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Nodejs實現websocket的4種方式

原帖地址:http://blog.fens.me/nodejs-websocket/

將介紹如何利Javascript做為服務端指令碼,通過Nodejs框架web開發。Nodejs框架是基於V8的引擎,是目前速度最快的Javascript引擎。chrome瀏覽器就基於V8,同時開啟20-30個網頁都很流暢。Nodejs標準的web開發框架Express,可以幫助我們迅速建立web站點,比起PHP的開發效率更高,而且學習曲線更低。非常適合小型網站,個性化網站,我們自己的Geek網站!!

關於作者

  • 張丹(Conan), 程式設計師Java,R,PHP,Javascript
  • weibo:@Conan_Z
  • email: [email protected]

nodejs-websocket

前言

WebSocket是HTML5開始提供的一種瀏覽器與伺服器間進行全雙工通訊的網路技術。在WebSocket API中,瀏覽器和伺服器只需要要做一個握手(handshaking)的動作,然後,瀏覽器和伺服器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以資料互相傳送。

WebSocket是一個通訊的協議,分為伺服器和客戶端。伺服器放在後臺,保持與客戶端的長連線,完成雙方通訊的任務。客戶端一般都是實現在支援HTML5瀏覽器核心中,通過提供JavascriptAPI使用網頁可以建立websocket連線。Java實現的案例,請參考:

Java現實WebSocket

今天讓我們來看看在nodejs中,如何實現websocket的通訊。

目錄

  1. 為什麼用Nodejs
  2. node-websocket-server:測試失敗
  3. node-websocket:測試成功
  4. faye-websocket-node: 測試成功
  5. socket.io: 測試成功
  6. 最後總結

1. 為什麼用Nodejs?

1. 事件驅動,通過閉包很容易實現客戶端的生命活期。
2. 不用擔心多執行緒,鎖,平行計算的問題
3. V8引擎速度非常快
4. 對於遊戲來說,寫一遍遊戲邏輯程式碼,前端後端通用。

當然Nodejs也有一些缺點:
1. nodejs更新很快,可能會出現版本聯相容
2. nodejs還不算成熟,還沒有大製作。
3. nodejs不像其他的伺服器,對於不同的連線,不支援程序和執行緒操作。

在權衡Nodejs給我們帶來無限暢快的開發的同時,要考慮到他的不成熟,特別是對於“長連線”的網路通訊應用。下面我將分別,測試一下網上幾種Nodejs實現websocket的框架。

我的系統環境

  • win7 64bit
  • Nodejs:v0.10.5
  • Npm:1.2.19
~ D:\workspace\javascript>node -v
v0.10.5

~ D:\workspace\javascript>npm -v
1.2.19

2. node-websocket-server: 測試失敗

github: https://github.com/miksago/node-websocket-server
node-websocket-server:是基於nodejs底層API實現的,可能產生不相容的機率是90-100%,現在已經不建議再使用了。我查了程式碼庫,發現已經有兩年沒有更新了,所以還在準備用node-websocket-server框架的同學,要特別小心了。

我也做了一個實驗,一直會報錯,貼一下實驗程式碼。


~ D:\workspace\javascript>mkdir nodejs-websocket-server
~ D:\workspace\javascript>cd nodejs-websocket-server
~ D:\workspace\javascript\nodejs-websocket-server>npm install websocket-server
npm http GET https://registry.npmjs.org/websocket-server
npm http 304 https://registry.npmjs.org/websocket-server
npm http GET https://registry.npmjs.org/websocket-server/-/websocket-server-1.4.04.tgz
npm http 200 https://registry.npmjs.org/websocket-server/-/websocket-server-1.4.04.tgz
[email protected] node_modules\websocket-server

~ vi app.js
var conns = new Array();

var ws = require("websocket-server");
var server = ws.createServer();

server.addListener("connection", function(connection){
  console.log("Connection request on Websocket-Server");
  conns.push(connection);
  connection.addListener('message',function(msg){
        console.log(msg);
        for(var i=0; i<conns.length; i++){
            if(conns[i]!=connection){
                conns[i].send(msg);
            }
        }
    });
});
server.listen(3001);

客戶端連線:


<html>
<body>
<div id="output"></div>
<script>
function checkBrowser(){
if (window.WebSocket){
log("This browser supports WebSocket!");
} else {
log("This browser does not support WebSocket.");
}
}
function setup(){
var wsServer = 'ws://localhost:3001';
var ws = new WebSocket(wsServer);

ws.onopen = function (e) {
log("Connected to WebSocket server.",e);
sendMessage("Conan");
} ;

ws.onclose = function (e) {
log("Disconnected",e);
} ;

ws.onmessage = function(e) {
log("RECEIVED: " + e.data, e);
ws.close();
}

ws.onerror = function (e) {
log('Error occured: ' + e.data,e);
} ;

var sendMessage = function(msg){
ws.send(msg);
log("SEND : "+ msg);
}
}

function log(s,e) {
var output = document.getElementById("output");
var p = document.createElement("p");
p.style.wordWrap = "break-word";
p.style.padding="10px";
p.style.background="#eee";
p.textContent = "LOG : "+s;
output.appendChild(p);
console.log("LOG : "+s, e);
}

checkBrowser();
setup();
</script>
</body>
</html>

錯誤提示:
ws-error

查了一下原因,node-websocket-server,不支援websocket的draft-10,而chrome 14+瀏覽器,只支援draft-10的websocket,這樣chrome基本都不能用了。我的chrome版本是28.0.1500.95。所以,大家就換個思路吧!

3. WebSocket-Node: 測試成功

github: https://github.com/Worlize/WebSocket-Node
WebSocket-Node,是一個簡單的庫,不僅支援draft-10,還有之前的各種版本。

伺服器端配置


~ D:\workspace\javascript>mkdir nodejs-websocket
~ D:\workspace\javascript>cd nodejs-websocket
D:\workspace\javascript\nodejs-websocket>npm install websocket
npm http GET https://registry.npmjs.org/websocket
npm http 304 https://registry.npmjs.org/websocket

> [email protected] install D:\workspace\javascript\nodejs-websocket\node_modules\websocket
> node install.js

[websocket v1.0.8] Attempting to compile native extensions.
[websocket v1.0.8]
    Native code compile failed!!
    Please note that this module DOES NOT REQUIRE the native components
    and will still work without them, though not quite as efficiently.

    On Windows, native extensions require Visual Studio and Python.
    On Unix, native extensions require Python, make and a C++ compiler.
    Start npm with --websocket:verbose to show compilation output (if any).
[email protected] node_modules\websocket

上面提示有錯誤,我本機已經裝了Visual Studio和Python,看來有些模組本地編譯不成功了。

增加app.js


~ vi app.js

// http://ejohn.org/blog/ecmascript-5-strict-mode-json-and-more/
"use strict";

// Optional. You will see this name in eg. 'ps' or 'top' command
process.title = 'node-chat';

// Port where we'll run the websocket server
var webSocketsServerPort = 3001;

// websocket and http servers
var webSocketServer = require('websocket').server;
var http = require('http');

/**
 * Global variables
 */
// latest 100 messages
var history = [ ];
// list of currently connected clients (users)
var clients = [ ];

/**
 * Helper function for escaping input strings
 */
function htmlEntities(str) {
    return String(str).replace(/&/g, '&').replace(//g, '>').replace(/"/g, '"');
}

// Array with some colors
var colors = [ 'red', 'green', 'blue', 'magenta', 'purple', 'plum', 'orange' ];
// ... in random order
colors.sort(function(a,b) { return Math.random() > 0.5; } );

/**
 * HTTP server
 */
var server = http.createServer(function(request, response) {
    // Not important for us. We're writing WebSocket server, not HTTP server
});
server.listen(webSocketsServerPort, function() {
    console.log((new Date()) + " Server is listening on port " + webSocketsServerPort);
});

/**
 * WebSocket server
 */
var wsServer = new webSocketServer({
    // WebSocket server is tied to a HTTP server. WebSocket request is just
    // an enhanced HTTP request. For more info http://tools.ietf.org/html/rfc6455#page-6
    httpServer: server
});

// This callback function is called every time someone
// tries to connect to the WebSocket server
wsServer.on('request', function(request) {
    console.log((new Date()) + ' Connection from origin ' + request.origin + '.');

    // accept connection - you should check 'request.origin' to make sure that
    // client is connecting from your website
    // (http://en.wikipedia.org/wiki/Same_origin_policy)
    var connection = request.accept(null, request.origin); 
    // we need to know client index to remove them on 'close' event
    var index = clients.push(connection) - 1;
    var userName = false;
    var userColor = false;

    console.log((new Date()) + ' Connection accepted.');

    // send back chat history
    if (history.length > 0) {
        connection.sendUTF(JSON.stringify( { type: 'history', data: history} ));
    }

    // user sent some message
    connection.on('message', function(message) {
        if (message.type === 'utf8') { // accept only text
            if (userName === false) { // first message sent by user is their name
                // remember user name
                userName = htmlEntities(message.utf8Data);
                // get random color and send it back to the user
                userColor = colors.shift();
                connection.sendUTF(JSON.stringify({ type:'color', data: userColor }));
                console.log((new Date()) + ' User is known as: ' + userName
                            + ' with ' + userColor + ' color.');

            } else { // log and broadcast the message
                console.log((new Date()) + ' Received Message from '
                            + userName + ': ' + message.utf8Data);

                // we want to keep history of all sent messages
                var obj = {
                    time: (new Date()).getTime(),
                    text: htmlEntities(message.utf8Data),
                    author: userName,
                    color: userColor
                };
                history.push(obj);
                history = history.slice(-100);

                // broadcast message to all connected clients
                var json = JSON.stringify({ type:'message', data: obj });
                for (var i=0; i < clients.length; i++) {
                    clients[i].sendUTF(json);
                }
            }
        }
    });

    // user disconnected
    connection.on('close', function(connection) {
        if (userName !== false && userColor !== false) {
            console.log((new Date()) + " Peer "
                + connection.remoteAddress + " disconnected.");
            // remove user from the list of connected clients
            clients.splice(index, 1);
            // push back user's color to be reused by another user
            colors.push(userColor);
        }
    });

});

啟動伺服器


~ D:\workspace\javascript\nodejs-websocket>node app.js
Warning: Native modules not compiled.  XOR performance will be degraded.
Warning: Native modules not compiled.  UTF-8 validation disabled.
Wed Aug 21 2013 15:28:48 GMT+0800 (中國標準時間) Server is listening on port 3001
Wed Aug 21 2013 15:28:53 GMT+0800 (中國標準時間) Connection from origin null.
Wed Aug 21 2013 15:28:53 GMT+0800 (中國標準時間) Connection accepted.
Wed Aug 21 2013 15:28:53 GMT+0800 (中國標準時間) User is known as: Conan with red color.
Wed Aug 21 2013 15:28:53 GMT+0800 (中國標準時間) Peer undefined disconnected.

我們看到XOR 和UTF-8 validation 兩個模組是被禁止的,不過不影響測試。

客戶端,還是使用一樣的。

ws-client1

另外,WebSocket-Node還提供C/S模式的互動,可以不使用瀏覽器

服務端程式碼


~ vi app2.js

#!/usr/bin/env node
var WebSocketServer = require('websocket').server;
var http = require('http');

var server = http.createServer(function(request, response) {
    console.log((new Date()) + ' Received request for ' + request.url);
    response.writeHead(404);
    response.end();
});
server.listen(3001, function() {
    console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 3001');
});

wsServer = new WebSocketServer({
    httpServer: server,
    // You should not use autoAcceptConnections for production
    // applications, as it defeats all standard cross-origin protection
    // facilities built into the protocol and the browser.  You should
    // *always* verify the connection's origin and decide whether or not
    // to accept it.
    autoAcceptConnections: false
});

function originIsAllowed(origin) {
  // put logic here to detect whether the specified origin is allowed.
  return true;
}

wsServer.on('request', function(request) {
    if (!originIsAllowed(request.origin)) {
      // Make sure we only accept requests from an allowed origin
      request.reject();
      console.log((new Date()) + ' Connection from origin ' + request.origin + ' rejected.');
      return;
    }

    var connection = request.accept('echo-protocol', request.origin);
    console.log((new Date()) + ' Connection accepted.');
    connection.on('message', function(message) {
        if (message.type === 'utf8') {
            console.log('Received Message: ' + message.utf8Data);
            connection.sendUTF(message.utf8Data);
        }
        else if (message.type === 'binary') {
            console.log('Received Binary Message of ' + message.binaryData.length + ' bytes');
            connection.sendBytes(message.binaryData);
        }
    });
    connection.on('close', function(reasonCode, description) {
        console.log((new Date()) + ' Peer ' + connection.remoteAddress + ' disconnected.');
    });
});

客戶端程式碼


~ vi client.js

#!/usr/bin/env node
var WebSocketClient = require('websocket').client;

var client = new WebSocketClient();

client.on('connectFailed', function(error) {
    console.log('Connect Error: ' + error.toString());
});

client.on('connect', function(connection) {
    console.log('WebSocket client connected');
    connection.on('error', function(error) {
        console.log("Connection Error: " + error.toString());
    });
    connection.on('close', function() {
        console.log('echo-protocol Connection Closed');
    });
    connection.on('message', function(message) {
        if (message.type === 'utf8') {
            console.log("Received: '" + message.utf8Data + "'");
        }
    });

    function sendNumber() {
        if (connection.connected) {
            var number = Math.round(Math.random() * 0xFFFFFF);
            connection.sendUTF(number.toString());
            setTimeout(sendNumber, 1000);
        }
    }
    sendNumber();
});

client.connect('ws://localhost:3001/', 'echo-protocol');

程式啟動:


~ D:\workspace\javascript\nodejs-websocket>node app2.js
~ D:\workspace\javascript\nodejs-websocket>node client.js

ws-node

測試成功!!

4. faye-websocket-node: 測試成功

github: https://github.com/faye/faye-websocket-node
faye-websocket-node,是擴充套件faye專案而開發的websocket的一個實現。

伺服器端配置


~ D:\workspace\javascript>mkdir nodejs-faye-websocket
~ D:\workspace\javascript>cd nodejs-faye-websocket
~ D:\workspace\javascript\nodejs-faye-websocket>npm install faye-websocket
npm http GET https://registry.npmjs.org/faye-websocket
npm http 304 https://registry.npmjs.org/faye-websocket
npm http GET https://registry.npmjs.org/faye-websocket/-/faye-websocket-0.6.1.tgz
npm http 200 https://registry.npmjs.org/faye-websocket/-/faye-websocket-0.6.1.tgz
npm http GET https://registry.npmjs.org/websocket-driver
npm http 200 https://registry.npmjs.org/websocket-driver
npm http GET https://registry.npmjs.org/websocket-driver/-/websocket-driver-0.2.2.tgz
npm http 200 https://registry.npmjs.org/websocket-driver/-/websocket-driver-0.2.2.tgz
[email protected] node_modules\faye-websocket
└── [email protected]

~ vi app.js
var WebSocket = require('faye-websocket'),
    http      = require('http');

var server = http.createServer();

server.on('upgrade', function(request, socket, body) {
  if (WebSocket.isWebSocket(request)) {
    var ws = new WebSocket(request, socket, body);

    ws.on('message', function(event) {
      ws.send(event.data);
    });

    ws.on('close', function(event) {
      console.log('close', event.code, event.reason);
      ws = null;
    });
  }
});

server.listen(3001);

~ D:\workspace\javascript\nodejs-faye-websocket>node app.js

用網頁客戶端訪問:

ws-faye

測試成功,非常簡單!!而且,沒有依賴其他的庫!!

5. socket.io: 測試成功

github: https://github.com/LearnBoost/socket.io

環境配置


~ D:\workspace\javascript>express -e nodejs-socketio
~ D:\workspace\javascript>cd nodejs-socketio && npm install
~ D:\workspace\javascript\nodejs-socketio>npm install socket.io

修改app.js配置檔案


~ vi app.js

var app = require('express')()
  , server = require('http').createServer(app)
  , io = require('socket.io').listen(server);

server.listen(80);

app.get('/', function (req, res) {
  res.sendfile(__dirname + '/client/index.html');
});

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('news', { hello: 'world' });
  socket.on('my other event', function (data) {
    console.log(data);
  });
});

增加客戶端檔案,注意這個的index.html要根據app.js指定的位置”res.sendfile(__dirname + ‘/client/index.html’);”


~ mkdir client
~ vi /client/index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>socket.io</title>
<link rel='stylesheet' href='/stylesheets/style.css' />
</head>
<body>
<h1>socket.io</h1>
<p>Welcome to socket.io</p>

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost');
socket.on('news', function (data) {
console.log(data);
socket.emit('my other event', { my: 'data' });
});
</script>
</body>
</html>

啟動伺服器


~ D:\workspace\javascript\nodejs-socketio>node app.js
   info  - socket.io started

開啟瀏覽器: http://localhost
ws-socketio

檢視伺服器日誌:


  debug - served static content /socket.io.js
   debug - client authorized
   info  - handshake authorized ZR-xQhsKCCqM03TRHW4b
   debug - setting request GET /socket.io/1/websocket/ZR-xQhsKCCqM03TRHW4b
   debug - set heartbeat interval for client ZR-xQhsKCCqM03TRHW4b
   debug - client authorized for
   debug - websocket writing 1::
   debug - websocket writing 5:::{"name":"news","args":[{"hello":"world"}]}
{ my: 'data' }
   debug - emitting heartbeat for client ZR-xQhsKCCqM03TRHW4b
   debug - websocket writing 2::
   debug - set heartbeat timeout for client ZR-xQhsKCCqM03TRHW4b
   debug - got heartbeat packet
   debug - cleared heartbeat timeout for client ZR-xQhsKCCqM03TRHW4b
   debug - set heartbeat interval for client ZR-xQhsKCCqM03TRHW4b

測試成功。

6. 最後總結

今天嘗試了4種,基於nodejs的websocket的框架。

  • node-websocket-server:是直接放棄的。
  • node-websocket:需要依賴於底層的C++,Python的環境,支援以node做客戶端的訪問。
  • faye-websocket-node:是faye軟體框架體系的一部分,安裝簡單,不需要其他依賴庫。
  • socket.io:功能強大,支援整合websocket伺服器端和Express3框架與一身。

websocket我也是初次嘗試,對於開發效率,程式碼結構,穩定性,伺服器效能都需要做更多的測試。目前還無法定論,哪個框架是最好的,不過我比較看好socket.io和faye-websocket-node的未來前景。


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註意 ger interrupt exception future pool port pre repl Java多線程實現方式主要有四種:繼承Thread類、實現Runnable接口、實現Callable接口通過FutureTask包裝器來創建Thread線程、使用Exe

前端動畫效果實現的三方式

near 動畫效果 timeout css屬性 轉移 動畫 sla 三種方式 內存 第一種,js中setTimeout和setintervel,把動畫元素設置position:absalute,然後操作left、top來移動。此種方法內存消耗大,顯示效果差,不推薦。 第二種

Nginx反向代理實現會話(session)保持的兩方式 (轉)

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不同頁面之間實現參數傳遞的幾方式

瀏覽器 行存儲 傳遞參數 如何 數據傳遞 序列 由於 文件中 request對象 由於web系統采用http協議在瀏覽器和服務器之間傳輸數據,而http協議是一種無狀態的協議,如何在不同頁面之間傳遞數據,可以有一下幾種方式: 方式一:表單方式傳遞表單傳遞參數是一種最簡單,也