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AndroidIOS風格底部選擇器(支援時間,日期,自定義)

上週專案比較忙,所以沒更今天給大家帶來一組選擇器的福利。

先上圖吧:

這裡寫圖片描述

這是筆者最近一個專案一直再用的一個選擇器庫,自己也在其中做了修改,並決定持續維護下去。

先看使用方法:

日期選擇:

private void showDateDialog(List<Integer> date) {
        DatePickerDialog.Builder builder = new DatePickerDialog.Builder(this);
        builder.setOnDateSelectedListener(new DatePickerDialog.OnDateSelectedListener
() { @Override public void onDateSelected(int[] dates) { mTextView.setText(dates[0] + "-" + (dates[1] > 9 ? dates[1] : ("0" + dates[1])) + "-" + (dates[2] > 9 ? dates[2] : ("0" + dates[2]))); } @Override public void onCancel() { } }) .setMinYear
(1900) .setMaxYear(2050) .setSelectYear(date.get(0) - 1) .setSelectMonth(date.get(1) - 1) .setSelectDay(date.get(2) - 1); builder.setMaxYear(DateUtil.getYear()); builder.setMaxMonth(DateUtil.getDateForString(DateUtil.getToday
()).get(1)); builder.setMaxDay(DateUtil.getDateForString(DateUtil.getToday()).get(2)); dateDialog = builder.create(); dateDialog.show(); }

解釋幾個方法:
1.setMinYear(1900)
設定最小
2.setMaxYear(2050)
設定最大年
3.setSelectYear
設定當前年份

時間選擇:

 private void showTimePick() {

        if (timeDialog == null) {

            TimePickerDialog.Builder builder = new TimePickerDialog.Builder(this);
            timeDialog = builder.setOnTimeSelectedListener(new TimePickerDialog.OnTimeSelectedListener() {
                @Override
                public void onTimeSelected(int[] times) {

                    mTextView.setText(times[0] + ":" + times[1]);

                }
            }).create();
        }

        timeDialog.show();

    }

比較簡單就不解釋了

自定義選擇:
先搞一個list

 private List<String> list = new ArrayList<>();

然後呼叫時候傳入這個list就可以了

/**
     * chooseDialog
     */
    private void showChooseDialog(List<String> mlist) {
        DataPickerDialog.Builder builder = new DataPickerDialog.Builder(this);
        chooseDialog = builder.setData(mlist).setSelection(1).setTitle("取消")
                .setOnDataSelectedListener(new DataPickerDialog.OnDataSelectedListener() {
                    @Override
                    public void onDataSelected(String itemValue, int position) {
                        mTextView.setText(itemValue);

                    }

                    @Override
                    public void onCancel() {

                    }
                }).create();

        chooseDialog.show();
    }

接下來我們就那timepick開刀簡單分析下其中的原理,也方便我們做自定義的擴充套件。
首先開啟TimePickerDialog可見繼承自Dialog對自定義Dialog還不熟悉的可以看:
安卓下Builder模式解析+自定義Dialog實戰演練
http://blog.csdn.net/androidmsky/article/details/52982815

public class TimePickerDialog extends Dialog

肯定這中Dialog都會使用Builder模式,接下來看裡面的欄位

 private static final class Params {
        private boolean shadow = true;
        private boolean canCancel = true;
        private LoopView loopHour, loopMin;
        private OnTimeSelectedListener callback;
    }

看到主力軍是兩個LoopView來表示小時和分鐘,接下來我們就要看LoopView這類了,進去會發現比較龐大有一臉的引數。不用怕,我們直接來到它的兩個最關鍵的方法,

 protected void onDraw(Canvas canvas) 

可以看到就是在把文字畫出來也不要怕反反覆覆就那麼幾個方法:

核心就是它
canvas.drawText(as[j1], startX, h, paintB);

在幾種情況下呼叫它,肯定就是12345個位置數字不同的樣式

if (i2 <= n && h + i2 >= n) {
                        canvas.save();
                        canvas.clipRect(0, 0, v, n - i2);
                        canvas.drawText(as[j1], startX, h, paintA);
                        canvas.restore();
                        canvas.save();
                        canvas.clipRect(0, n - i2, v, (int) ((float) h * l));
                        canvas.drawText(as[j1], startX, h, paintB);
                        canvas.restore();
                    } else if (i2 <= o && h + i2 >= o) {
                        canvas.save();
                        canvas.clipRect(0, 0, v, o - i2);
                        canvas.drawText(as[j1], startX, h, paintB);
                        canvas.restore();
                        canvas.save();
                        canvas.clipRect(0, o - i2, v, (int) ((float) h * l));
                        canvas.drawText(as[j1], startX, h, paintA);
                        canvas.restore();
                    } else if (i2 >= n && h + i2 <= o) {
                        canvas.clipRect(0, 0, v, (int) ((float) h * l));
                        canvas.drawText(as[j1], startX, h, paintB);
                        mSelectItem = arrayList.indexOf(as[j1]);
                    } else {
                        canvas.clipRect(0, 0, v, (int) ((float) h * l));
                        canvas.drawText(as[j1], startX, h, paintA);
                    }
                    canvas.restore();

下一個關鍵方法就是:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent motionevent)

通過手指的移動改變繪製的偏移值:

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                y = motionevent.getRawY();
                z = x - y;
                x = y;
                totalScrollY = (int) ((float) totalScrollY + z);
                if (!isLoop) {
                    if (totalScrollY > (int) ((float) (-positon) * (l * (float) h))) {
                        break; /* Loop/switch isn't completed */
                    }
                    totalScrollY = (int) ((float) (-positon) * (l * (float) h));
                }
                break;

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