設計模式之工廠模式和抽象工廠模式
工廠模式(Factory Pattern)的意義就跟它的名字一樣,在面向物件程式設計中,工廠通常是一個用來建立其他物件的物件。工廠模式根據不同的引數來實現不同的分配方案和建立物件。
在工廠模式中,我們在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且是通過使用一個共同的介面來指向新建立的物件。例如用工廠來建立 人 這個物件,如果我們需要一個男人物件,工廠就會為我們建立一個男人;如果我們需要一個女人,工廠就會為我們生產一個女人。
工廠模式通常分為:普通工廠模式
多個工廠方法模式
靜態工廠方法模式
/* *工廠模式: 在建立物件時不會對客戶端暴露建立裸機,而是通過使用一個共同的介面來指向 *新建立的物件。 * 普通工廠模式: * 多個工廠方法模式:普通工廠模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確建立物件,多個宮廣場方法模式是 * 提供多個工廠方法,分別建立物件 * 靜態工廠方法模式:將多個催工廠方法模式裡的方法設定為靜態的,則測試或是使用時不需要建立例項,可以直接呼叫 */ interface Person{//兩個類的共同介面 public void eat(); public void sleep(); public void beat(); } class Female implements Person{ public void eat(){ System.out.println("Female can eat"); } public void sleep(){ System.out.println("Female can sleep"); } public void beat(){ System.out.println("Female can beat"); } } class Male implements Person{ public void eat(){ System.out.println("Male can eat"); } public void sleep(){ System.out.println("Male can sleep"); } public void beat(){ System.out.println("Male can beat"); } } // class HumanFactory{//建立普通工廠類 // public Person createHuman(String gender){ // if(gender.equals("male")){ // return new Male(); // }else if(gender.equals("female")){ // return new Female(); // }else { // System.out.println("請輸入正確的型別:"); // return null; // } // } //} // //public class Main {//普通工廠測試類 // public static void main(String[] args){ // HumanFactory factory=new HumanFactory(); // Person male=factory.createHuman("male"); // male.eat(); // male.sleep(); // male.beat(); // } //} /* * 測試結果: * Male can eat Male can sleep Male can beat */ // class HumanFactory{//建立多個工廠方法 // public Male createMale(){ // return new Male(); // } // public Female createFemale(){ // return new Female(); // } // } // public class Main{//多個工廠方法測試類 // public static void main(String args[]){ // HumanFactory factory = new HumanFactory(); // Person male= factory.createMale(); // male.eat(); // male.sleep(); // male.beat(); // } // } // /* // * 測試結果: // * Male can eat // Male can sleep // Male can beat // */ class HumanFactory{//靜態工廠方法 public static Male createMale(){ return new Male(); } public static Female createFemale(){ return new Female(); } } public class Main{//靜態工廠方法模式測試 public static void main(String args[]){ Person male=HumanFactory.createMale(); male.eat(); male.sleep(); male.beat(); } } /* * 測試結果: * Male can eat Male can sleep Male can beat */
/* * 抽象工廠模式: * 工廠方法模式有一個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程式, * 必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題, * 如何解決?就用到抽象工廠模式,建立多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能, * 直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的程式碼。 */ interface Sender{ public void Send(); } class MailSender implements Sender{ @Override public void Send() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("It's a mailSender!"); } } class SmsSender implements Sender{ @Override public void Send() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("It's a SmsSender"); } } interface Provider{ public Sender produce(); } class SendMailFactory implements Provider{ @Override public Sender produce() { // TODO Auto-generated method stub return new MailSender(); } } class SendSmsFactory implements Provider{ @Override public Sender produce() { // TODO Auto-generated method stub return new SmsSender(); } } public class Main { public static void main(String args[]){ Provider provider = new SendMailFactory(); Sender sender = provider.produce(); sender.Send(); } } /* * 測試結果:It's a mailSender! */
Reference: https://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067
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