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Unity預處理與巨集定義

  大家好!我是小唐,今天給大家分享一下unity預處理與巨集定義。


如果在編輯模式下執行,列印結果如圖:


也可以自己定義巨集定義。


加入自定義的巨集定義之後記住在PlayerSetting中的Scripting Define Symbols中輸入你自己定義的巨集定義。


列印結果如下


——小唐

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