1. 程式人生 > >關於Java鎖機制面試官會怎麼問

關於Java鎖機制面試官會怎麼問

樂觀鎖與悲觀鎖

悲觀鎖:總是假設最壞的情況,每次去拿資料的時候都認為別人會修改,所以每次在拿資料的時候都會上鎖,這樣別人想拿這個資料就會阻塞直到它拿到鎖。傳統的關係型資料庫裡邊就用到了很多這種鎖機制,比如行鎖,表鎖等,讀鎖,寫鎖等,都是在做操作之前先上鎖。再比如Java裡面的同步原語synchronized關鍵字的實現也是悲觀鎖。

樂觀鎖:顧名思義,就是很樂觀,每次去拿資料的時候都認為別人不會修改,所以不會上鎖,但是在更新的時候會判斷一下在此期間別人有沒有去更新這個資料,可以使用版本號等機制。樂觀鎖適用於多讀的應用型別,這樣可以提高吞吐量,像資料庫提供的類似於write_condition機制,其實都是提供的樂觀鎖。在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子變數類就是使用了樂觀鎖的一種實現方式CAS實現的。

樂觀鎖的一種實現方式-CAS(Compare and Swap 比較並交換):

鎖存在的問題

Java在JDK1.5之前都是靠synchronized關鍵字保證同步的,這種通過使用一致的鎖定協議來協調對共享狀態的訪問,可以確保無論哪個執行緒持有共享變數的鎖,都採用獨佔的方式來訪問這些變數。這就是一種獨佔鎖,獨佔鎖其實就是一種悲觀鎖,所以可以說 synchronized 是悲觀鎖。

悲觀鎖機制存在以下問題:  

  1. 在多執行緒競爭下,加鎖、釋放鎖會導致比較多的上下文切換和排程延時,引起效能問題。
  2. 一個執行緒持有鎖會導致其它所有需要此鎖的執行緒掛起。
  3. 如果一個優先順序高的執行緒等待一個優先順序低的執行緒釋放鎖會導致優先順序倒置。

對比於悲觀鎖的這些問題,另一個更加有效的鎖就是樂觀鎖。其實樂觀鎖就是:每次不加鎖而是假設沒有併發衝突而去完成某項操作,如果因為併發衝突失敗就重試,直到成功為止。

樂觀鎖

樂觀鎖( Optimistic Locking)在上文已經說過了,其實就是一種思想。相對悲觀鎖而言,樂觀鎖假設認為資料一般情況下不會產生併發衝突,所以在資料進行提交更新的時候,才會正式對資料是否產生併發衝突進行檢測,如果發現併發衝突了,則讓返回使用者錯誤的資訊,讓使用者決定如何去做。

上面提到的樂觀鎖的概念中其實已經闡述了它的具體實現細節:主要就是兩個步驟:衝突檢測和資料更新。其實現方式有一種比較典型的就是 Compare and Swap ( CAS )。

CAS

CAS是樂觀鎖技術,當多個執行緒嘗試使用CAS同時更新同一個變數時,只有其中一個執行緒能更新變數的值,而其它執行緒都失敗,失敗的執行緒並不會被掛起,而是被告知這次競爭中失敗,並可以再次嘗試。   

CAS 操作中包含三個運算元 —— 需要讀寫的記憶體位置(V)、進行比較的預期原值(A)和擬寫入的新值(B)。如果記憶體位置V的值與預期原值A相匹配,那麼處理器會自動將該位置值更新為新值B。否則處理器不做任何操作。無論哪種情況,它都會在 CAS 指令之前返回該位置的值。(在 CAS 的一些特殊情況下將僅返回 CAS 是否成功,而不提取當前值。)CAS 有效地說明了“ 我認為位置 V 應該包含值 A;如果包含該值,則將 B 放到這個位置;否則,不要更改該位置,只告訴我這個位置現在的值即可。 ”這其實和樂觀鎖的衝突檢查+資料更新的原理是一樣的。

這裡再強調一下,樂觀鎖是一種思想。CAS是這種思想的一種實現方式。

JAVA對CAS的支援:在JDK1.5 中新增 java.util.concurrent (J.U.C)就是建立在CAS之上的。相對於對於 synchronized 這種阻塞演算法,CAS是非阻塞演算法的一種常見實現。所以J.U.C在效能上有了很大的提升。

以 java.util.concurrent 中的 AtomicInteger 為例,看一下在不使用鎖的情況下是如何保證執行緒安全的。主要理解 getAndIncrement 方法,該方法的作用相當於 ++i 操作。


image

在沒有鎖的機制下,欄位value要藉助volatile原語,保證執行緒間的資料是可見性。這樣在獲取變數的值的時候才能直接讀取。然後來看看 ++i 是怎麼做到的。getAndIncrement 採用了CAS操作,每次從記憶體中讀取資料然後將此資料和 +1 後的結果進行CAS操作,如果成功就返回結果,否則重試直到成功為止。而 compareAndSet 利用JNI(Java Native Interface)來完成CPU指令的操作:

image

那麼比較this == expect,替換this = update,compareAndSwapInt實現這兩個步驟的原子性呢? 參考CAS的原理。

CAS原理:CAS通過呼叫JNI的程式碼實現的。而compareAndSwapInt就是藉助C來呼叫CPU底層指令實現的。下面從分析比較常用的CPU(intel x86)來解釋CAS的實現原理。下面是sun.misc.Unsafe類的compareAndSwapInt()方法的原始碼:

image

如上面原始碼所示,程式會根據當前處理器的型別來決定是否為cmpxchg指令新增lock字首。如果程式是在多處理器上執行,就為cmpxchg指令加上lock字首(lock cmpxchg)。反之,如果程式是在單處理器上執行,就省略lock字首(單處理器自身會維護單處理器內的順序一致性,不需要lock字首提供的記憶體屏障效果)。

CAS缺點:

  1. ABA問題:比如說一個執行緒one從記憶體位置V中取出A,這時候另一個執行緒two也從記憶體中取出A,並且two進行了一些操作變成了B,然後two又將V位置的資料變成A,這時候執行緒one進行CAS操作發現記憶體中仍然是A,然後one操作成功。儘管執行緒one的CAS操作成功,但可能存在潛藏的問題。如下所示:

    image

現有一個用單向連結串列實現的堆疊,棧頂為A,這時執行緒T1已經知道A.next為B,然後希望用CAS將棧頂替換為B:head.compareAndSet(A,B);在T1執行上面這條指令之前,執行緒T2介入,將A、B出棧,再pushD、C、A,此時堆疊結構如下圖,而物件B此時處於遊離狀態:

image

此時輪到執行緒T1執行CAS操作,檢測發現棧頂仍為A,所以CAS成功,棧頂變為B,但實際上B.next為null,所以此時的情況變為:

image

其中堆疊中只有B一個元素,C和D組成的連結串列不再存在於堆疊中,平白無故就把C、D丟掉了。從Java1.5開始JDK的atomic包裡提供了一個類AtomicStampedReference來解決ABA問題。這個類的compareAndSet方法作用是首先檢查當前引用是否等於預期引用,並且當前標誌是否等於預期標誌,如果全部相等,則以原子方式將該引用和該標誌的值設定為給定的更新值。


image

  1. 迴圈時間長開銷大:

自旋CAS(不成功,就一直迴圈執行,直到成功)如果長時間不成功,會給CPU帶來非常大的執行開銷。如果JVM能支援處理器提供的pause指令那麼效率會有一定的提升,pause指令有兩個作用,第一它可以延遲流水線執行指令(de-pipeline),使CPU不會消耗過多的執行資源,延遲的時間取決於具體實現的版本,在一些處理器上延遲時間是零。第二它可以避免在退出迴圈的時候因記憶體順序衝突(memory order violation)而引起CPU流水線被清空(CPU pipeline flush),從而提高CPU的執行效率。

  1. 只能保證一個共享變數的原子操作:

當對一個共享變數執行操作時,我們可以使用迴圈CAS的方式來保證原子操作,但是對多個共享變數操作時,迴圈CAS就無法保證操作的原子性,這個時候就可以用鎖,或者有一個取巧的辦法,就是把多個共享變數合併成一個共享變數來操作。比如有兩個共享變數i=2,j=a,合併一下ij=2a,然後用CAS來操作ij。從Java1.5開始JDK提供了AtomicReference類來保證引用物件之間的原子性,你可以把多個變數放在一個物件裡來進行CAS操作。

CAS與Synchronized的使用情景

1、對於資源競爭較少(執行緒衝突較輕)的情況,使用synchronized同步鎖進行執行緒阻塞和喚醒切換以及使用者態核心態間的切換操作額外浪費消耗cpu資源;而CAS基於硬體實現,不需要進入核心,不需要切換執行緒,操作自旋機率較少,因此可以獲得更高的效能。

2、對於資源競爭嚴重(執行緒衝突嚴重)的情況,CAS自旋的概率會比較大,從而浪費更多的CPU資源,效率低於synchronized。

補充:synchronized在jdk1.6之後,已經改進優化。synchronized的底層實現主要依靠Lock-Free的佇列,基本思路是自旋後阻塞,競爭切換後繼續競爭鎖,稍微犧牲了公平性,但獲得了高吞吐量。線上程衝突較少的情況下,可以獲得和CAS類似的效能;而執行緒衝突嚴重的情況下,效能遠高於CAS。

concurrent包的實現

由於java的CAS同時具有 volatile 讀和volatile寫的記憶體語義,因此Java執行緒之間的通訊現在有了下面四種方式:

  1. A執行緒寫volatile變數,隨後B執行緒讀這個volatile變數。
  2. A執行緒寫volatile變數,隨後B執行緒用CAS更新這個volatile變數。
  3. A執行緒用CAS更新一個volatile變數,隨後B執行緒用CAS更新這個volatile變數。
  4. A執行緒用CAS更新一個volatile變數,隨後B執行緒讀這個volatile變數。

Java的CAS會使用現代處理器上提供的高效機器級別原子指令,這些原子指令以原子方式對記憶體執行讀-改-寫操作,這是在多處理器中實現同步的關鍵(從本質上來說,能夠支援原子性讀-改-寫指令的計算機器,是順序計算圖靈機的非同步等價機器,因此任何現代的多處理器都會去支援某種能對記憶體執行原子性讀-改-寫操作的原子指令)。同時,volatile變數的讀/寫和CAS可以實現執行緒之間的通訊。把這些特性整合在一起,就形成了整個concurrent包得以實現的基石。如果我們仔細分析concurrent包的原始碼實現,會發現一個通用化的實現模式:

  1. 首先,宣告共享變數為volatile;  
  2. 然後,使用CAS的原子條件更新來實現執行緒之間的同步;
  3. 同時,配合以volatile的讀/寫和CAS所具有的volatile讀和寫的記憶體語義來實現執行緒之間的通訊。

AQS,非阻塞資料結構和原子變數類(java.util.concurrent.atomic包中的類),這些concurrent包中的基礎類都是使用這種模式來實現的,而concurrent包中的高層類又是依賴於這些基礎類來實現的。從整體來看,concurrent包的實現示意圖如下:

image

JVM中的CAS(堆中物件的分配) 

Java呼叫new object()會建立一個物件,這個物件會被分配到JVM的堆中。那麼這個物件到底是怎麼在堆中儲存的呢?

首先,new object()執行的時候,這個物件需要多大的空間,其實是已經確定的,因為java中的各種資料型別,佔用多大的空間都是固定的(對其原理不清楚的請自行Google)。那麼接下來的工作就是在堆中找出那麼一塊空間用於存放這個物件。

在單執行緒的情況下,一般有兩種分配策略:

  1. 指標碰撞:這種一般適用於記憶體是絕對規整的(記憶體是否規整取決於記憶體回收策略),分配空間的工作只是將指標像空閒記憶體一側移動物件大小的距離即可。
  2. 空閒列表:這種適用於記憶體非規整的情況,這種情況下JVM會維護一個記憶體列表,記錄哪些記憶體區域是空閒的,大小是多少。給物件分配空間的時候去空閒列表裡查詢到合適的區域然後進行分配即可。

但是JVM不可能一直在單執行緒狀態下執行,那樣效率太差了。由於在給一個物件分配記憶體的時候不是原子性的操作,至少需要以下幾步:查詢空閒列表、分配記憶體、修改空閒列表等等,這是不安全的。解決併發時的安全問題也有兩種策略:

  1. CAS:實際上虛擬機器採用CAS配合上失敗重試的方式保證更新操作的原子性,原理和上面講的一樣。
  2. TLAB:如果使用CAS其實對效能還是會有影響的,所以JVM又提出了一種更高階的優化策略:每個執行緒在Java堆中預先分配一小塊記憶體,稱為本地執行緒分配緩衝區(TLAB),執行緒內部需要分配記憶體時直接在TLAB上分配就行,避免了執行緒衝突。只有當緩衝區的記憶體用光需要重新分配記憶體的時候才會進行CAS操作分配更大的記憶體空間。

虛擬機器是否使用TLAB,可以通過-XX:+/-UseTLAB引數來進行配置(jdk5及以後的版本預設是啟用TLAB的)。

相關推薦

關於Java機制面試怎麼

樂觀鎖與悲觀鎖悲觀鎖:總是假設最壞的情況,每次去拿資料的時候都認為別人會修改,所以每次在拿資料的時候都會上鎖,這樣別人想拿這個資料就會阻塞直到它拿到鎖。傳統的關係型資料庫裡邊就用到了很多這種鎖機制,比如行鎖,表鎖等,讀鎖,寫鎖等,都是在做操作之前先上鎖。再比如Java裡面的同

面試專家職位面試什麼

考察實踐經驗和方法 很早之前阿里打電話過來面試我,是一個架構師的職位。當時問我一個問題:在review程式碼的時候,如果程式碼特別長,比如幾千行幾萬行,你如何去review呢?我的回答角度是這樣的: 1.review PR我一般不會review所有的程式碼,而是變更點。整體的程式碼review會以模組re

面試寶典 - 基礎篇 - Java 機制】02 volatile 實現原理

在 JVM 底層 volatile 是採用 “記憶體屏障” 來實現的 快取一致性協議(MESI 協議)它確保每個快取中使用的共享變數的副本是一致的。其核心思想如下:當某個 CPU 在寫資料時,如果發現操作的變數時共享變數,則會通知其他 CPU 告知該變數的快取行是無效的,因為其

99%的面試都會到的Java面試題

前言 最近是招聘季,所謂金九銀十,正是跳槽的好幾節。今天,給大家整理了一些Java面試常考的經典題目,我們一道一道來分析一下。 經典面試題 1、談談你對 Java 平臺的理解?“Java 是解釋執行”,這句話正確嗎? 考點分析:對於這類籠統的問題,你需要儘量表現出自己

面試分享:螞蟻三面面經(Java機制+JVM+執行緒池+事務+中介軟體)

一面 1、HashMap底層原理?HashTable和ConcurrentHashMap他們之間的相同點和不同點? 2、由上題提到鎖的問題 3、MySQL的表鎖&行鎖&樂觀鎖&悲觀鎖,各自的使用場景 4、Java執行緒鎖有哪些,各自的優劣勢 5、事務四大特

Java面試集錦:面試一個問題,30幾人集體懵圈

有的時候面試官的問題真的層出不窮,今天就又遇到了一個奇葩的問題(你是面試官你說了算)。面試時候,直接給拿出了一個特別“複雜”的異常(雖然程式碼並不多),但是全部去面試的人直接就蒙圈了。事後我趕緊惡補了一下Java異常方面的所有資料,整理一番,分享給大家,希望大家能夠引以為戒。別再犯錯。 介紹知識點之

面試寶典 - 基礎篇 - Java 機制】07 樂觀的業務場景及實現方式

樂觀鎖(Optimistic Lock): 每次獲取資料的時候,都不會擔心資料被修改,所以每次獲取資料的時候都不會進行加鎖,但是在更新資料的時候需要判斷該資料是否被別人修改過。如果資料被其他執行緒修改,則不進行資料更新,如果資料沒有被其他執行緒修改,則進行資料更新。由於資料沒有

面試寶典 - 基礎篇 - Java 機制】06 ABA 問題

CAS 會導致“ABA問題”。 CAS 演算法實現一個重要前提需要取出記憶體中某時刻的資料,而在下時刻比較並替換,那麼在這個時間差類會導致資料的變化。 比如說一個執行緒 one 從記憶體位置 V 中取出 A,這時候另一個執行緒 two 也從記憶體中取出 A,並且 two 進行了一些操

Java面試問題

Arraylist 與 LinkedList 異同 1. 是否保證執行緒安全: ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的,也就是不保證執行緒安全; 2. 底層資料結構: Arraylist 底層使用的是Object陣列;LinkedList 底層使用

面試突然我MySQL儲存過程,我竟然連基礎都不!(詳細)

**所有知識體系文章,[GitHub](https://github.com/Ziphtracks/JavaLearningmanual)已收錄,歡迎Star!再次感謝,願你早日進入大廠!** **GitHub地址:** [https://github.com/Ziphtracks/JavaLearning

java程序員面試常見32

short 面試題 uri redo let 都是 declared expr font 在java純語法面試上,主要遇到的一些基礎面試題,在這裏整理歸納總結出來! 第一,談談final, finally, finalize的區別。 final—修飾符(關鍵字)如

jsp中的盲區-面試可能到的東西

結果 body style 成員 light 有趣 一行 int 為什麽 1、今天看到一個有趣的JSP題目。 <body> This is my JSP page. <br> <% int a = 10; %&g

Java機制

使用 分享 在那 class類 成員 數據 控制臺 虛擬 too 線程同步 什麽是線程同步 線程之間執行是有先後順序的,一個線程要等待上一個線程執行完之後才開始執行當前的線程。 為什麽要線程同步 java允許多線程並發控制,當多個線程同時操作一個可共享的資源變量時(如數據的

java機制的兩種實現synchronized 與ReentrantLock

java的多執行緒環境下併發是常見問題,這兩天看了鎖相關的問題,記錄下兩個簡單的用鎖實現等待/喚醒機制的demo。 1.synchronized方式實現等待/喚醒。 public class WaitAndNotify { private static boolean flag =

面試的10個Linux問題

1.如何暫停一個正在執行的程序,把其放在後臺(不執行)?   為了停止正在執行的程序,讓其再後臺執行,我們可以使用組合鍵Ctrl+Z。   2.什麼是安裝Linux所需的最小分割槽數量,以及如何檢視系統啟動資訊?   單獨一個/root分割槽足以執行所有的系統任務,但是強烈建議安裝Linux

面試你如何看待義務加班,學會如何懟回去

我曾經遇到這麼一家公司,由於之前我們有合作關係,去了以後聊的很順利,本來都要敲定了,我多嘴問了一句,“咱們這兒休息時間是怎樣?” 那個女老闆的回答讓我十分震驚。 “首先,9點上班,7點下班,但是每天我們都工作到最少九點,一般都是十點到十一點。” “然後,原則上呢,我

網際網路公司面試經常的Redis題目

Redis是一個非常火的非關係型資料庫,火到什麼程度呢?只要是一個網際網路公司都會使用到。Redis相關的問題可以說是面試必問的,下面我從個人當面試官的經驗,總結幾個必須要掌握的知識點。(知識點較多,我整理了個思維導圖,後臺回覆redis,傳送給你) 介紹:Redis 是一個開源的使用 ANSI C 語言編寫

面試結束後,向面試的問題

一般的,面試結束之前,面試官都會禮貌性的問:“你有什麼問題要問我麼?”,一些小夥伴就直接說沒啥可問的,這樣顯得自己對公司對該崗位都不感興趣,而如果提的問題問得好,可能會給面試官對自己的印象加分。 以下總

直擊程式設計師面試現場:百度面試了我些啥?

今天小編逛論壇的時候看見一位大牛程式設計師拿到了百度的offer,而現在群裡的小夥伴正好都在到處面試想找一份好點的工作,這位程式設計師也很無私的把他面試的經過以及面試的問題寫出來了,雖然,這些題目確實比較難,對於一個新人來講,很多知識面都是暫時接觸不到,接觸到也很難理解的,但是,小編還是希望能

BIOS 面試可能到的問題

C語言基礎: 全域性變數 靜態變數 區域性變數   存在什麼位置 生命期  什麼時候會被回收  儲存的位置  和使用範圍 全域性變數:和  靜態變數一樣,都是在靜態儲存區 區域性變數都是在棧裡面的 靜態區域性變