1. 程式人生 > >訊息佇列(MQ)系列1.0 為啥需要訊息佇列?

訊息佇列(MQ)系列1.0 為啥需要訊息佇列?

什麼場景會需要訊息佇列(MQ)?

message queue: 主要原因是由於在高併發環境下,由於來不及同步處理,請求往往會發生堵塞,比如說,大量的insert,update之類的請求同時到達資料庫,
直接導致無數的行鎖表鎖,甚至最後請求會堆積過多,從而觸發too many connections錯誤。通過使用訊息佇列,我們可以非同步處理請求,從而緩解系統的壓力。


什麼是分散式系統?

從RPC進化到Web Service,並在業界開始普遍推行SOA,再到後來的RESTful平臺以及SaaS概念的推廣,分散式架構在企業應用中開始呈現出不同的風貌,然而殊途同歸,這些分散式架構的目標仍然是希望實現系統之間的交流不再為不同語言與平臺的隔閡而產生障礙。

“整合之所以重要是因為相互獨立的應用是沒有生命力的。我們需要一種技術能將在設計時並未考慮互操作的應用整合起來,打破它們之間的隔閡,獲得比單個應用更多的效益”。這或許是分散式架構存在的主要意義。

“分散式系統就是這樣一個系統,系統中一個你甚至都不知道的計算機出了故障,卻可能導致你自己的計算機不可用。”

分散式系統具有複雜性與不可控性。我在一本關於分散式的書中看到某個大牛說到:分散式呼叫的第一原則就是不要分散式。這句話看似頗具哲理,然而就企業應用系統而言,只要整個系統在不停地演化,並有多個子系統共同存在時,這條原則就會被迫打破。因為在當今的企業應用系統中,很難尋找到完全不需要分散式呼叫的場景。作者提出的這條原則,一方面是希望設計者能夠審慎地對待分散式呼叫,另一方面卻也是分散式系統自身存在的缺陷所致。無論是RPC平臺,還是Web Service,都因為駐留在不同程序空間的分散式元件,而引入額外的複雜度,並可能對系統的效率、可靠性、可預測性等諸多方面帶來負面的影響。但是,是在企業應用系統領域,我們總是會面對不同系統之間的通訊、整合與整合的問題,尤其當面臨異構系統時,這種分散式的呼叫與通訊變得越重要,它在架構設計中就更加凸顯其價值。並且,從業務分析與架構質量的角度來講,我們也希望在系統架構中儘可能地形成對服務的重用,通過獨立執行在程序中服務的形式,徹底解除客戶端與服務端的耦合。這常常是架構演化的必然道路。


相關推薦

訊息佇列MQ系列1.0 為啥需要訊息佇列

什麼場景會需要訊息佇列(MQ)? message queue: 主要原因是由於在高併發環境下,由於來不及同步處理,請求往往會發生堵塞,比如說,大量的insert,update之類的請求同時到達資料庫, 直接導致無數的行鎖表鎖,甚至最後請求會堆積過多,從而觸發too many

訊息佇列MQ

什麼是訊息佇列 訊息佇列,即MQ,Message Queue。 訊息佇列是典型的:生產者、消費者模型。生產者不斷向訊息佇列中生產訊息,消費者不斷的從佇列中獲取訊息。因為訊息的生產和消費都是非同步的,而且只關心訊息的傳送和接收,沒有業務邏輯的侵入,這樣就實現了生產者和消費者的解耦。 結合前面所說的問題:

訊息匯流排MQ知多少

1 什麼時候用MQ? 1.1 MQ的基本概念   訊息匯流排(Message Queue,MQ),是一種跨程序的通訊機制,用於在上下游之間傳遞訊息。MQ是一種常見的上下游“邏輯解耦+物理解耦”的訊息通訊服務,訊息傳送上游只需要依賴MQ,邏輯上和物理上都不

solrsolr7.1.0整合tomcat8.5.20

第一步: 準備相關軟體環境,這邊軟體版本如下: jdk-8u144-windows-x64 apache-tomcat-8.5.20 solr-7.1.0 solr-7.1.0解壓後找到solr-7.1.0\server\solr-webapp\目錄下的webapp資料夾,

OpenCV學習筆記——OpenCV3.1.0+VS2015開發環境配置

摘要:         由於最近AR(增強現實)這個概念非常火爆,各種基於AR的應用及遊戲逐漸面向大眾,而在AR中最重要的兩個技術就是跟蹤識別和增強渲染,其中跟蹤識別是通過OpenCV這個開源的計算機視覺庫來實現的,所以我就想著研究一下這個庫,這裡是個人的學習筆記,不是什麼權威的教程,如果你們有錯誤也麻煩幫

BUGKettle8.1.0.0-365註冊自定義外掛BUG

浪費了“黃金五年”的Java程式設計師,還有救嗎? >>>   

大型網站架構系列訊息佇列

本文是大型網站架構系列:訊息佇列(二),主要分享JMS訊息服務,常用訊息中介軟體(Active MQ,Rabbit MQ,Zero MQ,Kafka)。【第二篇的內容大部分為網路資源的整理和彙總,供大家學習總結使用,最後有文章來源】 本次分享大綱 訊息佇列概述(見第一篇:大型網站架構系列:分散式訊息

大型網站架構系列:分散式訊息佇列

以下是訊息佇列以下的大綱,本文主要介紹訊息佇列概述,訊息佇列應用場景和訊息中介軟體示例(電商,日誌系統)。 本次分享大綱 訊息佇列概述 訊息佇列應用場景 訊息中介軟體示例 JMS訊息服務(見第二篇:大型網站架構系列:分散式訊息佇列(二)) 常用訊息佇列(見第二篇:大型網站架構系列:分

從零寫分散式RPC框架 系列 1.0 2RPC-Common模組設計實現

RPC-Common模組提供RPC-Server和RPC-Client的通用物件,封裝統一規則,使RPC Server和RPC Client 可以基於同一協議通訊。主要包含底層通訊的Netty所需的編碼解碼器(RpcEncoder,RpcDecoder),實現自定義協議的傳輸物件(Rpc

從零寫分散式RPC框架 系列 1.0 5整合測試

本篇將對前面幾篇模組作整合處理,使用spring-boot-starter的形式進行釋出。然後新建 examples 工程模組對其測試使用。 系列文章: 從零寫分散式RPC框架 系列 1.0 (1)架構設計 從零寫分散式RPC框架 系列 1.0 (2)RPC-Common模組設計

從零寫分散式RPC框架 系列 1.0 4RPC-Client模組設計實現

RPC-Client模組負責建立 動態代理物件 供 服務消費者 使用,而動態代理物件的方法執行則是通過RPC呼叫RPC-Server的服務實現。即RPC-Client遮蔽了底層的通訊過程,使得服務消費者可以基於介面透明使用服務提供者的服務。 系列文章: 從零寫分散式RPC框架 系

從零寫分散式RPC框架 系列 1.0 3RPC-Server模組設計實現

RPC-Server模組負責(1)將@RpcService註解標記的服務和自身資訊註冊到ZK叢集,(2)對外提供RPC服務實現,處理來自RPC-Client的請求。該模組整體的核心類為 RpcServer ,而真正處理請求的核心類是 RpcServerHandler 。另外還有一個 ZK

訊息佇列系列:.Net平臺下的訊息佇列介紹

文章來源:http://www.cnblogs.com/gossip/p/4373547.html          特點:     一、跨平臺:包括Mac、Windows、Linux等作業系統             二、支援主流語言呼叫:包括Java、.N

從零寫分散式RPC框架 系列 1.0 1架構設計

本系列文章的目的是搭建出一個基於Netty,Zookeeper和SpringBoot的簡易分散式RPC框架,並且釋出到Maven中央倉庫以 spring-boot-starter 的形式對外提供開箱即用的服務。1.0 版本使用 protobuf 來做序列化,最終

大型網站架構系列:分散式訊息佇列

以下是訊息佇列以下的大綱,本文主要介紹訊息佇列概述,訊息佇列應用場景和訊息中介軟體示例(電商,日誌系統)。 本次分享大綱 一、訊息佇列概述 訊息佇列中介軟體是分散式系統中重要的元件,主要解決應用耦合,非同步訊息,流量削鋒等問題。實現高效能,高可用,可伸縮和最終一致性架構。是大型分散式系統不可缺少的中介軟體。

美國高通 Snapdragon Neural Processing Engine SDK SNPE 系列 1:使用者自定義層JNI實現

轉自:https://blog.csdn.net/guvcolie/article/details/77937786         Snapdragon Neural Processing Engine SDK是美國高通公司出品的神經網路處理引擎(SNP

訊息佇列

一、小故事 有一天,產品跑來說:“我們要做一個使用者註冊功能,需要在使用者註冊成功後給使用者發一封成功郵件。” 小明(攻城獅):“好,需求很明確了。” 不就提供一個註冊介面,儲存使用者資訊,同時發起郵件呼叫,待郵件傳送成功後,返回使用者操作成功。沒一會功夫,程式碼就寫完了。驗證功能沒問題後,就釋出上線了。

訊息佇列

一、訊息佇列的特性 1.可靠性傳輸 這個特點可以說是訊息中介軟體的立足之本,對於應用來說,只要成功把資料提交給訊息中介軟體,那麼關於資料可靠傳輸的問題就由訊息中介軟體來負責。 2.不重複傳輸 不重複傳播也就是斷點續傳的功能,特別適合網路不穩定的環境,節約網路資源。 3.非同步性傳輸 非同步性傳輸是

HBase叢集的搭建版本:2.1.0

(004)HBase是一個在HDFS上開發的面向列的分散式資料庫。如果需要實時地隨機訪問超大規模資料集,就可以使用HBase這一Hadoop應用了 HBase叢集的搭建 前提條件 Hadoop叢集 ZooKeeper叢集 JDK 原料 h