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訊號量的行為有點類似於Mutex或是lock,但是訊號量沒有擁有者。任意執行緒都可以呼叫Release來釋放訊號量而不像Mutex和lock那樣需要執行緒得到資源才能釋放。
class SemaphoreTest
{
static Semaphore s =new Semaphore(3, 3); // 當前值=3; 容量=3 staticvoid Main()
{
for (int i =0; i <10; i++)
new Thread(Go).Start();
}
{
while (true)
{
s.WaitOne();
Thread.Sleep(100); // 一次只有個執行緒能被處理 s.Release();
}
}
}
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