二叉樹的建立,前、中、後序遍歷以及層次遍歷
二叉樹的建立
對於二叉樹的建立,可能很多人不知道如何去初始化一個二叉樹,其實初始化二叉樹非常簡單,需要引入一個擴充套件二叉樹的概念
擴充套件二叉樹
擴充套件二叉樹:讓二叉樹的所有節點都具有左右孩子,沒有孩子的,我們手動將其填滿,例如#,即如下所示
擴充套件二叉樹主要的目的是為了確定一顆二叉樹,我們都知道,只有前序加中序或者後序加中序才能確定一棵樹,但是我們同樣可以通過擴充套件二叉樹的前序確定一棵樹,即:
ABC###DE##F##
建立二叉樹程式碼
BiTree CreateTreeNode(void)
{
char c;
BiTree T;
scanf("%c" , &c);
if (c == '#') {
T = NULL;
} else {
T = (BiTree) calloc(sizeof(BiTNode), 1);
T->data = c;
T->lchild = CreateTreeNode();
T->rchild = CreateTreeNode();
}
return T;
}
二叉樹的前中後序遍歷
二叉樹的建立採用的是遞迴的方式,那麼同樣二叉樹的遍歷同樣可以採取遞迴的方式,而且簡單明瞭
前序遍歷
:若二叉樹為空,則空操作返回,否則先訪問根節點,然後前序遍歷左子樹,再前序遍歷右子樹。按照上面建立的二叉樹,則遍歷順序為:ABCDEF
中序遍歷:若二叉樹為空,則空操作返回,否則從根節點開始(不是先訪問根節點),中序遍歷根節點的左子樹,然後是訪問根節點,最後中序遍歷右子樹。按照上面建立的二叉樹,則遍歷順序為:CBAEDF
後序遍歷:若二叉樹為空,則空操作返回,否則從左到右先葉子後節點的方式先後遍歷左右子樹,最後遍歷根節點。按照上面建立的二叉樹,則遍歷順序為:CBEFDA
前中後序遍歷程式碼
void PreOrderTraverse(BiTree T)
{
if (T == NULL ) {
return;
}
printf("%c", T->data);
PreOrderTraverse(T->lchild);
PreOrderTraverse(T->rchild);
}
void InOrderTraverse(BiTree T)
{
if (T == NULL) {
return;
}
InOrderTraverse(T->lchild);
printf("%c", T->data);
InOrderTraverse(T->rchild);
}
void PostOrderTraverse(BiTree T)
{
if (T == NULL) {
return;
}
PostOrderTraverse(T->lchild);
PostOrderTraverse(T->rchild);
printf("%c", T->data);
}
二叉樹層次遍歷(佇列方式實現)
二叉樹層次遍歷,即按從上至下從左至右按層次遍歷,這個遍歷就和上面有所不同,不過採用佇列也是非常容易理解和實現的
若根節點為空,直接返回;若根節點非空,則將根節點入隊,然後,判斷佇列是否為空,若不為空,則將隊首節點出隊,訪問,並判斷其左右子節點是否為空,若不為空,則壓入佇列,然後迴圈上面操作直到佇列為空
二叉樹層次遍歷程式碼
void LevelOrderTraverse(BiTree T)
{
QNode Tmp, tmp;
LinkQueue Q;
tmp.next = NULL;
Tmp.next = NULL;
Q.front = NULL;
Q.rear = NULL;
InitQueue(&Q);
tmp.Tree = T;
EnQueue(&Q, &tmp); // 根節點入隊
while (DeQueue(&Q, &Tmp)) { // 依次出隊,直到佇列為空
printf("%c", Tmp.Tree->data);
if (Tmp.Tree->lchild != NULL) { // 若出隊節點有左孩子,則左孩子入隊
tmp.Tree = Tmp.Tree->lchild;
EnQueue(&Q, &tmp);
}
if (Tmp.Tree->rchild != NULL) { // 若出隊節點有右孩子,則右孩子入隊
tmp.Tree = Tmp.Tree->rchild;
EnQueue(&Q, &tmp);
}
}
FreeQueue(&Q);
}
完整程式碼
/*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
> Author: xiaojunyu/LunaW
> Mail : [email protected]
> Gmail : [email protected]
> Blog : http://blog.csdn.net/lunaw
> Web : http://lunaw.cn
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define True 1
#define False 0
typedef struct BiTNode {
int data;
struct BiTNode *lchild, *rchild;
} BiTNode, *BiTree;
BiTree CreateTreeNode(void); // 先變為擴充套件二叉樹,前序遞迴輸入
void PreOrderTraverse(BiTree T); // 前序遍歷,遞迴
void InOrderTraverse(BiTree T); // 中序遍歷,遞迴
void PostOrderTraverse(BiTree T); // 後序遍歷,遞迴
void LevelOrderTraverse(BiTree T); // 層次遍歷,佇列
void DestroyTree(BiTree T); // 銷燬樹,後序遞迴
/* 佇列 */
typedef struct QNode {
BiTree Tree;
struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr;
typedef struct Queue {
QueuePtr front, rear;
} LinkQueue;
int IsEmpt(LinkQueue * queue); // 判斷是否為空
int InitQueue(LinkQueue * queue); //初始化佇列
int FreeQueue(LinkQueue * queue); // 釋放佇列
int EnQueue(LinkQueue * queue, QueuePtr Q); // 進佇列
int DeQueue(LinkQueue * queue, QueuePtr Q); // 出佇列
int main(void)
{
BiTree T = NULL;
printf("請輸入擴充套件二叉樹: ");
T = CreateTreeNode();
printf("\n前序遍歷: ");
PreOrderTraverse(T);
printf("\n中序遍歷: ");
InOrderTraverse(T);
printf("\n後序遍歷: ");
PostOrderTraverse(T);
printf("\n層次遍歷: ");
LevelOrderTraverse(T);
DestroyTree(T);
return 0;
}
BiTree CreateTreeNode(void)
{
char c;
BiTree T;
scanf("%c", &c);
if (c == '#') {
T = NULL;
} else {
T = (BiTree) calloc(sizeof(BiTNode), 1);
T->data = c;
T->lchild = CreateTreeNode();
T->rchild = CreateTreeNode();
}
return T;
}
void DestroyTree(BiTree T)
{
if (T == NULL) {
return;
}
DestroyTree(T->lchild);
DestroyTree(T->rchild);
free(T); // 採用後序遍歷遞迴銷燬
T = NULL;
}
void PreOrderTraverse(BiTree T)
{
if (T == NULL) {
return;
}
printf("%c", T->data);
PreOrderTraverse(T->lchild);
PreOrderTraverse(T->rchild);
}
void InOrderTraverse(BiTree T)
{
if (T == NULL) {
return;
}
InOrderTraverse(T->lchild);
printf("%c", T->data);
InOrderTraverse(T->rchild);
}
void PostOrderTraverse(BiTree T)
{
if (T == NULL) {
return;
}
PostOrderTraverse(T->lchild);
PostOrderTraverse(T->rchild);
printf("%c", T->data);
}
void LevelOrderTraverse(BiTree T)
{
QNode Tmp, tmp;
LinkQueue Q;
tmp.next = NULL;
Tmp.next = NULL;
Q.front = NULL;
Q.rear = NULL;
InitQueue(&Q);
tmp.Tree = T;
EnQueue(&Q, &tmp); // 根節點入隊
while (DeQueue(&Q, &Tmp)) { // 依次出隊,直到佇列為空
printf("%c", Tmp.Tree->data);
if (Tmp.Tree->lchild != NULL) { // 若出隊節點有左孩子,則左孩子入隊
tmp.Tree = Tmp.Tree->lchild;
EnQueue(&Q, &tmp);
}
if (Tmp.Tree->rchild != NULL) { // 若出隊節點有右孩子,則右孩子入隊
tmp.Tree = Tmp.Tree->rchild;
EnQueue(&Q, &tmp);
}
}
FreeQueue(&Q);
}
int DeQueue(LinkQueue * queue, QueuePtr Q)
{
QueuePtr P;
if (IsEmpt(queue)) {
return False;
}
P = queue->front->next;
memcpy(Q, P, sizeof(QNode)); // 將隊頭資料儲存
queue->front->next = P->next; // 隊頭下移一位
if (queue->rear == P) { // 若隊尾是隊頭,則將隊尾指向頭節點
queue->rear = queue->front;
}
free(P);
return True;
}
int EnQueue(LinkQueue * queue, QueuePtr Q)
{
QueuePtr S = (QueuePtr) calloc(sizeof(QNode), 1);
memcpy(S, Q, sizeof(QNode));
queue->rear->next = S;
queue->rear = S;
return 0;
}
int InitQueue(LinkQueue * queue)
{
queue->front = (QueuePtr) calloc(sizeof(QNode), 1);
queue->front->next = NULL;
queue->rear = queue->front;
return 0;
}
int IsEmpt(LinkQueue * queue)
{
if (queue->front == NULL || queue->front == queue->rear) {
return True;
} else {
return False;
}
}
int FreeQueue(LinkQueue * queue)
{
QueuePtr A, B;
for (A = queue->front; A != NULL; B = A->next, free(A), A = B) ;
return 0;
}
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