函式呼叫,這個函式的使用範圍被限制在宣告它的模組內;

4,在類中的static成員變數屬於整個類所擁有,對類的所有物件只有一份兒複製;

5,在類中的static成員函式屬於整個類所擁有,這個函式不接受this指標,因而只能訪問類的static成員變數。

 C++類中的靜態成員變數和靜態成員函式的作用?


總結下:

靜態資料成員: 就是說在這個類中是固定的,只有一個。比如說中國人是一個類,那麼這個中國人的總人口數就是一個靜態資料成員,這個靜態資料成員不會跟隨某個具體的人,而是正對於這個類的。
靜態成員函式,一般這些函式都是用來對這個類進行操作的。例如,你要修改一個靜態成員資料,那麼需要靜態成員函式。

http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/44617207

資料成員可以分為靜態變數、非靜態變數兩種。

靜態成員:靜態類中的成員加入static修飾符,即是靜態成員,可以使用類名+靜態成員名訪問此靜態成員,因為靜態成員存在於記憶體,非靜態成員需要例項化才會分配記憶體

所以靜態成員不能訪問非靜態成員,因為靜態成員存在於記憶體,所以非靜態成員可以直接訪問類中的靜態成員。

非靜態成員:所以沒有加static的成員都是非靜態成員,當類被例項化後,可以通過例項化的類名進行訪問,非靜態成員的生存期決定於該類的生存期,而靜態成員則不存在生存期的概念,因為靜態成員始終駐留在記憶體中。

一個類中可以包含靜態成員和非靜態成員,類中也包括靜態建構函式和非靜態建構函式。

以下分兩方面來說,

第一方面主要是相對於面向過程而言,在這方面不涉及類;

另一方面相對於面向物件來說,主要說明static在類中的作用。

一、在面向過程設計中的static關鍵字

1、靜態全域性變數

定義:在全域性變數前加上關鍵字static,該變數就被定義成一個靜態全域性變數。

特點:

         A 、該變數在全域性資料區分配記憶體

         B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被飲食初始化為0(自動變數是隨機的,除非是顯式初始化)

         C、該變數只在本原始檔可見,嚴格地講,應該從定義之處開始到本檔案結束。

Example 1

#include <iostream>  
  
using namespace std;  
  
void fun();  
  
static int n;  
  
void main()  
{  
    n = 20;  
    cout<<n<<endl;  
    fun();  
      
}  
  
void fun()  
{  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}  
D、檔案作用域下宣告的const的常量預設為static儲存型別。

靜態變數都在全域性資料區分配記憶體,包括靜態區域性變數。對於一個完整的程式,在記憶體中的分佈情況如下:

程式碼區

全域性資料區

堆區

棧區

一般在程式中,

由new產生的動態資料區放在堆區中

函式內部的自動變數存放在棧區。自動變數一般會隨著函式的退出而釋放空間,

靜態資料(即使是函式內部的靜態區域性變數)也存放在全域性資料區中全域性資料區的資料並不會因為函式的退出而釋放空間。

如果把Example 1中的

static int n;修改為

int n;//全域性變數。它可以實現變數在檔案中的共享

但是靜態全域性變數有以下好處:

在其他檔案中可以定義相同名字的變數,而不會發生衝突。

Example 2

FILE 1   
#include <iostream>  
  
using namespace std;  
  
void fun();  
  
static int n;  
  
void main()  
{  
    n = 20;  
    cout<<n<<endl;  
    fun();  
}  
  
  
FILE 2  
#include <iostream>  
  
using namespace std;  
  
extern int n;  
  
void fun()  
{  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}  

2、靜態區域性變數

定義:在區域性變數前加上static關鍵字時,就定義了靜態區域性變數。

FILE 3   
#include <iostream>  
  
using namespace std;  
  
void fun();  
  
void main()  
{  
    fun();  
    fun();  
    fun();  
}  
  
void fun()  
{  
    static int n = 10;  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}  
通常,在函式體內定義了一個變數,每當程式執行到該語句時都會給該區域性變數分配棧記憶體,但隨著程式退出函式體,系統就會收回棧記憶體,區域性變數也相應失效。但是有時候我們需要在兩次呼叫之間對變數的值進行儲存,通常的想法是定義一個全域性變數來實現,但是這樣一來,變數已經不再屬於函式本身了,不再僅受函式的控制,給程式的維護帶來不便。

靜態區域性變數正好可以解決這個問題。靜態區域性變數儲存在全域性資料區,而不是儲存在棧中,每次的值保持到下一次呼叫,直到下次賦新值。

特點:

        A、該變數在全域性資料區分配記憶體

        B、初始化:如果不是顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0,以後的函式呼叫不再進行初始化。

        C、它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束。但其作用域為區域性作用域。當定義它的函式或語句塊結束                    時,其作用域也隨之結束。

3、靜態函式與普通函式不同,它只能在宣告它的檔案當中可見,不能被其他文件使用。

Example 4

#include <iostream>  
  
using namespace std;  
  
static void fun();  
  
void main()  
{  
    fun();     
}  
  
void fun()  
{  
    int n = 10;  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}  
定義靜態函式的好處:靜態函式不能被其他檔案使用。在其他檔案中可以定義相同名字的函式,不會發生衝突。

二、面向物件的static關鍵字

1、靜態資料成員

在類內資料成員的宣告前加上關鍵字static,該資料成員就是類內的靜態資料成員。

#include <iostream>  
  
using namespace std;  
  
class MyClass  
{  
public:  
    MyClass(int a, int b, int c);  
    void fun();  
private:  
    int a,b,c;  
    static int sum;//宣告靜態資料成員  
};  
  
 int MyClass::sum = 0;  
MyClass::MyClass(int a, int b, int c)  
{  
    this->a = a;  
    this->b = b;  
    this->c = c;  
    sum += a+b+c;  
}  
  
void MyClass::fun()  
{  
    cout<<"sum = "<<sum<<endl;  
}  
void main()  
{  
    MyClass M(1,2,3);  
    M.fun();  
  
    MyClass N(4,5,6);  
    N.fun();  
}  

從以上的程式可以看出,靜態資料成員有以下特點:

對於非靜態資料成員,每個類物件都有自己的拷貝。而靜態資料成員被當作是類的成員。無論這個類的物件定義了多少個,靜態資料成員在程式中也只有一份拷貝,由該型別的所有物件共享訪問。即靜態資料成員是該類的所有物件所共有的。對該類的多個物件來說,靜態資料成員只分配一次記憶體,供所有物件共用。所以,靜態資料成員的值對每個物件都是一樣的,它的值可以更新。

靜態資料成員儲存在全域性資料區,靜態資料成員定義時要分配空間,所以不能在類宣告中定義。應該在類外定義。

靜態資料成員和普通資料成員一樣遵從public、private、protected訪問規則。

由於靜態資料成員在全域性資料區分配記憶體,屬於本類的所有物件共享,它不屬於特定的類物件,在沒有產生類物件時作用域就可見。即在沒有產生類的例項時,我們就可以操作它。

靜態資料成員的初始化與一般資料成員的初始化不同,即它的初始化格式為:

<資料型別><類名>::<靜態資料成員> = <值>

類的靜態資料成員有兩種訪問方式:

如果靜態資料成員的訪問許可權允許的話,即為public成員,可在程式中,按上述格式來引用靜態資料成員;

靜態資料成員主要用在各個物件都有相同的某項屬性的時候。比如對一個存款類,每個例項的利息都是相同的,所以把利息可以設為存款類的靜態資料成員。這有兩個好處,一是不管定義多少個存款類物件,利息資料成員都共享分配在全域性資料區的記憶體,所以節省了儲存空間。二是一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類物件的利息全改變過來了。

同全域性變數相比,使用靜態資料成員有兩個優勢:

(1)靜態資料成員沒有進入程式的全域性名字空間,因此不存在與程式中其他全域性名字衝突的可能性;

(2)可以實現資訊隱藏。靜態資料成員可以使private成員,而全域性變數不能。


2、靜態成員函式

與靜態資料成員一樣,我們也可以建立一個靜態成員函式,它為類的全部服務,而不是為某一個類的具體物件服務。靜態成員函式與靜態資料成員一樣,都是在類的內部實現,屬於類定義的一部分。普通的成員函式一般都隱藏了一個this指標,this指標指向類的物件本身,因為普通成員函式總是具體的屬於某個類的具體物件的。通常情況下,this指標是預設的、但是與普通函式相比,靜態成員函式由於不是與任何的物件相聯絡,因此它不具有this指標,從這個意義上講,它無法訪問屬於類物件的非靜態資料成員,也無法訪問非靜態成員函式,它只能呼叫其餘的靜態成員函式。

Example 6
#include <iostream>  
  
using namespace std;  
  
class MyClass  
{  
public:  
    MyClass(int a, int b, int c);  
    static void fun();  
private:  
    int a,b,c;  
    static int sum;//宣告靜態資料成員  
};  
  
 int MyClass::sum = 0;  
MyClass::MyClass(int a, int b, int c)  
{  
    this->a = a;  
    this->b = b;  
    this->c = c;  
    sum += a+b+c;  
}  
  
void MyClass::fun()  
{  
    cout<<"sum = "<<sum<<endl;  
}  
void main()  
{  
    MyClass M(1,2,3);  
    M.fun();  
  
    MyClass N(4,5,6);  
    N.fun();  
    MyClass::fun();//靜態成員函式的訪問  
}  

關於靜態成員函式,可以總結以下幾點:

(1)出現在類體外的函式不能指定關鍵字static;

(2)靜態成員之間可以互相訪問,包括靜態成員函式訪問靜態資料成員和訪問靜態成員函式;

(3)非靜態成員函式可以任意地訪問靜態成員函式和靜態資料成員;

(4)靜態成員函式不能訪問非靜態成員函式和非靜態資料成員;

(5)由於沒有this指標的額外開銷,因此靜態成員函式與類的全域性函式相比,速度上會有少許的增長;

(6)呼叫靜態成員函式,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的物件或指向類物件的指呼叫靜態成員函式。