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前景提取(1)基於幀差的背景減除法

最近接觸移動偵測專案,其對應的原理主要是背景建模,而背景建模方法眾多,常見的如幀差法、背景減除法、codebook、Vibe、GMM等。
前景提取的步驟如下:
這裡寫圖片描述

#include "opencv2/opencv.hpp"

using namespace cv;
using namespace std;

void updateBG(Mat src, Mat &dst, double alpha);
void drawRect(Mat &src, Mat mask);

void main()
{
    VideoCapture cap("E:\\Database\\768x576.avi"
); if (!cap.isOpened()) return; Mat frame, gray_frame; Mat BgImg, FrImg_src, FrImg; Mat BgImg_32, FrImg_src_32, FrImg_32; bool firstflag = true; while (1) { cap >> frame; if (frame.empty()) return; if (firstflag) { cvtColor(frame, BgImg, CV_BGR2GRAY); BgImg.convertTo(BgImg_32, CV_32FC1); //BgImg、FrImg、FrImg_src都已經轉換為CV_32FC1.
firstflag = false; FrImg_32 = BgImg_32.clone(); FrImg_src_32 = BgImg_32.clone(); } else { cvtColor(frame, gray_frame, CV_BGR2GRAY); gray_frame.convertTo(gray_frame, CV_32FC1); absdiff(gray_frame, BgImg_32, FrImg_src_32); threshold(FrImg_src_32, FrImg_32, 50
, 255.0, CV_THRESH_BINARY); updateBG(gray_frame, BgImg_32, 0.005); BgImg_32.convertTo(BgImg, CV_8UC1); FrImg_32.convertTo(FrImg, CV_8UC1); FrImg_src_32.convertTo(FrImg_src, CV_8UC1); drawRect(frame, FrImg); imshow("SRC", frame); imshow("BG", BgImg); imshow("FG", FrImg); imshow("FG_Src", FrImg_src); waitKey(10); } } } //dst = dst*(1-alpha) + src*alpha void updateBG(Mat src, Mat &dst, double alpha) { for (int i = 0; i < src.rows;i++) { float* ptr1 = src.ptr<float>(i); float* ptr2 = dst.ptr<float>(i); for (int j = 0; j < src.cols; j++) { ptr2[j] = ptr1[j] * alpha + (1 - alpha)*ptr2[j]; } } } void drawRect(Mat &src, Mat mask) { vector<vector<Point>> contours; findContours(mask, contours, CV_RETR_EXTERNAL, CHAIN_APPROX_SIMPLE); for (int i = 0; i < contours.size(); i++) { Rect r(0, 0, 0, 0); if (contourArea(contours[i])>100) { int x_min = 1000; int x_max = 0; int y_min = 1000; int y_max = 0; //找最大外接矩形 for (int j = 0; j < contours[i].size(); j++) { x_min = x_min > contours[i][j].x ? contours[i][j].x : x_min; x_max = x_max < contours[i][j].x ? contours[i][j].x : x_max; y_min = y_min > contours[i][j].y ? contours[i][j].y : y_min; y_max = y_max < contours[i][j].y ? contours[i][j].y : y_max; } r.x = x_min; r.y = y_min; r.width = x_max - x_min; r.height = y_max - y_min; } rectangle(src, r, Scalar(0, 255, 0), 2, 8); } }

前景影象
背景影象
效果還是很不錯的,可以有效自適應光照的變化。

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