Gmapping、hector、Cartographer三種鐳射SLAM演算法簡單對比
一、Gmapping是基於粒子濾波的演算法。
缺點:嚴重依賴里程計,無法適應無人機及地面不平坦的區域,無迴環(鐳射SLAM很難做迴環檢測),大的場景,粒子較多的情況下,特別消耗資源。
原始碼的核心函式:processScan()
演算法框架:
① drawFromMotion()運動模型(因為有這步,所以特別依賴里程計資訊)
② scanMatch()掃描匹配
這裡面有很多模型常用的
座標變換之後,雷達資料對映到地圖上,計算其距離最近障礙物的距離。
③ updateTreeWeights()權值更新
④ resample()重取樣,為了降低退化現象,權重大的粒子多生成一些,很像遺傳演算法。
⑤ 地圖更新updateMap()得到最優的粒子,按照他的掃描資料,利用佔據柵格地圖演算法,更新地圖。
二、Hector SLAM
基於優化的演算法(解最小二乘問題),優缺點:不需要里程計,但對於雷達幀率要求很高40Hz,估計6自由度位姿,可以適應空中或者地面不平坦的情況。初值的選擇對結果影響很大,所以要求雷達幀率較高。
核心函式:update()
① Matchdate()利用上一幀位置和此幀雷達掃描,運用構造的最小二乘問題,估計此幀位姿。
② UpdateByScan根據此幀位姿,雷達資料,利用佔據柵格地圖演算法,更新地圖。
掃描匹配演算法:利用g2o解公式7,泰勒展開,運用雙線性插值計算微分,雅克比矩陣。
函式M()該點是障礙物的概率。
三、Cartographer
累計誤差較前兩種演算法低,能天然的輸出協方差矩陣,後端優化的輸入項。成本較低的雷達也能跑出不錯的效果。
先有一定數量的laser scan構建submap,由submap拼接成地圖,所謂的迴環檢測,就是間隔一定數量的掃描進行一次所有submap的圖優化(SPA,運用了分支定界原理進行加速),但這種用有誤差的估計量去作為約束去優化估計量,總有種自己估計優化自己的嫌疑,跟喜歡視覺SLAM運用詞袋模型檢測是否回到之前來過的地方的演算法。
位姿估計:先用相關性掃描匹配(CSM)給一個初值,然後構造一個最小二乘問題(與Hector超不多),求解精確的位置。
CSM:簡單來說大概是:用鐳射末端點匹配取到佔據柵格地圖中的值,獲得得分,取得分最高的作為初值。加上多解析度計算可以加速,並且獲得解析度意義下的最優解。
用分支定界原理加速求解過程(相對於暴力求解),進行深度有限優先搜尋,CSM計算得到初始最高分數,確定深度,分支就是進行拓展,定界就是剪枝。提高運算效率。
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