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cocos2d-x 自帶11種粒子特效

  1. //粒子特效
  2.     //爆炸效果
  3.     CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleExplosion::create();  
  4.     particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("stars.png"));  
  5.     addChild(particleSystem);  
  6.     //火焰效果
  7.     CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleFire::create();  
  8.     particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"
    ));  
  9.     addChild(particleSystem);  
  10.     //花束效果
  11.     CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleFlower::create();  
  12.     particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));  
  13.     addChild(particleSystem);  
  14.     //煙花效果
  15.     CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleFireworks::create();  
  16.     particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));  
  17.     addChild(particleSystem);  
  18.     //星系效果
  19.     CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleGalaxy::create();  
  20.     particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"
    ));  
  21.     addChild(particleSystem);  
  22.     //流星效果
  23.     CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleMeteor::create();  
  24.     particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));  
  25.     addChild(particleSystem);  
  26.     //下雨效果
  27.     CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleRain::create();  
  28.     particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));  
  29.     addChild(particleSystem);  
  30.     //煙霧效果
  31.     CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSmoke::create();  
  32.     particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));  
  33.     addChild(particleSystem);  
  34.     //下雪效果
  35.     CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSnow::create();  
  36.     particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"));  
  37.     addChild(particleSystem);  
  38.     //漩渦效果
  39.     CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSpiral::create();  
  40.     particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));  
  41.     addChild(particleSystem);  
  42.     //太陽效果
  43.     CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSun::create();  
  44.     particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));  
  45.     addChild(particleSystem);  

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