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仿射變換與透視變換

Mat M=Mat::eye(3,3, CV_32FC1);
float alpha=PI/6;
float tx=0;
float ty=0;
float scale=1;

M.at<float>(0, 0) = cos(alpha);
M.at<float>(0, 1) = sin(alpha);
M.at<float>(0, 2) = (1-cos(alpha))*center.x - sin(alpha)* center.y;
M.at<float>(1, 0) = -sin(alpha);
M.at<float>(1, 1) = cos(alpha);
M.at<float>(1, 2) = sin(alpha)* center.x +(1-cos(alpha))*center.y;
M.at<float>(2, 0) = 0;
M.at<float>(2, 1) = 0;
M.at<float>(2, 2) = 1;

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