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Think in java 第一章 總結隨筆

前言

本章的標題是物件導論。原作者可能想要傳達的是表述物件的概念,以及引入OOP的思想。但是我在看完第一章的時候,著實發現本章內容之廣,已經涵蓋了本書許多的章節了,但是沒有詳細的介紹。應該是後面做詳解的。先來理解物件導論這四個字。 物件:資料封裝形成的實體就是物件。物件是類的例項化。在生活中一個實體就可以看作是一個物件,例如桌子、凳子、一個人,一條魚等等。萬物皆物件。 導論:論述全文或全書的中心思想。  

抽象過程

"所有程式語言都提供抽象機制"。這句可以說是本節的精要,何為抽象?抽象機制的作用?帶著類似的問題去學習還是很有必要的。

人們所能夠解決的問題的複雜性直接取決於抽象的型別和質量。

Smalltalk

java所基於的語言之一)的五個基本特性(總結:物件具有行為和動作狀態)

1)萬物皆是物件

2) 程式是物件的集合,它們通過傳送訊息來告知彼此所要做的

3) 每個物件都有自己的有其他物件所構成的儲存

4) 每個物件都擁有其型別

5)某個特定型別的所有物件都可以接收到同樣的訊息

每個物件都有一個介面

Person

Name()

Speak()

Height()

為何每個物件都有一個介面?本節給出的解釋是一個類被建立,當隨心所欲的建立類的任意個物件後,當我們需要呼叫某個類來實現某種方法時,我們如何獲得我們想要的物件。好的設計就是問題空間元素和解空間的物件之間建立一對一的對映,通過介面來定義,讓他們來實現我。上圖為一個Person介面。

每個物件都提供服務

在開發或理解一個程式設計時,最好的方法就是將物件相像為服務提供者。生活中也是每個事物(物件)都是服務者,例如椅子、拖把、電飯煲等等都在提供服務只是功能不同而已。

附帶的好處就是,提高物件的內聚性。

被隱藏的具體實現

類建立者建立新資料型別的程式設計師需要向客戶端程式設計師試用資料型別的類消費者暴露必須的部分而隱藏其他的部分為了阻止所有的東西都赤裸裸的暴露出來,其中就引入了訪問控制,關於訪問許可權的介紹本書在第六章有詳盡的介紹。本節只對為何要進行具體實現的隱藏作了介紹。其目的是防止客戶端程式設計師毀壞到類。下面的連結是關於訪問許可權中關鍵字的內部設定邊界http://blog.csdn.net/the_flying_pig/article/details/73135553

複用具體實現

最簡單的複用就是一個類中的成員包含另一個類的物件。

複用---組合、聚合(has-a

組合:使用現有的類合成新的類。

聚合:組合動態發生。

繼承

基類和子類產生差異的方法有兩種

    1)  在子類中新增新的方法

    2)  覆蓋(overriding)

伴隨多型的可互換物件

public class Shape {
    public void show(){
        System.out.println("shape");
    }
    public static  void doSomthing(Shape shape){
        shape.show();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle();
        doSomthing(circle);
    }
}
class Circle extends Shape{
    public void  show() {
        System.out.println("circle");
    }
}
本節在對多型介紹的時候,只是簡單的提到了向上轉型的概念即將匯出類看做是它的基類的過程稱為"向上轉型",其實就是子類轉父類。本書的第八章會對多型進行詳盡的講解,到時應該會重新講解向上轉型的含義吧。

單根繼承的結構

所有的類都繼承自單一的基類  Java --- <Object>,

該節列舉了單根繼承帶來的優點:

1)所有物件都具有一個共同的介面,將提高生產率。

2)所有物件都具備某些功能,這使得在你的系統中可以在每個物件上執行某些基本操作。

3)所有物件都可以很容易的在堆上建立。

4)使得垃圾回收的實現更為簡單。這個本人就不懂了。看目錄本書在第五章會講到垃圾回收機制。就我目前的瞭解java是動態記憶體分配的方式,當記憶體使用較大時,會呼叫垃圾回收機制,迴圈遍歷記憶體中的物件,將沒有引用的物件清除掉。

容器(集合)

建議大家多去修行一下集合,可謂重點中的重點,推薦去看看資料結構一塊的書,看完會發現收益良多,一種豁然開朗的感覺(針對像博主這樣非科班專業的同學去看)。

物件的建立和生命期

物件置於:堆疊 靜態儲存區域;這將存貯空間分配和釋放置於優先考慮位置;在程式設計是需要確切的知道物件的數量、生命週期、型別;查詢和釋放不需要過多時間

堆(heap)記憶體池:動態的建立物件; 相對而言,查詢和釋放需要更多的時間;Java採用了動態的記憶體分配方式

垃圾回收機制:所有的物件都是單根繼承 只能以一種方式建立物件<在堆上建立>這兩個特性結合起來

物件的生命期:

後面幾個小節覺得沒有必要再說,雖然很重要,但博主現在的水平也不知道說什麼。

總結

對於設計良好的程式,通過閱讀它就可以很容易地理解其程式碼。


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