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關於python中常用基本概念的總結

學習了一天的python,想對python中的類-class,物件,方法,屬性等概念做個簡單的總結。

What Is an Object?

Objects are key to understanding object-oriented technology. Look around right now and you'll find many examples of real-world objects: your dog, your desk, your television set, your bicycle.

物件的概念在面向物件程式設計的技術中非常關鍵。觀察周圍的環境,你會發現很多現實世界中的例子:你的狗,你的桌子,你的電視,你的自行車

引自:http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/object.html

現實世界中的物件共享2個特點:狀態和行為

比如狗的狀態(名字,顏色,品種,飢餓),行為(狗吠,搖尾巴)

自行車也有狀態(現在的傳動裝置,現在的腳踏板的節奏,現在的速度),行為(剎閘,改變腳踏板的行為)

去識別現實世界中的物件的狀態和行為能夠幫助我們非常好的理解面向物件程式設計的思想

現在花一點時間去觀察現實世界中的物件。對於你看到的每一個物件,都要問自己2個問題:“這個物件可能處在什麼樣的狀態”,他能執行什麼可能的行為。

如果你這麼做了,你就會注意到現實世界中的物件可能會有所不同,你桌子上的檯燈可能只有2個可能的狀態(開和關),2個可能的行為(開啟和關閉)

但是你桌子上面的收音機可能會有額外的狀態和行為,狀態(開,關,現在的音量,現在的電臺),行為(開啟,關閉,調大音量,降低音量,搜尋,瀏覽,tune)

這些真實世界中的觀察結果都被傳送到面向物件程式設計的程式中。

A circle with an inner circle filled with items, surrounded by gray wedges representing methods that allow access to the inner circle.

軟體中的“object”和真實世界中的物件的概念非常相似:他們也是由state和related behavior組成。

一個物件在field(變數)中儲存他的state,之後通過他的方法methods(functions)來暴露出他的行為。方法操作內部的狀態,充當object-to-object 交流的首選機制

通過物件的方法,隱藏了內部的狀態和執行了相關的操作,這就是傳說中的資料封裝--------- 一個面向物件的基本原理

Consider a bike, 比如

A picture of an object, with bibycle methods and instance variables.

A bicycle modeled as a software object.


通過歸因於state(現在的速度,現在的腳踏節奏)和提供改變狀態的方法,物件仍舊受控於外部世界怎樣使用它。

比如,如果這個自行車有6個齒輪,如果輸入的值小於1或者大於6,一個改變齒輪的方法可能被拒絕。

把程式碼打包到單個物件中,提供了很多好處,包括:

  1. 模組化:物件的source code可以單獨的寫和維護。一旦建立,一個物件可以輕易地傳送到系統內部
  2. 資訊隱蔽:只對一個物件互動的方法,其內部實現的細節仍然隱藏與外界的聯絡
  3. 程式碼重用:如果一個物件已經存在(或許是被另外一個developer寫的),你可以使用那個物件在你的程式中。這允許專家實現/測試/除錯複雜,特定於任務的物件,你可以相信在您自己的程式碼中執行。
  4. 可插入性和除錯方便:如果一個指定的物件被證明有問題,你可以很容易的從你的程式中移除他,並且plug一個不同的物件去替換他。這和現實世界中修理機制非常類似,如果一個部件壞了,你不需要去更換整部機器

所以什麼是物件呢,在python中一切都可以是物件,只要你指明他可能出現的狀態,和操控狀態的方法

Python 中的物件是 C 語言中結構體在堆上申請的一片記憶體區域。

What Is a Class?

In the real world, you'll often find many individual objects all of the same kind. There may be thousands of other bicycles in existence, all of the same make and model. Each bicycle was built from the same set of blueprints and therefore contains the same components. In object-oriented terms, we say that your bicycle is an instance of theclass of objects known as bicycles. A class is the blueprint from which individual objects are created.

The following Bicycle class is one possible implementation of a bicycle:

在現實世界中,你通常情況下會需要去尋找很多單獨的物件但是他們的種類確是相同的。 現在可能有成千上萬的自行車存在,all of the same make and model.
每一個自行車都是用同一個藍圖來製作的,因此都含有相同的屬性。在面向物件的terms中,we say that 你的自行車是一個物件的類的instance。

這個mode 簡化為   自行車(物件)---藍圖(類)---你的自行車。

下文參考此連結:http://blog.chinaunix.net/uid-15174104-id-3826306.html

言歸正傳,今天我們要了解的是Python的中物件(Objects)。Python的官方文件是這樣描述Python中的物件的。
Objects are Python’s abstraction for data. All data in a Python program is representedby objects
or by relations between objects.

python中的物件是對資料的描述。python程式中的所有data都可以代表物件(所以我覺得是不是此時

Python把所有的一切都認為是物件(Objects),  這就是那句著名的話 "Everything is an object in Python"。實際上,
物件(Objects)是Python對於資料的一種抽象。在Python程式中,所有的資料都是通過物件或者物件之間的關係
來表示的。 Python中的物件有由三個部分組成: 標示(identity),型別(type)和值(value)。

標示(identity

每一個物件都是唯一的。我們可以用物件的標示(identity)來比較兩個物件,即使用 is語句。我們可以把物件的標
示(identity)看做是物件在記憶體中的地址。當一個物件一旦被建立,它的標示(identity)將不再改變
直到這個物件
消失。當物件消失後,它的標示(identity)將會被釋放,並可能被未來的一個物件來使用。所以,物件的標示是唯一
的,不變的,並存在於物件的整個生命週期。為了更形象的說明什麼是物件的標
示(identity),我們可以用Python中
內建函式id()來返回一個物件的標示(identity)。

說的直白些,物件的標示(identity)其實就是一個整數,它是物件在記憶體中的地址

  • 型別(type)

物件的型別(type)則決定了物件支援什麼樣的操作和運算,可以被賦予什麼樣的值。 內建函式type()返回的
是當前所給物件的型別。同對象的標示(identity)一樣,型別(type)也是不可變的
【1】

  • 值(value)
物件的是值本身也是一個物件,且它和物件有同樣的的型別(type)。有些物件的值是可變的,有些物件的值
是不可變的。我們把那些值可以變化的物件叫做可變物件(mutable objects),把那些值不可變的物件叫做不
變物件(immutable objects)。一個物件的易變性(mutability)
是由這個物件的型別(type)來決定的。
比如,數字(numbers),字串(strings),元組(tuples)是不可變的,而字典(dictionaries),列表(lists )
是可變的。

物件從來不會顯示地消失,如果某個物件不再被使用後,它們會在垃圾回收後變的不可以用。
至此,我們已經對
Python物件有了基本的瞭解。下次,我們將深入講解Python物件的一些特性。敬請期待!


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