NIO程式設計(同步阻塞與同步非阻塞詳解)
NIO同步阻塞與同步非阻塞
BIO與NIO
IO為同步阻塞形式,NIO為同步非阻塞形式,NIO並沒有實現非同步,在JDK1.7後升級NIO庫包,支援非同步非阻塞
同學模型NIO2.0(AIO)
BIO(同步阻塞式IO)
同步阻塞式IO,伺服器實現模式為一個連線一個執行緒,即客戶端有連線請求時伺服器端就需要啟動一個執行緒進行處理,如果這個連線不做任何事情會造成不必要的執行緒開銷,當然可以通過執行緒池機制改善。
NIO(同步非阻塞式IO)
同步非阻塞式IO,伺服器實現模式為一個請求一個執行緒,即客戶端傳送的連線請求都會註冊到多路複用器上,多路複用器輪詢到連線有I/O請求時才啟動一個執行緒進行處理。
AIO(非同步非阻塞式IO)
非同步非阻塞式IO,伺服器實現模式為一個有效請求一個執行緒,客戶端的I/O請求都是由OS先完成了再通知伺服器應用去啟動執行緒進行處理。
BIO(IO)與NIO區別
其本質就是阻塞和非阻塞的區別
什麼是阻塞?
應用程式在獲取網路資料的時候,如果網路傳輸資料很慢,就會一直等待,直到傳輸完畢為止。
什麼是非阻塞?
應用程式直接可以獲取已經準備就緒好的資料,無需等待。
同步時,應用程式會直接參與IO讀寫操作,並且我們的應用程式會直接阻塞到某一個方法上,直到資料準備就緒;或者採用輪訓的策略實時檢查資料的就緒狀態,如果就緒則獲取資料.
非同步時
偽非同步
問題思考
如何解決同步阻塞IO?
答:使用偽非同步阻塞IO(多執行緒)!
由於BIO一個客戶端需要一個執行緒去處理,因此我們進行優化,後端使用執行緒池來處理多個客戶端的請求接入,形成客戶端個數M:執行緒池最大的執行緒數N的比例關係,其中M可以遠遠大於N,通過執行緒池可以靈活的調配執行緒資源,設定執行緒的最大值,防止由於海量併發接入導致執行緒耗盡。
原理:
當有新的客戶端接入時,將客戶端的Socket封裝成一個Task(該Task任務實現了java的Runnable介面)投遞到後端的執行緒池中進行處理,由於執行緒池可以設定訊息佇列的大小以及執行緒池的最大值,因此,它的資源佔用是可控的,無論多少個客戶端的併發訪問,都不會導致資源的耗盡或宕機。
使用多執行緒支援多個請求
伺服器實現模式為一個連線一個執行緒,即客戶端有連線請求時伺服器端就需要啟動一個執行緒進行處理,如果這個連線不做任何事情會造成不必要的執行緒開銷,當然可以通過執行緒池機制改善。
程式碼示例
Tcp服務端
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("Socket tcp服務端啟動。。。。");
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
//等待客戶端請求
try {
while (true) {
Socket accept = serverSocket.accept();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try{
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
//轉換成string型別
byte[] bytes = new byte[1024];
int read = inputStream.read(bytes);
String str = new String(bytes, 0, read);
System.out.println("服務端接受客戶端內容:"+str);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
serverSocket.close();
}
}
}
Tcp客戶端
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("Socket tcp客戶端啟動...");
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("勒布朗-詹姆斯".getBytes());
socket.close();
}
}
執行結果
伺服器在什麼時候會被等待?
在伺服器端沒有收到客戶端任何資料的時候,一直等待。則被稱為伺服器阻塞IO。
注意⚠️:
但是,偽非同步沒有真正解決阻塞IO核心。
當我們頻繁建立執行緒時,他會佔電腦CPU記憶體,導致電腦宕機,由此,我們在用偽非同步處理同步阻塞IO的時候推薦使用執行緒池來管理!
使用執行緒池管理執行緒
將上面TcpServer改成:
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("Socket tcp服務端啟動。。。。");
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
//等待客戶端請求
try {
while (true) {
Socket accept = serverSocket.accept();
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try{
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
//轉換成string型別
byte[] bytes = new byte[1024];
int read = inputStream.read(bytes);
String str = new String(bytes, 0, read);
System.out.println("服務端接受客戶端內容:"+str);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
});
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
serverSocket.close();
}
}
}
TcpClient程式碼不變。
IO模型關係
NIO非阻塞程式碼
NIO客戶端
public class NioClient {
// nio非同步非阻塞IO
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("客戶端已經啟動...");
//1、建立通道
SocketChannel sChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8080));
//2、切換非同步非阻塞
sChannel.configureBlocking(false);
//3、指定緩衝區大小
ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入內容:");
while (scanner.hasNext()){
System.out.println("請輸入內容:");
String str = scanner.next();
allocate.put((new Date().toString()+"\n"+str).getBytes());
//4、切換到讀取模式
allocate.flip();
sChannel.write(allocate);
allocate.clear();
}
sChannel.close();
}
}
NIO伺服器端
public class NioServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服務端已經啟動...");
//1、建立通道
ServerSocketChannel sChannel = ServerSocketChannel.open();
//2、切換非同步非阻塞
sChannel.configureBlocking(false);
//3、繫結連線
sChannel.bind(new InetSocketAddress(8080));
//4、獲取選擇器
Selector selector =Selector.open();
//5、將通道註冊到選擇器,並且"指定監聽接受事件"。
sChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
//6、輪訓式 獲取選擇"已經準備就緒"的事件
while (selector.select()>0){
// 7.獲取當前選擇器所有註冊的"選擇鍵(已經就緒的監聽事件)"
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while(iterator.hasNext()){
//8.獲取準備就緒的事件
SelectionKey sk = iterator.next();
//9.判斷具體是什麼事件準備就緒
if(sk.isAcceptable()){
// 10.若"接受就緒",獲取客戶端連線
SocketChannel socketChannel = sChannel.accept();
//11.設定阻塞模式
socketChannel.configureBlocking(false);
//12.將該通道註冊到伺服器上
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
}else if(sk.isReadable()){
// 13.獲取當前選擇器"就緒" 狀態的通道
SocketChannel socketChannel=(SocketChannel)sk.channel();
// 14.讀取資料
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int len=0;
while ((len=socketChannel.read(buffer))>0){
buffer.flip();
System.out.println(new String(buffer.array(),0,len));
buffer.clear();
}
}
}
iterator.remove();
}
sChannel.close();
}
}
執行結果
客戶端:
服務端:
選擇KEY
1、SelectionKey.OP_READ
2、SelectionKey.OP_WRITE
3、SelectionKey.OP_ACCEPT
4、SelectionKey.OP_CONNECT
如果你對不止一種事件感興趣,那麼可以用“位或”操作符將常量連線起來,如下:
int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;
在SelectionKey類的原始碼中我們可以看到如下的4中屬性,四個變數用來表示四種不同型別的事件:可讀、可寫、可連線、可接受連線
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