【C++】vector容器和list容器中使用單個迭代器的erase函式學習筆記
例題為:假設有如下ia的定義,ia複製到vector和list中,把list容器中奇數值元素刪除掉,把vector容器偶數值元素刪除掉。
陣列複製採用push_back操作。刪除操作採用了erase函式,由於該函式返回值為指向被刪除元素後面的元素,則使用了返回值賦值回給迭代器的方法,對迭代器進行前移,保證迴圈的繼續進行。相當於迭代器回到了erase操作之前的狀態,只是迭代器自增後指向的值為刪除元素後的元素。
/* * delete.cpp * * Created on: 2015年4月10日 * Author: CXH */ #include <iostream> #include <vector> //vector容器型別標頭檔案 #include <list> //list容器型別標頭檔案 using namespace std; int main() { int ia[]={0,1,1,2,3,5,8,13,21,55,89}; int iasize=sizeof(ia)/sizeof(int); cout<<iasize<<'\n'; vector<int> ivec; list<int> ilist; for (int i=0; i<iasize; i++) { ivec.push_back(ia[i]); } for (int i=0; i<iasize; i++) { ilist.push_back(ia[i]); } //剔除奇數後的內容 for (list<int>::iterator listit=ilist.begin(); listit!=ilist.end(); listit++) { if (*listit%2!=0) {//判斷是奇數 listit=ilist.erase(listit);//erase函式返回值為指向被刪除元素後面的元素 listit--; } } for (list<int>::iterator listit=ilist.begin(); listit!=ilist.end(); listit++) { cout<<*listit<<'\n'; } //剔除偶數後的內容 for (vector<int>::iterator vecit=ivec.begin(); vecit!=ivec.end(); vecit++) { if(*vecit%2==0){//判斷是偶數 vecit=ivec.erase(vecit);//erase函式返回值為指向被刪除元素後面的元素 vecit--; } } for(vector<int>::iterator vecit=ivec.begin();vecit!=ivec.end();vecit++){ cout<<*vecit<<'\n'; } return 0; }
執行結果:
相關推薦
C++ vector迭代器的用法 學習筆記
STL標準模板庫提供三種類型的元件:容器,迭代器和演算法,他們都支援泛型程式設計標準; 容器主要分為兩大類:順序容器和關聯容器。順序容器有:(vector, list, deque和string等)是
【C++】vector容器和list容器中使用單個迭代器的erase函式學習筆記
例題為:假設有如下ia的定義,ia複製到vector和list中,把list容器中奇數值元素刪除掉,把vector容器偶數值元素刪除掉。 陣列複製採用push_back操作。刪除操作採用了erase函式,由於該函式返回值為指向被刪除元素後面的元素,則使用了返回值賦值回給迭代
【C++】隨機數rand( ) 和 隨機數引擎
rand() 基本:使用隨機數時,經常見到的是C標準庫提供的函式rand(),這個函式會生成一個0到RAND_MAX(32767)之間的一個整形數; 分佈:為了得到一個給定範圍內的隨機數,通常會對生成的隨機數取餘:rand()%n,rand()%(n-m)+m; 種子:通過
【C++】Vector的陣列用法(二)
1.定義 vector<vector<int>>a; 2.初始化 a.resize(row,vector<int>(column)); a.resize(row);for (int i = 0; i < row;
【C++】Vector的知識點(一)
概況 vector是c++中的容器,作用相當於動態陣列,可以用於存放各種型別(int、double、string、struct)的資料 基本操作 尾部插入元素 vec.push_back(a)
【C++】初學類和物件的概念
C++中的類Class可以看作C語言中結構體的升級版。結構體是一種構造型別,它可以包含若干成員變數,而其中每個成員變數的型別又可以不同。例如: struct Student {//結構體包含的成員變數 char *name; int age; float score; }; void D
【C#】靜態變數和方法該如何使用?
什麼是靜態變數? 簡單的來說就是:用static修飾的變數,它屬於它所在的類所有,而不是具體的某一個物件。 靜態變數也被稱為全域性變數,就是它在程式執行的時候就被初始化,如果你在它初始化或使用的時候,沒有給它賦值,系統就會給它一個預設值。 靜態方法同理,簡單瞭解一下
【C#】Parallel.For 和 For 誰的效率高呢?
原標題:C# 多執行緒 Parallel.For 和 For 誰的效率高?那麼 Parallel.ForEach 和 ForEach 呢? 今天和大家探討一個問題:Parallel.For 和 For 誰的效率高呢? 從CPU使用方面而言,Parallel.For
【C++】const char* 和char* 之間的轉換
const char*是指向常量的指標,而不是指標本身為常量,可以不被初始化.該指標可以指向常量也可以指向變數,只是從該指標的角度而言,它所指向的是常量, 通過該指標不能修改它所指向的資料. 1.const char*是不能直接賦值到char*的,這樣編譯都不能通過,理由
【C#】面對物件和類、構造方法及名稱空間
一、面向物件 1、什麼是面向物件? 面向物件是一種思想,面向物件是將功能等通過物件來實現,將功能封裝進物件之中,讓物件去實現具體的細節,在面向物件中,將資料作為第一位,而方法或者說是演算法作為其次,這是對資料的一種優化,操作起來更加方便,簡化了過程。 2、為什麼要用面向
【C++】堆記憶體和棧記憶體詳解
一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧 2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS回
【C++】靜態分配和動態分配 堆和棧(詳解)
但是,在使用陣列的時候,總有一個問題困擾著我們:陣列應該有多大?在很多的情況下,你並不能確定要使用多大的陣列,比如上例,你可能並不知道我們要定義的這個陣列到底有多大,那麼你就要把陣列定義得足夠大。這樣,你的程式在執行時就申請了固定大小的你認為足夠大的記憶體空間。即使你知道你想利用的空間大小,但是如果因為某種特
【C++】STL佇列和棧的使用
C++的STL標準模板庫提供了佇列和棧的基本操作。下面通過兩個demo分別介紹STL佇列和STL棧的使用。 Demo1:STL佇列 【題目】卡片遊戲(題目來自劉汝佳《演算法競賽入門》) 桌上又一疊牌,
容器vector和迭代器iterator的學習使用
vector、algorithm、deque、functional、iterrator、list、map、memory、numeric、queue、set、stack、utility vector的宣告: vector<type> vec;size();r
【C++】boost::bind和函式物件一起使用實現便捷的非同步程式設計
在C++面向物件程式設計中,觀察者模式是大家熟知的實現非同步程式設計的一種模式。 觀察者模式定義物件間的一種一對多的依賴關係,以便當一個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並自動更新。如下圖所示: 觀察者模式提供了一種物件設計,
【C++】const物件和const成員
如果我們在定義一個物件之後,不希望在後面對這個物件進行修改,那麼我們可以把這個物件宣告為const物件。 宣告為const物件之後,這個物件的所有資料成員後面都不能被修改! const物件 定義類物件時可以將其指定為const物件。定義後c
【C#】Linq表示式和Lambda表示式用法對比
什麼是Linq表示式?什麼是Lambda表示式? 前一段時間用到這個只是,在網上也沒找到比較簡單明瞭的方法,今天就整理了一下相關知識,有空了再仔細研究研究 using System; using System.Collections.Generic; using S
【C++】目標檔案和可執行檔案裡面都有什麼
編譯器編譯原始碼後生成的檔案叫做目標檔案。 從檔案結構上來講,目標檔案已經是二進位制檔案。 編譯是針對單個原始檔的,有幾個原始檔就會生成幾個目標檔案,並且在生成過程中不受其他原始檔的影響。也就是說,不管當前工程中有多少個原始檔,編譯器每次只編譯一個原始檔、生成一個
【JAVA】Arrays.asList和List的add方法一起使用報錯
使用例子:import java.util.Arrays; import java.util.List;public class test { public static void main(
【C#】 陣列排序和取值練習
1.從鍵盤接收一行用逗號分隔的5個整數,儲存至有5個元素的陣列中。 2.分別輸出正序和逆序的結果。 3/輸出陣列最大值和平均值,平均值保留1位小數。 4.存在非法輸入時顯示提示訊息並可重新輸入資料。 5.按下回車鍵退出,任意鍵繼續輸入。 輸出結果如圖所示。 -------