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JavaNIO:非阻塞NIO通訊及相關物件講解

1.ServerSocketChannel

ServerSocketChannel是一個基於通道的socket監聽器。它同我們所熟悉的java.net.ServerSocket執行相同的基本任務,不過它增加了通道語義,因此能夠在非阻塞模式下執行。它可用靜態的open( )工廠方法建立一個新的ServerSocketChannel物件,將會返回同一個未繫結的java.net.ServerSocket關聯的通道。該對等ServerSocket可以通過在返回的ServerSocketChannel上呼叫socket( )方法來獲取。

在ServerSocket上呼叫accept( )方法,那麼它會同任何其他的ServerSocket表現一樣的行為:總是阻塞並返回一個java.net.Socket物件(阻塞的!!!!)

在ServerSocketChannel上呼叫accept( )方法則會返回SocketChannel型別的物件,返回的物件能夠在非阻塞模式下執行。

如果以非阻塞模式被呼叫,當沒有傳入連線在等待時,ServerSocketChannel.accept( )會立即返回null (因為他是非阻塞的所以要有返回,)。正是這種檢查連線而不阻塞的能力實現了可伸縮性並降低了複雜性。可選擇性也因此得到實現。我們可以使用一個選擇器例項來註冊一個ServerSocketChannel物件以實現新連線到達時自動通知的功能。

初始化ServerSocketChannel

/**
	 * 初始化ServerSocketChannel
	 * @throws Exception
	 */
	public void initChannel() throws Exception{
		channel = ServerSocketChannel.open();
		channel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
		channel.configureBlocking(false);//非阻塞模式
		
		selector = Selector.open();
		channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
		System.out.println("NIO TCP Push Listener nio provider: "+selector.provider().getClass().getCanonicalName());
	}

2.SocketChannel vs. ServerSocketChannel

  • 父類:SelectableChannel。Channel表現了一個可以進行IO操作的通道(比如,通過FileChannel,我們可以對檔案進行讀寫操作)
  • ServerSocketChannel主要用在Server中,用於接收客戶端的連結請求 ;
    SocketChannel則用於真正的讀寫資料,同時還可以用於客戶端傳送連結請求。
  • 真正實現讀寫資料操作的就是這些SocketChannel,上面的ServerSocketChannel只是負責接收連線請求。
  • 以下均簡稱為channel

2.1channel vs. Selector

  • channel需要註冊到selector上。channel可以註冊到一個或多個Selector上以進行非同步IO操作。

       channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

channel.register(selector, xxx, object); //attachment被存放在返回的SelectionKey中

channel.keyFor(selector); //返回該channe在Selector上的註冊關係所對應的SelectionKey。若無註冊關係,返回null。

  • Selector可以同時監控多個SelectableChannel的IO狀況,是非同步IO的核心。

Selector.open(); //靜態方法,建立一個selector例項

       selector.select(); //selector通過呼叫select(),將註冊的channel中有事件發生的取出來進行處理。監控所有註冊的channel,當其中有註冊的IO操作可以進行時,該函式返回,並將對應的SelectionKey加入selected-key set。

       selector.keys(); //所有註冊在這個Selector上的channel

       selector.selectedKeys(); //所有通過select()方法監測到可以進行IO操作的channel

2.2.SelectionKey

  • 代表了Selector和SelectableChannel的註冊關係

       key.attachment(); //返回SelectionKey的attachment,attachment可以在註冊channel的時候指定。

       key.channel(); // 返回該SelectionKey對應的channel。

       key.selector(); // 返回該SelectionKey對應的Selector。

key.interestOps(); //返回代表需要Selector監控的IO操作的bit mask

       key.readyOps(); //返回一個bit mask,代表在相應channel上可以進行的IO操作。

2.3Channel,Selector &SelectionKey示例程式碼

package com.boonya.nio;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.CharBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.channels.spi.SelectorProvider;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class JustPartCode {

	String host = "192.168.1.137";

	int port = 9901;

	SocketChannel channel;

	Selector selector = null;
	
	/**
	 * 為Selector註冊channel
	 * @throws IOException
	 */
	public void initSelector() throws IOException{
		selector=Selector.open();
		channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
	}

	/**
	 * Server端處理Selector註冊的事件
	 * 
	 * @throws IOException
	 */
	public void handEvent() throws IOException {
		// 得到selector所捕獲的事件數量
		int n = selector.select();
		// 當真正捕獲到事件時,才執行相應操作
		if (n > 0) {
			// 獲取捕獲到的事件集合
			Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
			Iterator i = selectedKeys.iterator();
			while (i.hasNext()) {
				// 對事件一一處理
				SelectionKey s = (SelectionKey) i.next();
				// 一個key被處理完成後,就都被從就緒關鍵字(ready keys)列表中除去
				i.remove();
				if (s.isAcceptable()) // 表示該事件為OP_ACCEPT事件
				{
					// 從channel()中取得我們剛剛註冊的ServerSocketChannel
					// 為請求獲取新的SocketChannel
					SocketChannel sc = ((ServerSocketChannel) s.channel())
							.accept().socket().getChannel();
					// 設定SocketChannel為非阻塞方式
					sc.configureBlocking(false);
					// 將新的SocketChannel註冊到selector中,註冊事件為OP_READ和OP_WRITE
					sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ
							| SelectionKey.OP_WRITE);

				} else {
					// 執行其他操作
				}
			}
		}
	}

	/**
	 * Server端讀取通道資料
	 * 
	 * @throws IOException
	 */
	public void readDataFromChannel() throws IOException {
		// 獲取捕獲到的事件集合
		Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
		Iterator i = selectedKeys.iterator();
		while (i.hasNext()) {
			// 對事件一一處理
			SelectionKey key = (SelectionKey) i.next();
			// 一個key被處理完成後,就都被從就緒關鍵字(ready keys)列表中除去
			i.remove();
			ByteBuffer clientBuffer = ByteBuffer.allocate(4096);
			// 讀資訊
			if (key.isReadable()) {
				// 獲取相應的SocketChannel
				SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
				// 將資料讀入clientBuffer
				int count = channel.read(clientBuffer);
				// 當有資料讀入時
				if (count > 0) {
					// 反轉此緩衝區
					clientBuffer.flip();
					// 如果需要,對緩衝區中的字元進行解碼
					// CharBuffer charBuffer = decoder.decode(clientBuffer);
				}
			}
		}
	}

	/**
	 * 客戶端向服務端傳送資料
	 * 
	 * @throws IOException
	 */
	public void clientSendData() throws IOException {
		InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(host, port);
		// 生成一個socketchannel
		channel = SocketChannel.open();
		// 連線到server
		channel.connect(addr);
		// 當連線成功時,執行相應操作
		if (channel.finishConnect()) {
			// 準備資料
			ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
			buffer.put("Hello stupid server".getBytes());
			buffer.flip(); // 反轉此緩衝區
			while (buffer.hasRemaining())
				// 傳送資料到server
				channel.write(buffer);
		}
	}
}

3.Selector詳解

Selector(選擇器)是Java NIO中能夠檢測一到多個NIO通道,並能夠知曉通道是否為諸如讀寫事件做好準備的元件。這樣,一個單獨的執行緒可以管理多個channel,從而管理多個網路連線。

3.1為什麼使用Selector?

僅用單個執行緒來處理多個Channels的好處是,只需要更少的執行緒來處理通道。事實上,可以只用一個執行緒處理所有的通道。對於作業系統來說,執行緒之間上下文切換的開銷很大,而且每個執行緒都要佔用系統的一些資源(如記憶體)。因此,使用的執行緒越少越好。

但是,需要記住,現代的作業系統和CPU在多工方面表現的越來越好,所以多執行緒的開銷隨著時間的推移,變得越來越小了。實際上,如果一個CPU有多個核心,不使用多工可能是在浪費CPU能力。不管怎麼說,關於那種設計的討論應該放在另一篇不同的文章中。在這裡,只要知道使用Selector能夠處理多個通道就足夠了。

下面是單執行緒使用一個Selector處理3個channel的示例圖:

3.2Selector的建立

通過呼叫Selector.open()方法建立一個Selector,如下:

Selector selector = Selector.open();

3.3向Selector註冊通道

為了將Channel和Selector配合使用,必須將channel註冊到selector上。通過SelectableChannel.register()方法來實現,如下:

channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector,Selectionkey.OP_READ);

與Selector一起使用時,Channel必須處於非阻塞模式下。這意味著不能將FileChannel與Selector一起使用,因為FileChannel不能切換到非阻塞模式。而套接字通道都可以。

注意register()方法的第二個引數。這是一個“interest集合”,意思是在通過Selector監聽Channel時對什麼事件感興趣。可以監聽四種不同型別的事件:

  1. Connect
  2. Accept
  3. Read
  4. Write

通道觸發了一個事件意思是該事件已經就緒。所以,某個channel成功連線到另一個伺服器稱為“連線就緒”。一個server socket channel準備好接收新進入的連線稱為“接收就緒”。一個有資料可讀的通道可以說是“讀就緒”。等待寫資料的通道可以說是“寫就緒”。

這四種事件用SelectionKey的四個常量來表示:

  1. SelectionKey.OP_CONNECT
  2. SelectionKey.OP_ACCEPT
  3. SelectionKey.OP_READ
  4. SelectionKey.OP_WRITE

如果你對不止一種事件感興趣,那麼可以用“位或”操作符將常量連線起來,如下:

1 int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;

在下面還會繼續提到interest集合。

3.4SelectionKey

在上一小節中,當向Selector註冊Channel時,register()方法會返回一個SelectionKey物件。這個物件包含了一些你感興趣的屬性:

  • interest集合
  • ready集合
  • Channel
  • Selector
  • 附加的物件(可選)

下面我會描述這些屬性。

3.4.1interest集合

就像向Selector註冊通道一節中所描述的,interest集合是你所選擇的感興趣的事件集合。可以通過SelectionKey讀寫interest集合,像這樣:

1 int interestSet = selectionKey.interestOps();
2
3 boolean isInterestedInAccept  = (interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT;
4 boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT;
5 boolean isInterestedInRead    = interestSet & SelectionKey.OP_READ;
6 boolean isInterestedInWrite   = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE;

可以看到,用“位與”操作interest 集合和給定的SelectionKey常量,可以確定某個確定的事件是否在interest 集合中。

3.4.2ready集合

ready 集合是通道已經準備就緒的操作的集合。在一次選擇(Selection)之後,你會首先訪問這個ready set。Selection將在下一小節進行解釋。可以這樣訪問ready集合:

1 int readySet = selectionKey.readyOps();

可以用像檢測interest集合那樣的方法,來檢測channel中什麼事件或操作已經就緒。但是,也可以使用以下四個方法,它們都會返回一個布林型別:

1 selectionKey.isAcceptable();
2 selectionKey.isConnectable();
3 selectionKey.isReadable();
4 selectionKey.isWritable();
3.4.3Channel + Selector

從SelectionKey訪問Channel和Selector很簡單。如下:

1 Channel  channel  = selectionKey.channel();
2 Selector selector = selectionKey.selector();
3.4.5附加的物件

可以將一個物件或者更多資訊附著到SelectionKey上,這樣就能方便的識別某個給定的通道。例如,可以附加 與通道一起使用的Buffer,或是包含聚集資料的某個物件。使用方法如下:

1 selectionKey.attach(theObject);
2 Object attachedObj = selectionKey.attachment();

還可以在用register()方法向Selector註冊Channel的時候附加物件。如:

1 SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);

3.5通過Selector選擇通道

一旦向Selector註冊了一或多個通道,就可以呼叫幾個過載的select()方法。這些方法返回你所感興趣的事件(如連線、接受、讀或寫)已經準備就緒的那些通道。換句話說,如果你對“讀就緒”的通道感興趣,select()方法會返回讀事件已經就緒的那些通道。

下面是select()方法:

  • int select()
  • int select(long timeout)
  • int selectNow()

select()阻塞到至少有一個通道在你註冊的事件上就緒了。

select(long timeout)和select()一樣,除了最長會阻塞timeout毫秒(引數)。

selectNow()不會阻塞,不管什麼通道就緒都立刻返回(譯者注:此方法執行非阻塞的選擇操作。如果自從前一次選擇操作後,沒有通道變成可選擇的,則此方法直接返回零。)。

select()方法返回的int值表示有多少通道已經就緒。亦即,自上次呼叫select()方法後有多少通道變成就緒狀態。如果呼叫select()方法,因為有一個通道變成就緒狀態,返回了1,若再次呼叫select()方法,如果另一個通道就緒了,它會再次返回1。如果對第一個就緒的channel沒有做任何操作,現在就有兩個就緒的通道,但在每次select()方法呼叫之間,只有一個通道就緒了。

selectedKeys()

一旦呼叫了select()方法,並且返回值表明有一個或更多個通道就緒了,然後可以通過呼叫selector的selectedKeys()方法,訪問“已選擇鍵集(selected key set)”中的就緒通道。如下所示:

1 Set selectedKeys = selector.selectedKeys();

當像Selector註冊Channel時,Channel.register()方法會返回一個SelectionKey 物件。這個物件代表了註冊到該Selector的通道。可以通過SelectionKey的selectedKeySet()方法訪問這些物件。

可以遍歷這個已選擇的鍵集合來訪問就緒的通道。如下:

Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext()) {
    SelectionKey key = keyIterator.next();
    if(key.isAcceptable()) {
        // a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
    } else if (key.isConnectable()) {
        // a connection was established with a remote server.
    } else if (key.isReadable()) {
        // a channel is ready for reading
    } else if (key.isWritable()) {
        // a channel is ready for writing
    }
    keyIterator.remove();
}

這個迴圈遍歷已選擇鍵集中的每個鍵,並檢測各個鍵所對應的通道的就緒事件。

注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()呼叫。Selector不會自己從已選擇鍵集中移除SelectionKey例項。必須在處理完通道時自己移除。下次該通道變成就緒時,Selector會再次將其放入已選擇鍵集中。

SelectionKey.channel()方法返回的通道需要轉型成你要處理的型別,如ServerSocketChannel或SocketChannel等。

3.6wakeUp()

某個執行緒呼叫select()方法後阻塞了,即使沒有通道已經就緒,也有辦法讓其從select()方法返回。只要讓其它執行緒在第一個執行緒呼叫select()方法的那個物件上呼叫Selector.wakeup()方法即可。阻塞在select()方法上的執行緒會立馬返回。

如果有其它執行緒呼叫了wakeup()方法,但當前沒有執行緒阻塞在select()方法上,下個呼叫select()方法的執行緒會立即“醒來(wake up)”。

3.7close()

用完Selector後呼叫其close()方法會關閉該Selector,且使註冊到該Selector上的所有SelectionKey例項無效。通道本身並不會關閉。

3.8完整的示例

這裡有一個完整的示例,開啟一個Selector,註冊一個通道註冊到這個Selector上(通道的初始化過程略去),然後持續監控這個Selector的四種事件(接受,連線,讀,寫)是否就緒。

Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
while(true) {
  int readyChannels = selector.select();
  if(readyChannels == 0) continue;
  Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
  Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
  while(keyIterator.hasNext()) {
    SelectionKey key = keyIterator.next();
    if(key.isAcceptable()) {
        // a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
    } else if (key.isConnectable()) {
        // a connection was established with a remote server.
    } else if (key.isReadable()) {
        // a channel is ready for reading
    } else if (key.isWritable()) {
        // a channel is ready for writing
    }
    keyIterator.remove();
  }
}

4.NIO非阻塞任務處理例項

ServerSocketChannel在執行前設定成非堵塞模式 然後註冊到實際進行任務處理的Dispather執行緒的Selector中。

package com.boonya.nio;

import java.io.IOException;
import java.nio.channels.ClosedChannelException;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Dispatcher implements Runnable {

	Selector selector;
	
	ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(20);

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			try {
				dispatch();
			} catch (IOException e) {
				System.out.println(e);
			}
		}
	}

	private void dispatch() throws IOException {
		selector.select();
		for (Iterator<SelectionKey> itor = selector.selectedKeys().iterator(); itor
				.hasNext();) {
			SelectionKey sk = itor.next();
			itor.remove();
			if (sk.isAcceptable()) {
				ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) sk
						.channel();
				SocketChannel sc = serverSocketChannel.accept();
				sc.configureBlocking(false);

				RequestHandler handler = new RequestHandler(sc);
				sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ,handler);
			} else if (sk.isReadable()) {
				SocketChannel sc = (SocketChannel) sk.channel();
				try {
					int count = selector.select();
					// 小於零 意味著要麼就是傳過來的沒有資訊 要麼就是有異常了
					if (count < 0) {
						sk.cancel();
						sc.close();
						continue;
					}
					// 等於零的情況 繼續
					if (count <= 0) {
						sk.cancel();
						sc.close();
						continue;
					}
				} catch (Exception e) {
					System.out.println("NIODiapatcher dispatch()"+e.getMessage());
					sk.cancel();
					sc.close();
					continue;
				}
				RequestHandler handler=(RequestHandler) sk.attachment();
				pool.execute(handler);
			}
		}
	}

	public void register(ServerSocketChannel ssc, int ops) {
		try {
			ssc.register(selector, ops);
		} catch (ClosedChannelException e) {

		}
	}
	
	public class RequestHandler implements Runnable{
		
		SocketChannel channel;

		public  RequestHandler(SocketChannel channel){
			this.channel=channel;
		}
		
		@Override
		public void run() {
			
		}
		
	}
}


參考資料:http://ifeve.com/selectors/,http://flym.iteye.com/blog/392350,http://www.tuicool.com/articles/QfeEFz,http://warnerhit.iteye.com/blog/1417744

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