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Android SharedPreference 原始碼分析(一)

1. 前言

眾所周知,SharedPreferences是Android平臺上一個輕量級的儲存類,用來儲存應用的一些常用配置,比如Activity狀態,Activity暫停時,將此activity的狀態儲存到SharedPereferences中;當Activity過載,系統回撥方法onSaveInstanceState時,再從SharedPreferences中將值取出。

2.基本概念

SharedPreferences提供了常規的Long、Int、String等型別資料的儲存/獲取介面,並以xml方式儲存在data/data/you.package.name/shared_prefs/目錄下的檔案。
SharedPreferences資料的操作模式
Context.MODE_PRIVATE:為預設操作模式,代表該檔案是私有資料,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原檔案的內容
Context.MODE_APPEND:模式會檢查檔案是否存在,存在就往檔案追加內容,否則就建立新檔案.
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該檔案.
MODE_WORLD_READABLE:表示當前檔案可以被其他應用讀取.
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前檔案可以被其他應用寫入
特別注意:出於安全性的考慮,MODE_WORLD_READABLE 和 MODE_WORLD_WRITEABLE 在Android 4.2版本中已經被棄用。
MODE_MULTI_PROCESS:跨程序模式

3.提出問題

1).SharedPreferences真的支援多程序嗎?
可能有些人會覺得很奇怪,上面不是寫了MODE_MULTI_PROCESS模式,明確說明就是跨程序模式,為什麼還問是否真的支援多程序。為了找到答案,我們來閱讀MODE_MULTI_PROCESS的註釋。

 /**
     * SharedPreference loading flag: when set, the file on disk will
     * be checked for modification even if the shared preferences
     * instance is
already loaded in this process. This behavior is * sometimes desired in cases where the application has multiple * processes, all writing to the same SharedPreferences file. * Generally there are better forms of communication between * processes, though. * * <p>This was the
legacy (but undocumented) behavior in and * before Gingerbread (Android 2.3) and this flag is implied when * targetting such releases. For applications targetting SDK * versions <em>greater than</em> Android 2.3, this flag must be * explicitly set if desired. * * @see #getSharedPreferences * * @deprecated MODE_MULTI_PROCESS does not work reliably in * some versions of Android, and furthermore does not provide any * mechanism for reconciling concurrent modifications across * processes. Applications should not attempt to use it. Instead, * they should use an explicit cross-process data management * approach such as {@link android.content.ContentProvider ContentProvider}. */

很尷尬,英文看不懂?google翻譯一下。

/ **
     * SharedPreference載入標誌:設定時,磁碟上的檔案將
     *即使共享首選項,也要檢查修改
     *例項已經在這個過程中載入。這是行為
     *有時需要在應用程式有多個的情況下
     *程序,全部寫入相同的SharedPreferences檔案。
     *一般來說有更好的交流形式
     *程序,雖然。
     *
     *這是在和遺傳(但沒有記錄)的行為
     *之前的薑餅(Android 2.3)和這個標誌是隱含的時候
     *瞄準這樣的釋出。針對SDK的應用程式
     *版本<em>大於</ em> Android 2.3,這個標誌必須是
     *如果需要顯式設定。
     *
     *參見#getSharedPreferences
     *
     * @deprecated MODE_MULTI_PROCESS不能可靠的工作
     *某些版本的Android,而且不提供任何
     *協調跨越併發修改的機制
     *程序。應用程式不應該嘗試使用它。代替,
     *他們應該使用明確的跨程序資料管理
     *方法,如{@link android.content.ContentProvider ContentProvider}。
     * /

很明顯MODE_MULTI_PROCESS是不可靠的,google推薦使用ContentProvider實現跨程序資料管理,如何使用,這個在下一篇介紹。
2).上面說到SharedPreference是以xml檔案存在本地,那麼讀取/儲存檔案是不是損耗效能,需不需要每個app自己做記憶體快取,還有儲存資料大小是否有限制,頻繁讀取有沒有注意點,帶著這些問題我們看看SharedPreference底層是如何實現的。

4.原始碼分析

1)先上圖,讓大家直觀的瞭解下SharedPreference相關的類以及相關關係。
這裡寫圖片描述

2)一般使用SharedPreference的時候,都是如下呼叫:

SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(SP_NAME,
                Context.MODE_MULTI_PROCESS);

那麼,我們就看下getSharedPreferences(String name, int mode)方法,開啟Context類可以看到該方法是個抽象方法,具體實現在子類中,開啟Context的實現類ContextImpl,可以看到getSharedPreferences(String name, int mode)原始碼如下所示:

@Override
    public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode) {
        SharedPreferencesImpl sp;
        synchronized (ContextImpl.class) {
            if (sSharedPrefs == null) {
                sSharedPrefs = new ArrayMap<String, ArrayMap<String, SharedPreferencesImpl>>();
            }

            final String packageName = getPackageName();
            ArrayMap<String, SharedPreferencesImpl> packagePrefs = sSharedPrefs.get(packageName);
            if (packagePrefs == null) {
                packagePrefs = new ArrayMap<String, SharedPreferencesImpl>();
                sSharedPrefs.put(packageName, packagePrefs);
            }

            // At least one application in the world actually passes in a null
            // name.  This happened to work because when we generated the file name
            // we would stringify it to "null.xml".  Nice.
            if (mPackageInfo.getApplicationInfo().targetSdkVersion <
                    Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
                if (name == null) {
                    name = "null";
                }
            }

            sp = packagePrefs.get(name);
            if (sp == null) {
                File prefsFile = getSharedPrefsFile(name);
                sp = new SharedPreferencesImpl(prefsFile, mode);
                packagePrefs.put(name, sp);
                return sp;
            }
        }
        if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||
            getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
            // If somebody else (some other process) changed the prefs
            // file behind our back, we reload it.  This has been the
            // historical (if undocumented) behavior.
            sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();
        }
        return sp;
    }

從5-14行可以看出,先根據應用包名,從本地map中取到該應用的所有sp檔案,在根據傳進來的name,獲取需要讀取的sp檔案。
從27-32行可以看出,第一次先拿到sp檔案,然後初始化出SharedPreferencesImpl實現類,在SharedPreferencesImpl的構造方法中從本地讀取了該name的sp檔案,後面會分析。
從34-41行看出,如果是MODE_MULTI_PROCESS模式或者版本小於11,會呼叫sp.startReloadIfChangedUnexpectedly()方法,該方法從磁碟把檔案重新讀取到記憶體,原始碼如下:

void startReloadIfChangedUnexpectedly() {
        synchronized (this) {
            // TODO: wait for any pending writes to disk?
            if (!hasFileChangedUnexpectedly()) {
                return;
            }
            startLoadFromDisk();
        }
    }

剛剛說到SharedPreferencesImpl的構造方法中從本地讀取了該name的sp檔案,原始碼如下所示:

SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {
        mFile = file;
        mBackupFile = makeBackupFile(file);
        mMode = mode;
        mLoaded = false;
        mMap = null;
        startLoadFromDisk();
    }
private void startLoadFromDisk() {
        synchronized (this) {
            mLoaded = false;
        }
        new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {
            public void run() {
                synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
                    loadFromDiskLocked();
                }
            }
        }.start();
    }
private void loadFromDiskLocked() {
        if (mLoaded) {
            return;
        }
        if (mBackupFile.exists()) {
            mFile.delete();
            mBackupFile.renameTo(mFile);
        }

        // Debugging
        if (mFile.exists() && !mFile.canRead()) {
            Log.w(TAG, "Attempt to read preferences file " + mFile + " without permission");
        }

        Map map = null;
        StructStat stat = null;
        try {
            stat = Os.stat(mFile.getPath());
            if (mFile.canRead()) {
                BufferedInputStream str = null;
                try {
                    str = new BufferedInputStream(
                            new FileInputStream(mFile), 16*1024);
                    map = XmlUtils.readMapXml(str);
                } catch (XmlPullParserException e) {
                    Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
                } catch (FileNotFoundException e) {
                    Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
                } catch (IOException e) {
                    Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
                } finally {
                    IoUtils.closeQuietly(str);
                }
            }
        } catch (ErrnoException e) {
        }
        mLoaded = true;
        if (map != null) {
            mMap = map;
            mStatTimestamp = stat.st_mtime;
            mStatSize = stat.st_size;
        } else {
            mMap = new HashMap<String, Object>();
        }
        notifyAll();
    }

從上面程式碼可以看出,從sp檔案讀出資料後,會賦值給mMap物件,該物件通過鍵值對儲存sp檔案,實現二級快取的目的是為了提高讀取效率,所以app應用中就不需要單獨再自己做快取。既然資料都儲存在記憶體快取mMap中,這樣也就說明sp檔案不適合儲存大資料,會十分浪費記憶體。

下面再看下,如何儲存資料,我們一般使用兩種方法:apply(),commit()

public void apply() {
            final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
            final Runnable awaitCommit = new Runnable() {
                    public void run() {
                        try {
                            mcr.writtenToDiskLatch.await();
                        } catch (InterruptedException ignored) {
                        }
                    }
                };

            QueuedWork.add(awaitCommit);

            Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {
                    public void run() {
                        awaitCommit.run();
                        QueuedWork.remove(awaitCommit);
                    }
                };

            SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);

            // Okay to notify the listeners before it's hit disk
            // because the listeners should always get the same
            // SharedPreferences instance back, which has the
            // changes reflected in memory.
            notifyListeners(mcr);
        }

第二行可以看出,先儲存到記憶體,通過第十二行,可以看出,通過非同步執行緒儲存sp檔案到磁碟。

public boolean commit() {
            MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
            SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(
                mcr, null /* sync write on this thread okay */);
            try {
                mcr.writtenToDiskLatch.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                return false;
            }
            notifyListeners(mcr);
            return mcr.writeToDiskResult;
        }

通過commit的原始碼可以看出,該儲存到記憶體跟磁碟是同步儲存,所以,如果頻繁儲存資料的話,apply肯定要高效,優先推薦使用apply。

看完儲存資料,下面我們來看如何讀取資料,拿getString來做示例:

  @Nullable
    public String getString(String key, @Nullable String defValue) {
        synchronized (this) {
            awaitLoadedLocked();
            String v = (String)mMap.get(key);
            return v != null ? v : defValue;
        }
    }
private void awaitLoadedLocked() {
        if (!mLoaded) {
            // Raise an explicit StrictMode onReadFromDisk for this
            // thread, since the real read will be in a different
            // thread and otherwise ignored by StrictMode.
            BlockGuard.getThreadPolicy().onReadFromDisk();
        }
        while (!mLoaded) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException unused) {
            }
        }
    }

可以看到資料是從mMap中讀取,也就是從記憶體快取中取,這樣省去io操作,提高效能。
裡面還有一個boolean變數mLoaded,該變數預設為false,這樣會一直阻塞住讀取,在什麼地方設定為true的呢,從mLoaded的字面可以猜到是載入,那應該是從本地磁碟讀成功賦值為true,我們看下原始碼:

 private void loadFromDiskLocked() {
        if (mLoaded) {
            return;
        }
        if (mBackupFile.exists()) {
            mFile.delete();
            mBackupFile.renameTo(mFile);
        }

        // Debugging
        if (mFile.exists() && !mFile.canRead()) {
            Log.w(TAG, "Attempt to read preferences file " + mFile + " without permission");
        }

        Map map = null;
        StructStat stat = null;
        try {
            stat = Os.stat(mFile.getPath());
            if (mFile.canRead()) {
                BufferedInputStream str = null;
                try {
                    str = new BufferedInputStream(
                            new FileInputStream(mFile), 16*1024);
                    map = XmlUtils.readMapXml(str);
                } catch (XmlPullParserException e) {
                    Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
                } catch (FileNotFoundException e) {
                    Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
                } catch (IOException e) {
                    Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
                } finally {
                    IoUtils.closeQuietly(str);
                }
            }
        } catch (ErrnoException e) {
        }
        mLoaded = true;
        if (map != null) {
            mMap = map;
            mStatTimestamp = stat.st_mtime;
            mStatSize = stat.st_size;
        } else {
            mMap = new HashMap<String, Object>();
        }
        notifyAll();
    }

很明顯,最後讀取成功後,mLoaded 被賦值為true,而loadFromDiskLocked這個方法是在SharedPreferencesImpl的構造方法中就呼叫,所以為了不造成阻塞,我們可以提前創建出SharedPreferences物件,而不是在使用的時候再去建立。

總結:
1.sp資料都儲存在記憶體快取mMap中,這樣也就說明sp檔案不適合儲存大資料,會十分浪費記憶體。
2.apply()先儲存到記憶體,再通過非同步執行緒儲存sp檔案到磁碟,commit儲存到記憶體跟磁碟是同步儲存,所以,如果頻繁儲存資料的話,apply肯定要高效,優先推薦使用apply。
3.從sp中讀取資料,需要等sp構造方法呼叫從磁碟讀取資料成功後才繼續往下執行,所以為了不造成阻塞,我們可以提前創建出SharedPreferences物件,而不是在使用的時候再去建立。

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